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LE 10LIGNOPAT 2021

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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 10 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par rocky007 Dim 19 Déc 2021 - 21:08

pfff déconner... trop beau

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LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 10 Empty Re: LE 10LIGNOPAT 2021

Message par youki Dim 19 Déc 2021 - 22:07

Fallait pas me chercher avec ton frogger...😋
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Message par drfloyd Dim 19 Déc 2021 - 22:33

Putain le graphisme !!!!!!!

Il rentre largement en concurrence avec le Frogger de Rocky ! Plus beaux graphismes en tout cas, ces sprites !!!!

Y a un fight Ti99 étendu Vs C128 là !


Dernière édition par drfloyd le Lun 20 Déc 2021 - 11:28, édité 1 fois

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Message par youki Lun 20 Déc 2021 - 7:51

Heu... Le frogger c est pas de moi.

C est de Monsieur "Expand your BASIC"

😁
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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 11:29

Oui de Rocky pardon.

On peut quand meme se créer une catégorie de basic "gonflette" et mettre le C128 et le ti99 étendu dedans. Ca fait un beau fight.

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Message par youki Lun 20 Déc 2021 - 11:36

Pas d accord. Le basic du c128, c est pas un basic gonflette. C est basic normal. Tu prends le basic du MSX ,il est meilleur que celui du c128. D ailleurs pour te dire ,il existe un basic entendu pour le c128, le basic V8.
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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 12:34

je savais que tu allais répondre ca  Mr. Green

Quelles machines peuvent titiller le C128 en 10lignopat (si on met le ti99 étendu de côté) ? le MSX 2 peut etre ? Pas sur... le basic de l'EXL100 ?? Je crois qu'il est assez proche de celui du ti99 étendu non ?

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Message par youki Lun 20 Déc 2021 - 12:52

n'importe quel basic est aussi bon ou meilleur que celui du C128 (a part celui du C64!!)

Ce qui fait la difference , c'est le hardware de la machine.  si tu n'a pas de sprite, ben le basic ne les gerera pas. 

La machines 8bits avec des sprites hardware tu as  :
Ti99 ,  MSX ,  MTX 512, ATARI 8Bits , Yeno SC3000, C64,C128, MSX 2, 


il y a des chances que toutes ces machines ait un basic qui supporte les sprites . (enfin sauf le C64 d'origine)

Toute c'est machines peuvent titiller le C128 , voir faire mieux si tu prends le MSX 2.


l'EXL100 n'a pas de sprite hardware je pense.
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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 12:57

Non mais bien sur je fais le lien avec le hardware... je dis le meilleur potentiellement pour gagner le 10lignopat, pas le meilleur dans ce que doit etre le basic, c'est à dire simple et accessible.

Sinon ca serait le basic du MO5 le meilleur du monde  Mr. Green

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Message par rocky007 Lun 20 Déc 2021 - 15:34

de mémoire, le XL aussi n'avait pas de sprite dans le BASIC, c'était que des peek/poke
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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 15:47

youki a écrit:


l'EXL100 n'a pas de sprite hardware je pense.


j'ai du rêver une instruction sprite sur l'EXL100.

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Message par freed Lun 20 Déc 2021 - 18:20

Bah dis-donc, Youki tu vas chercher ton inspiration dans Kid Paddle ou quoi? Wink


Sinon, je suis preneur de liens d'émulateurs en ligne acceptant les .bas pour différentes machines. C'est beaucoup plus facile pour tester les différents programmes plutôt que d'installer les émulateurs (surtout que sur le PC du boulot, j'ai pas les droits d'admin Mr. Green ).

Donc pour l'instant je ne connais que
 http://crocods.org/web/ pour le CPC
 https://www.6809.org.uk/xroar/online/ pour le TRS-80 color ou le Dragon

Non parce que le Tandy a un super basic, mais c'est tout au CPU donc ça rame un peu quand je veux faire des trucs en mode graphique un peu trop chargés en sprites Mr. Green Mais j'ai quand même un projet en cours hein, je vais profiter des vacances pour bosser un peu dessus Wink
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Message par youki Lun 20 Déc 2021 - 19:22

freed a écrit:Bah dis-donc, Youki tu vas chercher ton inspiration dans Kid Paddle ou quoi? Wink


Sinon, je suis preneur de liens d'émulateurs en ligne acceptant les .bas pour différentes machines. C'est beaucoup plus facile pour tester les différents programmes plutôt que d'installer les émulateurs (surtout que sur le PC du boulot, j'ai pas les droits d'admin Mr. Green ).

Donc pour l'instant je ne connais que
 http://crocods.org/web/ pour le CPC
 https://www.6809.org.uk/xroar/online/ pour le TRS-80 color ou le Dragon

Non parce que le Tandy a un super basic, mais c'est tout au CPU donc ça rame un peu quand je veux faire des trucs en mode graphique un peu trop chargés en sprites Mr. Green Mais j'ai quand même un projet en cours hein, je vais profiter des vacances pour bosser un peu dessus Wink


ah non non , je ne m'inspire pas de kid paddle , ou alors pas consciemment!   

Je te rassure le basic du c128 rame aussi!!  et surement plus que celui du Tandy!.   A part le mouvement des sprites , tout le reste ca se fait au ralenti...c'est vraiment galere.
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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 20:22

c'est le defis pour un jeu d'action, sorti des sprites tout rame.

Il y a un basic assez rapide sinon (le plus rapide de tous je pense), c'est celui des BBC Micro/Master... capable de prouesses et magouilles... mais pas de sprites. Je pense par exemple à la fameuse demo de Boing en 5 lignes de basic (j'en reviens pas encore)

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Message par rocky007 Mar 21 Déc 2021 - 2:34

Puisque ici c'est apparemment la guerre, j'ai du sortir l'artillerie....



Techno : TI99 Basic Etendu , décor procédural bitmap 256*192 avec dithering, scrolling 2 plans parallaxe plein écran, 50 FPS ( try to beat diz!! )

Titre du jeu : Amiga RAM Explorer

Scenario:

Votre Amiga a encore fait un Guru Mediation... Voyagez à travers les méandres de la RAM en évitant les glitches tout en luttant contre la gravité. Parcourez les 512ko de RAM et votre Amiga fonctionnera a nouveau..... mais évidement, cela est mission impossible

Comment jouer :

Joystick HAUT : met les gaz pour prendre de l'altitude ( se joue comme Flappy Bird ), BAS fait piquer le vaisseau.



Code:

10 DIM TR(3)::DIM T$(5):: T$(1)="7252720027252700"::T$(2)="C949C9009C949C00"::T$(3)="2725270072527200"::T$(4)="9C949C00C949C900"::G,L,TS=0::S=36
20 CALL SPRITE(#28,128,7,50,50):: CALL CHAR(128,"18BCFEFDFDFEBC08"&RPT$("0",48)):: CALL CLEAR :: SC=1::CALL HCHAR(1,1,128,29)::V=29::SR=0
30 FOR I=1 TO 3 :: CALL VCHAR(1,I,129,24):: CALL VCHAR(1,33-I,129,24)::NEXT I:: CALL MAGNIFY(4)::R1,R2=8::CALL SCREEN(2)::FOR C=36 TO 108 STEP 4
40 A$,B$="":: FOR I=1 TO 16:: R1=R1+INT(RND*3)-1::R2=R2+INT(RND*3)-1 ::IF R1>7 THEN R1=7 ELSE IF R1<0 THEN R1=0 ELSE IF R2>7 THEN R2=7 ELSE IF R2<0 THEN R2=0
50 A$=A$&SEG$("0102050A1F2F5FAF",1+R1*2,2)::B$=B$&SEG$("80C0E0F0F8FCFEFF",1+R2*2,2):: NEXT I:: CALL CHAR(C,A$&B$) :: NEXT C:: CALL COLOR(1,8,3,13,15,2)
60 FOR X=1 TO 3::TR(X-1)=3::FOR I=1 TO 6:: CALL SPRITE(#I+L,S,2,8+(I-1)*32,I*2+X*64,0,-5)::S=S+4::NEXT I::L=L+6:: NEXT X :: CALL COLOR(#3,1,#9,1,#15,1)
70 CALL MOTION(#28,G,0)::CALL JOYST(1,X,Y):: G=G+5-(Y*3)::Q=TR(TS)+(TS*6)::CALL POSITION(#Q,Z,X,#28,Z1,X1)::IF G>60 THEN G=60 ELSE IF G<-60 THEN G=-60
80 IF (X>40 AND X<56) AND (Z1<Z-4 OR Z1>Z+20) THEN CALL HCHAR(1,V,129)::V=V-1::CALL SOUND(100,-6,0)::IF V=3 THEN PRINT "GAME OVER, SCORE:";SR;" Kb"::END
90 IF (X>245) THEN CALL COLOR(#Q,2) ELSE  CALL CHAR(32,T$(SC))::SC=SC+1:: IF SC=5 THEN SC=1 ::SR=SR+1 :: GOTO 70 ELSE 70
100 IF SR>512 THEN PRINT "WIN! AMIGA REBOOT ! "::END ELSE K=INT(RND*4)+2::CALL COLOR(#K+(TS*6),1):: TR(TS)=K::TS=TS+1::IF TS=3 THEN TS=0:: GOTO 70 ELSE 70
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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 11:39

On aura tout vu, un double scrolling horizontal parallax au pixel !!!!!  affraid affraid affraid

Super bien bien au niveau des astuces pour y arriver !!!!!  thumleft

Y a pas de la fumée qui sort de ton ti99 ??????

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Message par youki Mar 21 Déc 2021 - 13:22

rocky007 a écrit:Puisque ici c'est apparemment la guerre, j'ai du sortir l'artillerie....



Techno : TI99 Basic Etendu , décor procédural bitmap 256*192 avec dithering, scrolling 2 plans parallaxe plein écran, 50 FPS  ( try to beat diz!! )

Titre du jeu : Amiga RAM Explorer

Scenario:

Votre Amiga a encore fait un Guru Mediation... Voyagez à travers les méandres de la RAM en évitant les glitches tout en luttant contre la gravité.  Parcourez les 512ko de RAM et votre Amiga fonctionnera a nouveau..... mais évidement, cela est mission impossible

Comment jouer :

Joystick HAUT : met les gaz pour prendre de l'altitude ( se joue comme Flappy Bird ), BAS fait piquer le vaisseau.



Code:

10 DIM TR(3)::DIM T$(5):: T$(1)="7252720027252700"::T$(2)="C949C9009C949C00"::T$(3)="2725270072527200"::T$(4)="9C949C00C949C900"::G,L,TS=0::S=36
20 CALL SPRITE(#28,128,7,50,50):: CALL CHAR(128,"18BCFEFDFDFEBC08"&RPT$("0",48)):: CALL CLEAR :: SC=1::CALL HCHAR(1,1,128,29)::V=29::SR=0
30 FOR I=1 TO 3 :: CALL VCHAR(1,I,129,24):: CALL VCHAR(1,33-I,129,24)::NEXT I:: CALL MAGNIFY(4)::R1,R2=8::CALL SCREEN(2)::FOR C=36 TO 108 STEP 4
40 A$,B$="":: FOR I=1 TO 16:: R1=R1+INT(RND*3)-1::R2=R2+INT(RND*3)-1 ::IF R1>7 THEN R1=7 ELSE IF R1<0 THEN R1=0 ELSE IF R2>7 THEN R2=7 ELSE IF R2<0 THEN R2=0
50 A$=A$&SEG$("0102050A1F2F5FAF",1+R1*2,2)::B$=B$&SEG$("80C0E0F0F8FCFEFF",1+R2*2,2):: NEXT I:: CALL CHAR(C,A$&B$) :: NEXT C:: CALL COLOR(1,8,3,13,15,2)
60 FOR X=1 TO 3::TR(X-1)=3::FOR I=1 TO 6:: CALL SPRITE(#I+L,S,2,8+(I-1)*32,I*2+X*64,0,-5)::S=S+4::NEXT I::L=L+6:: NEXT X :: CALL COLOR(#3,1,#9,1,#15,1)
70 CALL MOTION(#28,G,0)::CALL JOYST(1,X,Y):: G=G+5-(Y*3)::Q=TR(TS)+(TS*6)::CALL POSITION(#Q,Z,X,#28,Z1,X1)::IF G>60 THEN G=60 ELSE IF G<-60 THEN G=-60
80 IF (X>40 AND X<56) AND (Z1<Z-4 OR Z1>Z+20) THEN CALL HCHAR(1,V,129)::V=V-1::CALL SOUND(100,-6,0)::IF V=3 THEN PRINT "GAME OVER, SCORE:";SR;" Kb"::END
90 IF (X>245) THEN CALL COLOR(#Q,2) ELSE  CALL CHAR(32,T$(SC))::SC=SC+1:: IF SC=5 THEN SC=1 ::SR=SR+1 :: GOTO 70 ELSE 70
100 IF SR>512 THEN PRINT "WIN! AMIGA REBOOT ! "::END ELSE K=INT(RND*4)+2::CALL COLOR(#K+(TS*6),1):: TR(TS)=K::TS=TS+1::IF TS=3 THEN TS=0:: GOTO 70 ELSE 70

non dediou!!...  ok... tu le prend comme ca...  ca va saigner!... jusqu'ici j'ai été gentil... j'ai codé avec mes mouffles et une main dans le dos.. tu as sorti l'artillerie lourde ... moi je vais sortir l'arme nucleaire!!!

Je suis désolé DOC ,  ce topic va se transformer en veritable boucherie!!!! rambo rambo rambo
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Message par freed Mar 21 Déc 2021 - 14:05

freed a écrit:Donc pour l'instant je ne connais que
 http://crocods.org/web/ pour le CPC
 https://www.6809.org.uk/xroar/online/ pour le TRS-80 color ou le Dragon

Je me réponds à moi-même: j'ai trouvé pour msx avec webmsx:
https://webmsx.org/
Il faut faire glisser le fichier .bas dans la fenêtre webmsx et appuyer sur ALT avant de le "lâcher" dans le disk A:

Ensuite, on fait FILES pour lister le contenu de la disquette A: puis LOAD "monprog.bas" pour charger le programme Very Happy  (attention, le clavier est azerty mais les guillemets sont sur shift+² car la traduction est qwerty pour les caractères numériques et spéciaux).

Je vais pouvoir expérimenter avec le basic étendu microsoft sur une machine qui gère les sprites et le son Mr. Green
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Message par youki Mar 21 Déc 2021 - 21:32

Allez encore un C128..

shadow of the B*te

Video ici :

shadow.mp4

le PRG :

shadow.prg


le Scenario :  

Un Amigateux, Aarbron, fut enlevé à ses parents une nuit sans lune par de mystérieux personnages. Il fut séquestré dans le temple de Necropolis et élevé par les Mages de l'Obscurité, des prêtres-guerriers au service d 'Atari, le Computer Lord (« le Seigneur des Ordinateurs »). L'amigateux subit les expériences SaTaniques qui visent à faire de lui le messager-guerrier du Falcon. Les étranges potions et breuvages administrées transforment peu à peu l'humain en une créature étrange, à l'agilité et à la force décuplés. Arrivé à maturité, l'homme-créature a perdu tous souvenirs et accepte longtemps son sort d'esclave. Un jour cependant, en scrutant un globe magique, il découvre l'horrible vérité ...l'Atari ST est bien mieux que l'Amiga... Ivre de vengeance, il se soulève contre ses anciens maîtres de Gamopat et part retrouver le bastion de Maletoth. Mais il doit d'abord affronter la horde de créatures du Beast Lord.



Comment jouer :

joystick port 2 ,  il faut appuyer sur le bouton au bon moment pour renvoyer le rocher.

Je suis pas peu fier, en 10 lignes de basic , je pense avoir retranscrit toute la profondeur et la quintescense du gameplay du jeu original. Very Happy
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Message par F.L Mar 21 Déc 2021 - 22:03

Tout ça en 10 lignes, j'hallucine !  What a Face

Au fait, je peux concourir en basic sur jaguar ?
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Message par rocky007 Mar 21 Déc 2021 - 22:09

youki a écrit:Allez encore un C128..

shadow of the B*te

ahaha tiens tiens tiens .comme par hasard...exactement sur quoi je suis en train de bosser hahahaha
en tous cas bravo, le gameplay est mieux que l'original



Dernière édition par rocky007 le Mar 21 Déc 2021 - 22:15, édité 1 fois
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Message par rocky007 Mar 21 Déc 2021 - 22:14

sinon pour les fans de la version originale :



j'ai aussi fait un DLC "Matrix 4" pour le jeu, avec de nouveau décors plus dans le thème binaire - glitches

flap
joyeux noel en allemand google traduction



AMIGA RAM EXPLORER Matrix Edition

Code:

10 DIM TR(3)::DIM T$(5):: T$(1)="7252720027252700"::T$(2)="C949C9009C949C00"::T$(3)="2725270072527200"::T$(4)="9C949C00C949C900"::G,L,TS=0::S=36
20 CALL SPRITE(#28,128,7,50,50):: CALL CHAR(128,"18BCFEFDFDFEBC08"&RPT$("0",48)):: CALL CLEAR :: SC=1::CALL HCHAR(1,1,128,29)::V=29::SR=0
30 FOR I=1 TO 3 :: CALL VCHAR(1,I,129,24):: CALL VCHAR(1,33-I,129,24)::NEXT I:: CALL MAGNIFY(4)::R1,R2=8::CALL SCREEN(2)::FOR C=36 TO 108 STEP 4
40 Z$="007E7E66667E7E00" :: Y$="0018181818181800" :: A$=Z$&Y$&Y$&Z$::B$="":: FOR I=1 TO 64::  IF INT(RND*5)=2 THEN B$=B$&STR$(INT(RND*9)) ELSE B$=B$&SEG$(A$,I,1)
50  NEXT I:: CALL CHAR(C,B$) :: NEXT C:: CALL COLOR(1,8,3,13,15,2)
60 FOR X=1 TO 3::TR(X-1)=3::FOR I=1 TO 6:: CALL SPRITE(#I+L,S,2,8+(I-1)*32,I*2+X*64,0,-5)::S=S+4::NEXT I::L=L+6:: NEXT X :: CALL COLOR(#3,1,#9,1,#15,1)
70 CALL MOTION(#28,G,0)::CALL JOYST(1,X,Y):: G=G+5-(Y*3)::Q=TR(TS)+(TS*6)::CALL POSITION(#Q,Z,X,#28,Z1,X1)::IF G>60 THEN G=60 ELSE IF G<-60 THEN G=-60
80 IF (X>40 AND X<56) AND (Z1Z+20) THEN CALL HCHAR(1,V,129)::V=V-1::CALL SOUND(100,-6,0)::IF V=3 THEN PRINT "GAME OVER, SCORE:";SR;" Kb"::END
90 IF (X>245) THEN CALL COLOR(#Q,2) ELSE  CALL CHAR(32,T$(SC))::SC=SC+1:: IF SC=5 THEN SC=1 ::SR=SR+1 :: GOTO 70 ELSE 70
100 IF SR>512 THEN PRINT "WIN! AMIGA REBOOT ! "::END ELSE K=INT(RND*4)+2::CALL COLOR(#K+(TS*6),1):: TR(TS)=K::TS=TS+1::IF TS=3 THEN TS=0:: GOTO 70 ELSE 70

Flappy Bird :

Code:

10 DIM TR(3)::V=29::SC=1::G,L,SR,TS=0::S=36::A$=RPT$("F",16)::B$=RPT$("7F",8)::C$=RPT$("FE",8):: D$="00000000397DFFFF00387CFEFFFFFFFF"&RPT$("0",16)::CALL CLEAR
20 CALL CHAR(96,A$&B$&A$&C$,100,B$&B$&C$&C$,104,B$&A$&C$&A$,64,D$,72,D$,80,D$,88,B$&RPT$("0",16),128,"18BCFEFDFDFEBC08"&RPT$("0",48))::CALL SCREEN(4)
30 CALL COLOR(8,6,16,5,15,8,6,16,15,7,3,6,1,8,3,13,2,4):: DISPLAY AT(19,1): RPT$("PQ",14)::DISPLAY AT(13,1): RPT$("@A",14)&RPT$("IH",14)
40 FOR I=3 TO 30:: R=INT(RND*4)::CALL VCHAR(15,I,89,4)::CALL VCHAR(19-R,I,88,R) ::CALL HCHAR((ABS(I<15)*(I-3))+1,3,66,28)::NEXT I:: CALL MAGNIFY(4)
50 CALL SPRITE(#28,128,7,50,50):: CALL HCHAR(1,1,128,29):: FOR X=1 TO 3 :: CALL VCHAR(1,X,129,24):: CALL VCHAR(1,33-X,129,24)
60 TR(X-1)=3::FOR I=1 TO 6:: CALL SPRITE(#I+L,100,4,8+(I-1)*32,(X*50)-(I*3),0,-8)::S=S+4::NEXT I::L=L+6:: NEXT X :: CALL COLOR(#3,1,#9,1,#15,1)
70 CALL MOTION(#28,G,0)::CALL JOYST(1,X,Y1):: G=G+3-(Y1*2)::Q=TR(TS)+(TS*6)::CALL POSITION(#Q,Z,X,#28,Z1,X1)::IF G>60 THEN G=60 ELSE IF G<-60 THEN G=-60
80 IF (X>40 AND X<56) AND (Z1Z+20) THEN CALL HCHAR(1,V,129)::V=V-1::CALL SOUND(100,-6,0)::IF V=3 THEN PRINT "GAME OVER, SCORE:";SR::END
90 IF (X>245) THEN CALL COLOR(#Q,4) :: CALL PATTERN(#Q-1,100,#Q+1,100)::SR=SR+100 ELSE 70
100 K=INT(RND*4)+2::CALL COLOR(#K+(TS*6),1):: :: CALL PATTERN(#K+(TS*6)-1,104,#K+(TS*6)+1,96)::TR(TS)=K::TS=TS+1::IF TS=3 THEN TS=0:: GOTO 70 ELSE 70


Dernière édition par rocky007 le Mar 21 Déc 2021 - 22:15, édité 1 fois
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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 22:15

F.L a écrit:Tout ça en 10 lignes, j'hallucine !  What a Face

Au fait, je peux concourir en basic sur jaguar ?

Non désolé c'est un concours 8bit.

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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 22:17

freed a écrit:
freed a écrit:Donc pour l'instant je ne connais que
 http://crocods.org/web/ pour le CPC
 https://www.6809.org.uk/xroar/online/ pour le TRS-80 color ou le Dragon

Je me réponds à moi-même: j'ai trouvé pour msx avec webmsx:
https://webmsx.org/
Il faut faire glisser le fichier .bas dans la fenêtre webmsx et appuyer sur ALT avant de le "lâcher" dans le disk A:

Ensuite, on fait FILES pour lister le contenu de la disquette A: puis LOAD "monprog.bas" pour charger le programme Very Happy  (attention, le clavier est azerty mais les guillemets sont sur shift+² car la traduction est qwerty pour les caractères numériques et spéciaux).

Je vais pouvoir expérimenter avec le basic étendu microsoft sur une machine qui gère les sprites et le son Mr. Green


Un jeu MSX 2 ?! OULA !!!!! Le C128 et le Ti étendu passent en mode stress !!!!!!!

j'arrive plus à suivre avec tous les jeux qui sortent

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Message par Copper Mer 22 Déc 2021 - 11:19

drfloyd a écrit:Non désolé c'est un concours 8bit.
Ah ben du coup le TI-99/4A est hors concours avec son processeur 16 bits Razz
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Message par Copper Mer 22 Déc 2021 - 11:30

youki a écrit:Je suis pas peu fier, en 10 lignes de basic , je pense avoir retranscrit toute la profondeur et la quintescense du gameplay du jeu original. Very Happy
C'est vraiment trop moche pour un SOTB Sad
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Message par youki Mer 22 Déc 2021 - 12:06

Copper a écrit:
youki a écrit:Je suis pas peu fier, en 10 lignes de basic , je pense avoir retranscrit toute la profondeur et la quintescense du gameplay du jeu original. Very Happy
C'est vraiment trop moche pour un SOTB Sad

C'est pas faux!  ...les graphistes originaux n'etait pas dispo Sad ....   mais bon le gameplay est hyper fidèle , c'es't déjà pas mal.
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Message par youki Mer 22 Déc 2021 - 12:09

Copper a écrit:
drfloyd a écrit:Non désolé c'est un concours 8bit.
Ah ben du coup le TI-99/4A est hors concours avec son processeur 16 bits Razz

Oui, entierement en d'accord avec toi!!!...   Micro 16bits  avec une Basic Etendu pas d'origine!!....  mais bon  c'est la machine fetiche du DOC... alors il semble que l'on ait tout les droit dessus...  LE 10LIGNOPAT 2021 - Page 10 422508

Bientot tu vas voir,  on va avoir droit a 50 lignes sur cette machine...  langue

Very Happy
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Message par Copper Mer 22 Déc 2021 - 12:35

youki a écrit:C'est pas faux!  ...les graphistes originaux n'etait pas dispo Sad ....   mais bon le gameplay est hyper fidèle , c'es't déjà pas mal.

Il manque quand même un élément important du gameplay... un puit Razz
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Message par rocky007 Mer 22 Déc 2021 - 16:36

ce qui est frappant, c'est que je bossais sur exactement la même chose, exactement le même gameplay : une boule qui fonçait sur le perso et qui fallait frapper... et c'est très révélateur que ce soit tout ce qu'on se souvient du gameplay de SOTB
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Message par freed Mer 22 Déc 2021 - 16:54

Non mais vous tuez le concours là les mecs. On a même pas le temps de taper une ligne que vous avez déjà sorti 3 jeux affraid . On est pas sur hebdogiciel ici, vous allez pas recevoir de chèque hein Mr. Green
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