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IntyBASIC, le topic officiel

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IntyBASIC, le topic officiel - Page 10 Empty Re: IntyBASIC, le topic officiel

Message par YannAros Jeu 24 Juin - 11:25

Un petit example ou plusieurs sons sont définis et le player est inclus à partir d'un fichier (SndPlayer.bas):
Code:
OPTION EXPLICIT
 

 ' Include useful predefined constants
 INCLUDE "constants.bas"

 ' Include libraries
 INCLUDE "SndPlayer.bas"

 ' Code starts Here
InfiniteLoop:
 IF (cont.B0 <> 0)   THEN  PlaySnd(Eff1)
 IF (cont.B1 <> 0)   THEN  PlaySnd(Eff2)
 IF (cont.B2 <> 0)   THEN  PlaySnd(Eff3)
 IF (cont.UP <> 0)   THEN  PlaySnd(Eff4)
 IF (cont.DOWN <> 0) THEN  PlaySnd(Eff5)
 IF (cont.LEFT <> 0) THEN  PlaySnd(Eff6)

 WAIT
 GOTO InfiniteLoop

Eff1:
 DATA 800 * 16 + 14, $003B
 DATA 800 * 16 + 12, $003B
 DATA 600 * 16 + 10, $003B
 DATA 400 * 16 + 8 , $003B
 DATA 200 * 16 + 6 , $003B
 DATA 100 * 16 + 4 , $003B
 DATA 0

Eff2:
 DATA 200 * 16 + 12, $003B
 DATA 199 * 16 + 12, $003B
 DATA 196 * 16 + 12, $003B
 DATA 191 * 16 + 12, $003B
 DATA 184 * 16 + 12, $003B
 DATA 175 * 16 + 12, $003B
 DATA 164 * 16 + 12, $003B
 DATA 151 * 16 + 12, $003B
 DATA 136 * 16 + 12, $003B
 DATA 119 * 16 + 12, $003B
 DATA 0

Eff3:
 DATA 16012, $003B,17035, $003B,18058, $003B,19081, $003B,20104, $003B,21127, $003B,0

Eff4:
 DATA 16012, $003B,16268, $003B,16523, $003B,16779, $003B,17035, $003B,17291, $003B,17546, $003B,17802, $003B,18058, $003B,18314, $003B
 DATA 18569, $003B,18825, $003B,19081, $003B,19337, $003B,19592, $003B,19848, $003B,20104, $003B,20360, $003B,20615, $003B,20871, $003B
 DATA 21127, $003B,21383, $003B,21638, $003B,21894, $003B,0

Eff5:
 DATA $1467,$003B, $19EA,$003B, $1EAB,$003B, $235C,$003B, $28DD,$003B, $2BFD,$003B, $317D,$003B, $362D,$003B, $3A1D,$003B
 DATA $3D4D,$003B, $406C,$003B, $412B,$003B, $412B,$003B, $3E08,$003B, $3A17,$003B, $36F6,$003B, $3176,$003B, $2E56,$003B
 DATA $2E57,$003B, $30A8,$003B, $3308,$003B, $3568,$003B, $3A17,$003B, $3E06,$003B, $3BA4,$003B, $33D4,$003B, $25B4,$003B
 DATA $0A33,$003B, $0A32,$003B, $0251,$003B, 0
 
Eff6:
 DATA $002F, $1F1B
 DATA $002E, $151B
 DATA $002C, $141B
 DATA $002B, $141B
 DATA $002A, $121B
 DATA $0029, $111B
 DATA $0038, $0F1B
 DATA $0038, $0F1B
 DATA $0047, $0E1B
 DATA $0046, $0E1B
 DATA $0066, $0E1B
 DATA $00A5, $0F1B
 DATA $00B5, $101B
 DATA $00E4, $121B
 DATA $0183, $141B
 DATA $0292, $191B
 DATA $0452, $191B
 DATA $0671, $1C1B
 DATA 0

YannAros
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Message par YannAros Jeu 24 Juin - 12:45

Un dernier post sur le sujet, vous trouverez les fichiers ici :
https://sourceforge.net/projects/zunetools/files/IntyBasic/SndEffects/

Il y a aussi un fichier excel qui permet de convertir automatiquement un fichier csv sortie de AYFXedit (menu export/CSV)
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Message par Matari Jeu 24 Juin - 12:57

Super taff, prochaine étape c'est quoi, un soundtracker ? MDR
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Message par YannAros Jeu 24 Juin - 13:46

Non, je galère juste pour sonoriser mon clone d’Asphalt, je partage donc ce que j’ai mis en place pour gérer ça.

Pour le tracker il y a un truck qui existe avec une librairie pour intybasic mais 1. Je suis nul en musique et 2. J’ai pas trouver d’éditeur permettant de sortir un fichier au format compatible
Si quelqu’un a des idées / un workflow en place je suis intéressé
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Message par cmadruga Ven 25 Juin - 13:14

Thanks for sharing your work YannAros, very helpful. 
Artrag actually showed me this sound editor sometime in the past, and we also experimented with it.
You may have seen some bank files with sounds from well known MSX/C64/ZX games. That is one alternative if you don't want to create sounds from scratch, but start with a foundation.
cmadruga
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Message par cmadruga Ven 25 Juin - 13:18

Sharing progress on this side project as I work on two other Elektronite games.

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Message par chiss Ven 25 Juin - 14:56

@cmadruga a écrit:Sharing progress on this side project as I work on two other Elektronite games.


excellent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! cheers cheers
chiss
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Message par YannAros Ven 25 Juin - 15:32

@cmadruga a écrit:Thanks for sharing your work YannAros, very helpful. 
Artrag actually showed me this sound editor sometime in the past, and we also experimented with it.
You may have seen some bank files with sounds from well known MSX/C64/ZX games. That is one alternative if you don't want to create sounds from scratch, but start with a foundation.

Yes one of the link is towards an archive with many effects from MSX and Spectrum ZX games.
I wish a tracker would exist to create mods for the Intellivision tracker format.
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Message par cmadruga Ven 25 Juin - 15:50

@chiss a écrit:excellent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! cheers cheers

Merci!  IntyBASIC, le topic officiel - Page 10 1f609
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Message par cmadruga Ven 25 Juin - 16:01

@YannAros a écrit:

Yes one of the link is towards an archive with many effects from MSX and Spectrum ZX games.
I wish a tracker would exist to create mods for the Intellivision tracker format.

I think DZ-Jay over at AA is the man to talk on this subject.
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Message par YannAros Jeu 1 Juil - 12:01

WIP d'Asphalt:
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drfloyd offre 1 suppo à ce post!

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Message par Vincehood Jeu 1 Juil - 19:03

@YannAros a écrit:WIP d'Asphalt:

Superbe!! Bravo!
Je me souviens y avoir joué sur mon CPC :)
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https://www.youtube.com/channel/UCfoaxCkL1f1d5uI-yTSNuyg

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Message par Vincehood Jeu 1 Juil - 19:05

@cmadruga a écrit:Sharing progress on this side project as I work on two other Elektronite games.


Fantastique! Bravo!
Sera-t-il disponible à plus de 25 exemplaires? MDR
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