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LE 10LIGNOPAT 2021

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Message par Invité Mer 5 Jan 2022 - 23:23

Bon c'est décidé .. Je reste sur le concept de mon dernier jeu Virus ! Je trouve qu'il a beaucoup de potentiel ...
La je vais essayer d'optimiser le code pour réduire le nombre de ligne pour y rajouter au moins, le nom du jeu, et d'éventuelles améliorations ...
Wait & See !!  rambo rambo

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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 21 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par rocky007 Mer 5 Jan 2022 - 23:35

Ras-le-bol de YoukiSoft et ses jeux hors de prix ? Rocky Arts vous présente : AssHole pour TI99 Basic Etendu

AssHole est un clone du G&W Manhole. Oui, 699 FF tiennent en 10 lignes.
Je dirais pas que c'est arcade perfect, mais presque MDR le gameplay a été très travaillé pour être au plus proche de l'original ( et ce n'est pas une blague, les cycles d'affichages et détections ont une logique très précise ).

Scénario de AssHole :

Suite à une alerte à la bombe d'un amigaiste ( ou Asshole en anglais ) , il faut faire évacuer l'usine de fabrication des Atari ST. Certaines bombes ont déjà explosé au secteur marketing, endommageant les étages. Vous incarnez Jack Tramiel, qui à l'aide de sa plateforme mobile, va aider les cadres à sortir de l’immeuble.

Évidement, plus le temps presse, plus les employés paniquent, plus ils s'empressent à sortir.... Bonne chance, car pour plus réalisme, comme dans la vraie vie ( et parce que j'ai plus de place ), vous n'en avez qu'une vie.

Déplacement : diagonales joystick.





Je suis désolé pour Youkisoft pour les nuits blanches en prévision.... MDR pour les connaisseurs :
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Code:

1 CALL CHAR(136,"0001030301090E061B191F1F08000000F0BCEECEFE9C7870FEFEE7F360787870",140,"2F7F3F2FFFFF33073D3F1D0903030F0F008080C08098FCFCC0E0FEFE86068080")
2 CALL CHAR(128,"0F3D77737F391E0E7F7FE7CF061E1E0E0080C0C080907060D898F8F810000000",132,"0001010301193F3F03077F7F61600101F4FEFCF4FFFFCCE0BCFCB890C0C0F0F0")
3 CALL CHAR(120,"0000000100011978F97F01065FEBFF7C03009EFFD7EBF7FFDFFFFEF070808000",124,"FFFFDE78B0606080",126,"E0C",33,"FF101010FF808080",125,"")::L=10
4 CALL COLOR(1,9,16)::CALL CLEAR::CALL HCHAR(11,1,33,448):: CALL HCHAR(15,1,32,160)::CALL VCHAR(1,9,32,128)::CALL VCHAR(1,20,32,128)   ::Z=3                                                      
5 DIM U(2),A(2),X(32),B(32),Q(16):: U(0)=49::U(1)=121::S=1::A(1)=1::SC=0:: CALL SPRITE(#27,120,2,81,43,#28,124,2,81,75)
6 CALL MAGNIFY(4) ::FOR I=1 TO 8 ::X(I),X(17-I)=(I*32)-31:: B(I),B(I+8)=2^(I-1):: CALL SPRITE(#I,128,2,192,256,#I+8,128,2,192,256):: NEXT I
7 FOR I=S TO S+7 :: T=1-T::IF (A(P) AND B(I))>0 THEN Q(I)=1::CALL PATTERN(#I,(P*8)+128+T*4)::CALL LOCATE(#I,U(P),X(I) ) ELSE Q(I)=0:: CALL LOCATE(#I,192,256)
8 NEXT I :: A(P)=A(P)*2 ::A(P)=A(P)+(((A(P) AND 8)<>8)*((INT(RND*L))=1))::CALL SOUND(20,960,0)::CALL JOYST(1,XX,YY)::IF A(P)>255 THEN A(P)=A(P)-256 
9 IF XX<>0 AND YY<>0 THEN Y1=81-((YY=-4)*72)::X1=43-((XX=4)*90)::CALL LOCATE(#27,Y1,X1,#28,Y1,X1+32)::Z=3-((YY=-4)*11)+((XX=4)*3)*(-YY/4)
10 P=1-P::S=(S=1)*-8+1:: QT=Q(S+2)+Q(S+5)::IF QT>0 THEN END ELSE IF Q(Z)=1 THEN CALL SOUND(50,1300,0)::Q(Z)=0::SC=SC+4::L=MAX(2,L-.1)::DISPLAY AT(2,20):SC::GOTO 7 ELSE 7







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Message par Invité Mer 5 Jan 2022 - 23:46

Ahah excellent !!!  Mr. Green thumleft thumleft
La bataille risque d'être sanglante !  rambo rambo rambo
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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 9:17

Les G&W c'est toujours une excellente source d'inspiration et c'est le genre de jeu où on se dit "trop facile" et on termine tout stressé tellement on peut plus le lâcher.

Mon pronostic pour la réponse de Youki: un remake de pong Mr. Green

Sinon tu es resté combien de temps au feu rouge pour finir celui-là? Wink
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 9:22

Y a pas de bataille vu que le TI99 et son basic étendu est hors concours mais il a toujours pas compris Razz
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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 10:36

Copper a écrit:Y a pas de bataille vu que le TI99 et son basic étendu est hors concours mais il a toujours pas compris Razz

Ceux qui sont hors concours sont ceux qui ne participent pas Mr. Green
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 10:39

Non je serais hors concours si par exemple, je proposais un 10 lignes sur CPC avec de l'asm dedans Razz

Là je ne participe pas c'est différent Razz (de toute façon j'ai clairement pas le niveau)
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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 11:24

Copper a écrit:Non je serais hors concours si par exemple, je proposais un 10 lignes sur CPC avec de l'asm dedans Razz

Là je ne participe pas c'est différent Razz (de toute façon j'ai clairement pas le niveau)

Alors t'es hors compétition si tu veux jouer sur les mots Wink

Par contre on a tous le niveau si on s'en donne un peu la peine, surtout aujourd'hui quand on a accès à toute la littérature disponible. Même un truc en mode texte peut être bien rigolo.

Pour ceux qui cherchent de la doc et/ou des exemples:
https://archive.org/details/folkscanomy_computer (des tonnes de bouquins classés par bécane)
https://archive.org/search.php?query=basic (un peu fourre tout mais on trouve des exemples de code)
http://www.hebdogiciel.free.fr/ (pas besoin de description Wink il y a même de la doc sur les émulateurs)
http://nsg.upor.net/msx/basic/basic.htm (des jeux en 3 lignes sur MSX - on aimerait avoir un participant MSX ici Wink )
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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 11:43

freed a écrit:Sinon tu es resté combien de temps au feu rouge pour finir celui-là? Wink

il m'a pris 2 jours MDR déjà du temps perdu pour convertir les graphismes d'une façon "acceptable".. j'avais essayé de prendre les "sprites" originaux LCD mais ça ne donnait pas terrible, j'ai finalement pris ceux du G&W Collection sur Gameboy. Je voulais faire au moins 2 frames pour l'anim des persos gauche & droite. Après tout cela il me restait que 4 ligne pour tout le jeu, et là, c'est chaud qd même. Je ne l'avais pas remarqué au départ, mais il y a un cycle vraiment particulier qui permet d'avoir justement ce gameplay : le déplacement des persos se font en 2 phases décalées, la ligne du haut puis la ligne du bas. ensuite il y a un minuscule délai ou le perso peut est suspendu dans l'air et pour lequel on a encore qq microseconde pour aller le sauver...Il faut aussi des conditions pour ne pas se retrouver avec des patterns impossibles à réussir. Au final, cela donne un jeu au rythme précis à prendre, des patterns à retenir par cœur pour réussir les moments chauds, c'est presque comme un Guitar Hero MDR bref, un jeu bien plus malin qu'il n'y parait....comme dirait Irata, un jeu bien calibré MDR c'est mon seul 10 lignes où j'ai vraiment pris du plaisir à jouer.




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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 11:45

Copper a écrit:Non je serais hors concours si par exemple, je proposais un 10 lignes sur CPC avec de l'asm dedans Razz

Là je ne participe pas c'est différent Razz (de toute façon j'ai clairement pas le niveau)

tu sais coder en ASM, mais pas en BASIC ? MDR
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 11:53

Ben oui pourquoi ?
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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 11:56

rocky007 a écrit:
freed a écrit:Sinon tu es resté combien de temps au feu rouge pour finir celui-là? Wink

il m'a pris 2 jours MDR  déjà du temps perdu pour convertir les graphismes d'une façon "acceptable".. j'avais essayé de prendre les "sprites" originaux LCD mais ça ne donnait pas terrible, j'ai finalement pris ceux du G&W Collection sur Gameboy.  Je voulais faire au moins 2 frames pour l'anim des persos gauche & droite.   Après tout cela il me restait que 4 ligne pour tout le jeu, et là, c'est chaud qd même.  Je ne l'avais pas remarqué au départ, mais il y a un cycle vraiment particulier qui permet d'avoir justement ce gameplay : le déplacement des persos se font en 2 phases décalées, la ligne du haut puis la ligne du bas.  ensuite il y a un minuscule délai ou le perso peut est suspendu dans l'air et pour lequel on a encore qq microseconde pour aller le sauver...Il faut aussi des conditions pour ne pas se retrouver avec des patterns impossibles à réussir.  Au final, cela donne un jeu au rythme précis à prendre, des patterns à retenir par cœur pour réussir les moments chauds, c'est presque comme un Guitar Hero MDR  bref, un jeu bien plus malin qu'il n'y parait....comme dirait Irata, un jeu bien calibré MDR   c'est mon seul 10 lignes où j'ai vraiment pris du plaisir à jouer.




T'as fait de la rétro-ingénierie pour ce concours. Tu crois que ça va te rapporter quelques points en plus? Mr. Green
En tout cas le résultat est top! tongue
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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 12:04

Copper a écrit:Ben oui pourquoi ?

parce que n'importe qui sachant coder peut faire du Basic. Que tu sois codeur Python, C++, PHP, ASM, tu sais forcément faire du BASIC.
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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 12:10

freed a écrit:T'as fait de la rétro-ingénierie pour ce concours

figures toi que oui... je me suis dit que sur la G&W le défilement des persos était fait en binaire , j'ai donc refait la même chose... sans instructions de bitshift ou test de bit...100% en math.
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Message par drfloyd Jeu 6 Jan 2022 - 12:59

Excelent Asshole !!! Quelle superbe idee pour contourner les limites du basic !

+ Le scenario genial

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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 13:39

Ok Rocky007 a fait le truc, mais je revendique l'antériorité de la suggestion de s'inspirer des G&W. C'était dans ce message (en réponse à Copper qui nous sortait son excuse numéro 23 pour ne pas tenter sa chance): https://www.gamopat-forum.com/t114624p360-le-10lignopat#3470082

Du coup je vais voir avec mon avocat pour réclamer des droits Mr. Green
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 13:43

rocky007 a écrit:
Copper a écrit:Ben oui pourquoi ?
parce que n'importe qui sachant coder peut faire du Basic.  Que tu sois codeur Python, C++, PHP, ASM, tu sais forcément faire du BASIC.
Je ne suis pas n'importe qui alors Razz

Je sais que j'y arrivais encore à 13 ans à programmer en BASIC Locomotive mais là j'y arrive vraiment plus Sad
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 13:43

freed a écrit:Ok Rocky007 a fait le truc, mais je revendique l'antériorité de la suggestion de s'inspirer des G&W. C'était dans ce message (en réponse à Copper qui nous sortait son excuse numéro 23 pour ne pas tenter sa chance): https://www.gamopat-forum.com/t114624p360-le-10lignopat#3470082

Du coup je vais voir avec mon avocat pour réclamer des droits Mr. Green
Du coup faudra m'en donner aussi une partie Razz
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Message par drfloyd Jeu 6 Jan 2022 - 13:44

Freed tu as fait une erreur stratégique en confiant tes idées !

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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 13:45

haha heureusement que ce n'est pas ma première conversion G&W sur TI99... j'avais déjà eu l'idée il y a.. 11 ans MDR
mais j'avoue, ton post m'a influencé... si je gagne l'Amiga 600, je te le donne. MDR

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Message par drfloyd Jeu 6 Jan 2022 - 13:48

Superbe, en TI basic étendu également ?

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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 13:51

drfloyd a écrit:Freed tu as fait une erreur stratégique en confiant tes idées !
Oui c'est vrai après @freed voulait même me filer un 10 lignes tout prêt pour que je participe mais j'ai refusé Razz
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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 13:57

drfloyd a écrit:Superbe, en TI basic étendu également ?

non TI Basic Simple mais compilé. aucun sprite :)

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Message par youki Jeu 6 Jan 2022 - 14:10

rocky007 a écrit:Ras-le-bol de YoukiSoft et ses jeux hors de prix ?    Rocky Arts vous présente :   AssHole  pour  TI99 Basic Etendu

AssHole est un clone du G&W Manhole.   Oui, 699 FF tiennent en 10 lignes.
Je dirais pas que c'est arcade perfect, mais presque MDR  le gameplay a été très travaillé pour être au plus proche de l'original ( et ce n'est pas une blague, les cycles d'affichages et détections ont une logique très précise ).  

Scénario de AssHole :

Suite à une alerte à la bombe d'un amigaiste ( ou Asshole en anglais ) , il faut faire évacuer l'usine de fabrication des Atari ST.  Certaines bombes ont déjà explosé au secteur marketing, endommageant les étages.  Vous incarnez Jack Tramiel, qui à l'aide de sa plateforme mobile, va aider les cadres à sortir de l’immeuble.

Évidement, plus le temps presse, plus les employés paniquent, plus ils s'empressent à sortir.... Bonne chance, car pour plus réalisme, comme dans la vraie vie ( et parce que j'ai plus de place ), vous n'en avez qu'une vie.

Déplacement : diagonales joystick.





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Code:

1 CALL SCREEN(2):: FOR I=1 TO 10:: CALL COLOR(I,2,16):: NEXT I
2 CALL CHAR(136,"0001030301090E061B191F1F08000000F0BCEECEFE9C7870FEFEE7F360787870",140,"2F7F3F2FFFFF33073D3F1D0903030F0F008080C08098FCFCC0E0FEFE86068080")
3 CALL CHAR(128,"0F3D77737F391E0E7F7FE7CF061E1E0E0080C0C080907060D898F8F810000000",132,"0001010301193F3F03077F7F61600101F4FEFCF4FFFFCCE0BCFCB890C0C0F0F0")
4 CALL CHAR(120,"0000000100011978F97F01065FEBFF7C03009EFFD7EBF7FFDFFFFEF070808000",124,"FFFFDE78B0606080",126,"E0C",33,"FF101010FF808080",125,"")::L=10
6 CALL COLOR(1,9,16)::CALL CLEAR::CALL HCHAR(11,1,33,448):: CALL HCHAR(15,1,32,160)::CALL VCHAR(1,9,32,128)::CALL VCHAR(1,20,32,128) ::Z=3
9 DIM U(2),A(2),X(32),B(32),Q(16):: U(0)=49::U(1)=121::S=1::A(1)=1::SC=0:: CALL SPRITE(#27,120,2,81,43,#28,124,2,81,75)
10 CALL MAGNIFY(4) ::FOR I=1 TO 8 ::X(I),X(17-I)=(I*32)-31:: B(I),B(I+8)=2^(I-1):: CALL SPRITE(#I,128,2,192,256,#I+8,128,2,192,256):: NEXT I
30 FOR I=S TO S+7 :: T=1-T::IF (A(P) AND B(I))>0 THEN Q(I)=1::CALL PATTERN(#I,(P*8)+128+T*4)::CALL LOCATE(#I,U(P),X(I) ) ELSE Q(I)=0:: CALL LOCATE(#I,192,256)
100 NEXT I :: A(P)=A(P)*2 ::A(P)=A(P)+(((A(P) AND 8)<>8)*((INT(RND*L))=1))::CALL SOUND(20,960,0)::CALL JOYST(1,XX,YY)::IF A(P)>255 THEN A(P)=A(P)-256  
110 IF XX<>0 AND YY<>0 THEN Y1=81-((YY=-4)*72)::X1=43-((XX=4)*90)::CALL LOCATE(#27,Y1,X1,#28,Y1,X1+32)::Z=3-((YY=-4)*11)+((XX=4)*3)*(-YY/4)
111 P=1-P::S=(S=1)*-8+1:: QT=Q(S+2)+Q(S+5)::IF QT>0 THEN END ELSE IF Q(Z)=1 THEN CALL SOUND(50,1300,0)::Q(Z)=0::SC=SC+4::L=MAX(2,L-.1)::DISPLAY AT(2,20):SC::GOTO 30 ELSE 30







Pfff pour celui ci , ca ne vaut meme pas la peine que je me fatigue...     La prochain jeu que tu vas nous faire, c'est quoi , une simulation de pile ou face?

Il est completement bugger ton jeu en plus

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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 14:26

fatiguant...fatiguant...

rocky007 a écrit: ensuite il y a un minuscule délai ou le perso peut est suspendu dans l'air et pour lequel on a encore qq microseconde pour aller le sauver...

decro-061

le jeu est basé sur la vraie vie : quand tu sautes au dessus d'un trou, tu tombes pas immédiatement dedans sauf si tu es en obésité morbide.

mais si tu veux avoir le mode "no mercy" et supprimer ce délai, suffit de demander.. du reste n'hésite pas à demander d'autres personnalisations, notre service client est toujours à l'écoute...

tu changes :

Code:
111 P=1-P::S=(S=1)*-8+1:: QT=Q(S+2)+Q(S+5)::IF QT>0 THEN END ELSE IF Q(Z)=1 THEN CALL SOUND(50,1300,0)::Q(Z)=0::SC=SC+4::L=MAX(2,L-.1)::DISPLAY AT(2,20):SC::GOTO 30 ELSE 30

par

Code:
111 P=1-P::QT=Q(S+2)+Q(S+5)::S=(S=1)*-8+1::IF QT>0 THEN END ELSE IF Q(Z)=1 THEN CALL SOUND(50,1300,0)::Q(Z)=0::SC=SC+4::L=MAX(2,L-.1)::DISPLAY AT(2,20):SC::GOTO 30 ELSE 30

alors ce jeu de pendu ? il parait que tu bloques, tu as dépassé les 128 ko et tu n'as plus assez de data pour le vocabulaire ? MDR

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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 15:06

Rocky007 a écrit:alors ce jeu de pendu ? il parait que tu bloques, tu as dépassé les 128 ko et tu n'as plus assez de data pour le vocabulaire ?
Arrête avec tes idées à la noix, il risque d'y rester en faisant les auto tests Mr. Green

Mais il va réagir j'ai confiance. De toute manière il ne va pas en fermer l’œil de la nuit alors autant coder pour le challenge Gamopat  Mr. Green

[EDIT] J'avoue que ça me fait un peu rager aussi hein... J'essaie de me dégager un peu de temps pour faire un autre truc mais le boulot a repris c'est plus dur Confused
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Message par freed Jeu 6 Jan 2022 - 15:08

rocky007 a écrit:haha heureusement que ce n'est pas ma première conversion G&W sur TI99... j'avais déjà eu l'idée il y a.. 11 ans MDR
mais j'avoue, ton post m'a influencé... si je gagne l'Amiga 600, je te le donne.  MDR

Non on partage: je prends que le pavé numérique (seul truc utile en fait sur le 600) et je te laisse le reste Mr. Green
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Message par rocky007 Jeu 6 Jan 2022 - 15:17

freed a écrit:
rocky007 a écrit:haha heureusement que ce n'est pas ma première conversion G&W sur TI99... j'avais déjà eu l'idée il y a.. 11 ans MDR
mais j'avoue, ton post m'a influencé... si je gagne l'Amiga 600, je te le donne.  MDR

Non on partage: je prends que le pavé numérique (seul truc utile en fait sur le 600) et je te laisse le reste Mr. Green

non c'est bon tu peux tout avoir, j'ai reçu ma livraison de pellet donc j'en aurais pas besoin
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Message par Invité Jeu 6 Jan 2022 - 15:26

Ahah ! Ces duels et passe d'armes chevaleresques sont de toute beauté !!  Mr. Green
Sinon depuis hier, je suis en pleine optimisation de Virus
On se prend vite au jeu de ces contraintes ! Ca me rappelle celles de mes projets Rétros. Bonne gymnastique cérébrale !! 💪💪
J'espère vous presenter la nouvelle version très prochainement ! 😎
Pour info, j'ai pas touché au Basic Locomotive depuis 1990 ! Il a fallut donc de replonger dans les docs de CPCRulez ... 😊😊
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Message par youki Jeu 6 Jan 2022 - 15:39

Vetea a écrit:Ahah ! Ces duels et passe d'armes chevaleresques sont de toute beauté !!  Mr. Green
Sinon depuis hier, je suis en pleine optimisation de Virus
On se prend vite au jeu de ces contraintes ! Ca me rappelle celles de mes projets Rétros. Bonne gymnastique cérébrale !! 💪💪
J'espère vous presenter la nouvelle version très prochainement ! 😎
Pour info, j'ai pas touché au Basic Locomotive depuis 1990 ! Il a fallut donc de replonger dans les docs de CPCRulez ... 😊😊

Oui, c'est Amusant,  moi aussi  je n'avais plus plus toucher le Basic depuis les années 90. Et j'avais jamais touché le Basic du commodore 128!

Je ne pensais pas qu'il soit si lent!!!!   Mais c'est ca fait un handicap de plus face à Rocky et son super basic turbo etendu sur machine 16bits... en plus que je me force a codé bourré avec une main dans le dos et faisant le poirier sur l'autre et les yeux bandés...  sinon ca serait trop facile.  LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 21 418468
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Message par Copper Jeu 6 Jan 2022 - 15:48

Vetea a écrit:Ahah ! Ces duels et passe d'armes chevaleresques sont de toute beauté !!  Mr. Green
Sinon depuis hier, je suis en pleine optimisation de Virus
On se prend vite au jeu de ces contraintes ! Ca me rappelle celles de mes projets Rétros. Bonne gymnastique cérébrale !! 💪💪
J'espère vous presenter la nouvelle version très prochainement ! 😎
Pour info, j'ai pas touché au Basic Locomotive depuis 1990 ! Il a fallut donc de replonger dans les docs de CPCRulez ... 😊😊
Ah d'accord moi même avec les cours du professeur Ali Gator j'y arrive vraiment pas Razz
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