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IntyBASIC, le topic officiel

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Message par Invité Mar 30 Oct 2018 - 10:36

T'as pas un raccourci "IntyBASIC SDK Command Console" dans ton dossier "IntyBASIC SDK" ? Ou, à défaut, dans le menu "Démarrer" ?

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Chez moi aussi, cliquer directement sur les exe donne le résultat que tu décris (fenêtre qui s'ouvre et se ferme immédiatement).

Après, tu évoques une interface mais il y a pas grand chose à dire de ce côté. Pour compiler et lancer ma rom sur l'émulateur du SDK, j'ouvre le raccourci "IntyBASIC SDK Command Console", je fais un "cd DossierDeMonProjet" et j'entre "intytest NomDeMonProjet". Et puis, c'est à peu près tout. Razz
Je crois pas qu'il y ait d'éditeur intégré; perso, j'utilise Notepad++, mais il y a peut-être mieux ? 

Si tu veux en savoir plus sur la console, il y a un fichier texte  qui présente les diverses commandes (IntyBASIC SDK\Documents\IntyBASIC SDK Tools Usage Guide.rtf).

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Message par Shaoth Mar 30 Oct 2018 - 10:55

Tu codes avec Notepad++  Shocked
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Message par Urbinou Mar 30 Oct 2018 - 10:58

C'est un éditeur réputé, tu utilises quoi toi ?
Ce n'est pas VI hein MDR
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Message par Shaoth Mar 30 Oct 2018 - 11:14

Tu as raison @urbinou, je me suis installé dans une routine bourgeoise bien tranquille et pratique...
J'utilise ZeroBrane Studio pour Löve2D, c'est ultra pratique.
Pas de ligne de commandes, pas de compilation...
Tout est intégré
Pour le dev MD, Code Block
Pour le boulot j’utilisais Eclipse.

Je vais refaire quelques session de VI pour me rendre compte de la chance que j'ai  Mr. Green
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Message par Urbinou Mar 30 Oct 2018 - 11:24

Tes outils ZeroBrane et Code Block sont spécialisés Löve et MD, ou c'est adaptable à d'autres langages ?
Quand je fais de l'atari, je me suis développé un outil qui "intègre" éditeur/compilateur/émulateur sans devoir passer par la ligne de commande aussi. J'utilise Np++, mais je n'aime pas sa philosophie fin de ligne, je préfère le pleine page.
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Message par Invité Mar 30 Oct 2018 - 12:22

J'aime bien Notepad++. Il vaut à peu près Code::Blocks pour l'usage que j'en fais. Il a le gros avantage d'être léger contrairement à nombre de logiciels "tout-en-un".

Et puis, avec IntyBASIC, c'est quand même simple: un mot dans la console de commandes (+ le nom de ton projet) lance la compilation, et la rom sur l'émulateur. Very Happy
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Message par Shaoth Mar 30 Oct 2018 - 13:03

code block est orienté C mais il est multi plateforme
ZeroBrane est spécialisé Lua / Love2D
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Message par drfloyd Mar 30 Oct 2018 - 17:13

ah y a pas d'éditeur intégré !!!!!! OUPS !!!!!!

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Message par Invité Mar 30 Oct 2018 - 19:46

Mr. Green

J'ai upload une vidéo qui montre un peu où j'en suis actuellement avec mon projet de jeu en IntyBASIC:

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Message par Invité Mar 30 Oct 2018 - 19:51

C'est super chouette dis donc !!
Y a de quoi faire niveau gameplay/Game design.
Bravo !!  thumleft
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Message par Urbinou Mar 30 Oct 2018 - 19:54

Wow génial !
Me fait beaucoup penser à ce jeu mobile que j'ai sur mon iPad : 1bit rogue
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Message par drfloyd Mar 30 Oct 2018 - 20:52

génial

c'est drole en ce moment il y a de la folie Intellivision dans l'air.... on pensait la console totalement morte.

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Message par Invité Mar 30 Oct 2018 - 21:19

Merci. Very Happy

@Vetea: Je sens qu'il y a moyen de s'amuser dessus, si le jeu est bien équilibré, mais j'ai un peu peur que le joueur se lasse avant d'atteindre la fin.
Enfin, je pense que l'essentiel est de faire ce que j'ai en tête, et puis si ça donne un truc bancal, c'est pas bien grave. ^^

@Urbinou: C'est dans l'esprit "Rogue" mais les niveaux ne sont pas aléatoires, malheureusement, ni les monstres. J'ai pas été foutu de faire un algorithme qui fonctionne sur ce schéma, et je sais même pas si c'est possible avec le peu de variables à disposition... 
Donc je fais des niveaux fixes et je me console en me disant que j'ai toujours l'avantage de pouvoir contrôler le level design à 100%, même si ça demeure plutôt simple. :3

@drfloyd: la simplicité de l'IntyBASIC + les capacités honorables de l'Intellivision, ça donne envie de programmer des jeux. Very Happy
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 8:00

Beau travail @ithus
Mais du coup quand tu fais des allez retours d'une salle à l'autre, les objets et les monstres repop ?
J'adore Rogue !!
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Message par drfloyd Mer 31 Oct 2018 - 9:02

Ithus a écrit:J'aime bien Notepad++. Il vaut à peu près Code::Blocks pour l'usage que j'en fais. Il a le gros avantage d'être léger contrairement à nombre de logiciels "tout-en-un".

Et puis, avec IntyBASIC, c'est quand même simple: un mot dans la console de commandes (+ le nom de ton projet) lance la compilation, et la rom sur l'émulateur. Very Happy

mouais... j'aurai voulu un interface dédié... Là ca me motive pas du tout

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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 9:10

drfloyd a écrit:
Ithus a écrit:J'aime bien Notepad++. Il vaut à peu près Code::Blocks pour l'usage que j'en fais. Il a le gros avantage d'être léger contrairement à nombre de logiciels "tout-en-un".

Et puis, avec IntyBASIC, c'est quand même simple: un mot dans la console de commandes (+ le nom de ton projet) lance la compilation, et la rom sur l'émulateur. Very Happy

mouais... j'aurai voulu un interface dédié... Là ca me motive pas du tout
Le Doc est comme moi !
Un nouveau bourgeois du code, ancien rebelle du basic puis du gfa.
Maintenant on a besoin de notre petit confort aseptisé sans ligne de commande  Mr. Green
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 9:41

Idem pour moi :)
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Message par drfloyd Mer 31 Oct 2018 - 10:30

je me vois pas taper du code en version texte dans notepad
Tans pis.
Dommage.

je retourne terminer COSMOS

PS : a quand l'equivalent de Inty basic sur Coleco bordel ?! L'Atari a son Batari hyper puissant, La mattel son Inty hyper puissant, la Coleco n'a rien ! C'est étonnant.

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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 11:24

Tu écris pas ton code, Doc ? Tu utilises peut-être des genres de menus/formulaires qui génèrent des portions de code ?
Si c'est le cas, je peux comprendre que tu sois pas emballé, mais sinon, ça serait dommage de pas au moins essayer. 
Mais t'as une version 1.0 de Cosmos à finir donc j'insiste pas. Razz

Shaoth a écrit:Mais du coup quand tu fais des allez retours d'une salle à l'autre, les objets et les monstres repop ?
Non non, c'est temporaire, c'est juste que j'ai codé le minimum pour pouvoir tester les monstres et les objets. ^^
Les objets devraient loot plus ou moins aléatoirement lorsqu'on tue des monstres. Et ils devraient disparaitre lorsqu'on change de salle.
Pour les monstres, je fais simple,  dans un premier temps, en appliquant la méthode "Zelda":
Lorsque tous les monstres de la salle sont morts, la salle est considérée comme nettoyée. Si la salle est nettoyée, elle reste vide quand le joueur revient; sinon, les monstres y réapparaissent tous avec leurs PV au maximum et sans altération d'état.
Tout ça sera peut-être modifié lorsque j'en serai à équilibrer le jeu, selon la marge de manoeuvre que j'aurai à ce moment-là.
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Message par Urbinou Mer 31 Oct 2018 - 11:28

drfloyd a écrit:je me vois pas taper du code en version texte dans notepad

Attention que notepad++ est très loin du notepad windows !
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 11:57

Ah oui, il y a peut-être confusion. Very Happy

Notepad++ avec du code IntyBASIC:
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Message par drfloyd Mer 31 Oct 2018 - 12:02

ah c'est propre quand meme !

mais Notepad++ reconnait la syntaxe Inty Basic ???????

Je vois des couleurs et de la mise en forme automatique

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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 12:05

Il reconnait les mots clés en Basic oui. Wink
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Message par Tryphon Mer 31 Oct 2018 - 12:06

Bah en même temps, FOR, TO, NEXT, REM, ça se trouve dans un peu tous les basics, non ?

Au passage, tu peux créer ton propre langage avec np++ (j'en avais fait un pour SGDK et pour l'asm 68K).
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 12:07

C'est quoi le nom de ton projet Inty ?
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Message par Urbinou Mer 31 Oct 2018 - 12:08

Et il y a un pack de plugins qui couvre la plupart des langages.
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Message par Urbinou Mer 31 Oct 2018 - 12:09

Shaoth a écrit:C'est quoi le nom de ton projet Inty ?

Au hasard... Maria ? Wink
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 12:12

Urbinou a écrit:
Shaoth a écrit:C'est quoi le nom de ton projet Inty ?

Au hasard... Maria ? Wink

J'y ai pensé, mais je me suis dit que c'était le nom du perso...
Ou pas...
d'où ma question  Very Happy

Et si c'est Maria, pourquoi ?
Genre une princesse à délivrer ?
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Message par Urbinou Mer 31 Oct 2018 - 12:14

Ou alors un hommage à la muse de gamopat ? :)
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 12:21

Han ! je connais pas cette muse...
Un lien ?
Une explication ?

C'est le nom d'un professionnelle de l'amour dans un bar paumé sur une planète paumée  MDR
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Message par Urbinou Mer 31 Oct 2018 - 12:26

Maria Witthaker !

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http://www.gamopat.com/article-2181774.html

Voila, maintenant tu n'es plus un bytos Wink


Shaoth a écrit:C'est le nom d'un professionnelle de l'amour dans un bar paumé sur une planète paumée MDR

Oui oui c'est elle !
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