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Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!!

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Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Empty Re: Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!!

Message par Hpman Mar 20 Mar 2018 - 18:48

Je transmet ce qu'il y a sur la galette! saispas

Il y a visiblement 3 - 4 sections dans le fichier (tile, tilemaps...), et le tiledata est probablement compressé.

Les palettes sont vraisemblablement dans un autre fichier ansi que l'IA. Les box je sais pas trop, pas réussi à casser le format.

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Message par Stef Mar 20 Mar 2018 - 18:50

c'est le CD de la version 3DO ? c'est vrai qu'on voyait souvent du .CHR à l'époque (les jeux mega CD également). Probablement comme "character" (charset pus exactement)
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Message par Tryphon Mar 20 Mar 2018 - 18:51

C'est tiré de la version 3DO ? Qu'est ce qui te fait penser que ce sont des sprites ? L'extension ?

Le fichier pèse combien ?
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Message par Hpman Mar 20 Mar 2018 - 18:55

Ouaip t'as un dossier CHR sur le disque avec notamment 17 fichiers CHR de ~400Ko.
Le jeu comporte 17 personnages...

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Message par ichigobankai Mar 20 Mar 2018 - 18:59

et CHR ca fait quand même un peu penser à CHaRacter ^^
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Message par Tryphon Mar 20 Mar 2018 - 19:23

C'est certainement pas à toi que je bais apprendre que les extensions ça veut rien dire ? Mr. Green

Mais 400 KO ouais, ça peut le faire Very Happy

Quand je rentre chez moi j'y jèterai un œil avec un éditeur hexa :)

Mais je parie que ce sont les sprites d'arcade...
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Message par Alucardark Mar 20 Mar 2018 - 19:32

Stef a écrit:@Alucardark> tu veux les convertir toi même ? franchement c'est du boulot si tu veux un bon résultat !
J'ai testé à partir du sprite arcade de Ryu en me basant sur ce que SEGA avait fait sur Final Fight CD (à savoir un sprite 12% moins large que sur arcade mais inchangé en hauteur) , et franchement il n'y a eut que très peu de boulot pour un bon résultat (je posterai une image ce soir).
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Message par Tryphon Mar 20 Mar 2018 - 19:42

Tes conscient que Ryu SNES, c'est 150 sprites, et certainement près du double en arcade ?

Par contre, je serais curieux de savoir comment tu fais pour voir si ça peut être automatisé.
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Message par Hpman Mar 20 Mar 2018 - 20:36

Bon, j'ai réouvert le fichier, ça me reviens  vieux C'est peut être bien stocké en bitmap et non en tiles.


Ça commence par 8 pointeurs 32 bits vers différentes sections (disons A B C D E F G H)

Les visuels sont dans la sections A.

La section A commence par 4 pointeurs, également 32 bits. Pointeurs relatifs au début de la section, donc ajouter 0x20 pour avoir l'addresse dans le fichier. Sections A1 à A4 on va dire.

A1: pre-liste de pointeurs ? 4 octets par entrée
A2: pre-liste de qque chose? 8 octets par entrée
A3: position de la frame dans le frame data (4 octets => 264 frames)
A4: frame data

On a donc la frame 0 qui va de 0x10b0 à 0x185b

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Message par Hpman Mar 20 Mar 2018 - 23:43

Bon je tiens un semblant de pattern.

Une frame semble commencer par 12 octets d'information, suivis de "blocs de données".

Exemple sur notre frame 0:

Code:
0x0000: 00 14 - ?
0x0002: 00 57 - ?
0x0004: 00 2d - ?
0x0006: 00 5a - nombre de blocs
0x0008: 80 00 - ?
0x000a: 16 43 - ?
0x000c: 00 8d 41 f6 c2 f9 90 00 - bloc 0
0x0014: 01 8b 44 f6 65 6c 2f 42 e6 e9 50 00  - bloc 1
0x0020: 02 89 45 f6 65 56 c2 fc 27 41 fe 94 00 00 00 00 - bloc 2
0x0030: 02 88 41 f6 c3 54 2f fe c2 74 36 f7 e9 30 00 00 - etc...
0x0040: 03 87 42 f3 5c 26 41 ff c2 e4 07 c3 f4 17 e9 20 00 00 00 00
0x0054: 03 87 46 f5 66 f6 fc 2e 42 72 3c 3f 46 9b db a9 9c 48 87 00
0x0068: 04 86 4d f6 f6 ff 6f 77 ff 42 c3 f4 3b 9c bc 28 40 cc 3d 40 88 60 00 00
0x0080: 04 86 59 f6 f6 ff 76 f5 56 42 ff 44 89 b9 88 c6 c3 54 1d 88 50 00 00 00
0x0098: 04 86 c4 f5 be ff 65 23 22 53 2b 89 b8 8c 63 11 24 6b 88 40 00 00 00 00
0x00b0: 03 87 c6 f5 01 31 26 62 12 89 ab 88 c5 c3 14 42 56 b9 83 00
0x00c4: 04 87 48 ff 00 f3 53 1c 23 4b 62 1a 89 ba 99 c4 c3 14 42 45 d8 83 00 00
0x00dc: 04 88 5f ff 06 25 32 32 36 32 88 ab 9a b6 53 11 22 44 68 83 00 00 00 00
0x00f4: 03 8c 5b 64 21 22 56 3a 89 b9 8b c6 54 32 23 44 69 83 00 00
0x0108: 03 8b 5c 4a 66 42 46 44 99 c9 88 b6 53 11 23 34 55 98 30 00
0x011c: 04 8a 4d 32 ac 22 36 55 99 cb c2 84 2c 63 c3 14 12 3c 25 40 98 30 00 00
0x0134: 04 8a 44 29 ac 6c 4f 43 9b ca c2 84 cd 54 32 21 12 45 5a 83 00 00 00 00
0x014c: 04 89 52 32 9a d6 26 56 6f fa a9 88 dc 26 48 54 31 24 55 a8 30 00 00 00
0x0164: 04 89 48 32 9a d2 f6 6c 25 c4 f4 14 2c 21 48 22 43 24 56 b8 30 00 00 00
0x017c: 03 89 50 42 8a f4 ff 66 5f f5 5f 2c 61 46 34 34 56 b8 30 00
0x0190: 03 89 46 43 8d f2 2c 4f c2 64 15 2c 61 46 23 34 66 c8 30 00
0x01a4: 04 89 48 53 8d 63 62 3c 3f 42 66 4c 22 c4 14 62 34 56 bd 83 00 00 00 00
0x01bc: 04 89 49 54 ac 5f 36 34 c4 f4 04 c2 3c 42 46 33 45 6b d8 30 00 00 00 00
0x01d4: 03 89 47 55 da 64 f5 c2 6c 3f 41 44 c6 3c 24 43 66 bd 83 00
0x01e8: 04 88 51 53 45 96 43 45 9a cc ff 55 c2 4c 33 46 45 56 ab d8 30 00 00 00
0x0200: 04 87 51 53 12 49 d6 64 aa ca 98 8a c3 5c 44 44 32 5b d8 40 00 00 00 00
0x0218: 04 87 4e 43 11 39 96 54 9c b9 9c 38 40 ac 35 47 44 32 3a cd 84 00 00 00
0x0230: 03 87 4c 43 22 3c 99 64 9d ac 79 40 ac 35 44 66 5b d8 50 00
0x0244: 03 87 40 4c 33 47 5c bb 59 da cd 94 3a ac d8 50 00 00 00 00
0x0258: 03 86 c2 54 06 c3 54 6d b6 ad da cb 94 4a ab cd 85 00 00 00
0x026c: 04 85 48 52 11 5f f5 5c 2d 44 cb db ac 89 41 aa c2 b4 0d 86 00 00 00 00
0x0284: 03 85 42 32 2c 46 48 f0 0f dc bd cc 8a c2 b4 2c cd 86 00 00
0x0298: 03 84 53 54 26 55 31 13 56 ff db bd cc c7 bc 2c 41 dd 86 00
0x02ac: 02 84 47 34 66 56 15 c2 64 32 5f fd 0d 87 00 00
0x02bc: 04 84 41 32 c3 64 71 13 35 25 dc 3f 41 ca c3 94 2a bd c4 f8 70 00 00 00
0x02d4: 03 84 42 43 fc 26 41 14 c2 64 44 6c dd cc fc 2d 87 00 00 00
0x02e8: 03 85 40 4c 3f 4a 11 33 56 db ca cc 8f 46 da 99 cc d8 60 00
0x02fc: 04 86 50 55 ff 24 56 6d ba a9 9d dc 3f 49 cb aa 99 ba ac 86 00 00 00 00
0x0314: 04 87 4e 55 f6 34 55 ba 8b b9 ac 4f 40 bc 29 45 ab a8 8a 86 00 00 00 00
0x032c: 04 8b c2 64 4d a9 8a c2 b4 bf fa ff cb ab ba 9c 28 40 a8 50 00 00 00 00
0x0344: 03 8e 41 da c2 95 28 bc ff bf fd cb b9 98 89 d9 85 00 00 00
0x0358: 03 8e 41 dc c3 94 48 cf fc c2 f4 3b b9 9c 28 43 9d 9a 84 00
0x036c: 03 8d c2 d4 1c ac 29 43 cf fa c2 f4 1a 9c 48 43 9d b9 84 00
0x0380: 04 8d 47 dc cd dc 99 c2 f4 0a c2 f4 1a 9c 38 44 99 dd 98 40 00 00 00 00
0x0398: 04 8d 47 dc bb cd cb c2 f4 09 c2 f4 1a 9c 28 c2 94 2d cd 84 00 00 00 00
0x03b0: 03 8c 48 dc cb ba cd dc 2f 40 9c 2f 40 ac 59 43 bc 9b 84 00
0x03c4: 03 8c 43 dc bb c2 a4 19 ac 2f 40 dc 2f c5 b4 4d 98 8a 84 00
0x03d8: 03 8c 45 dc bb aa c2 9c 2f 40 dc 2f c5 d4 59 98 89 b8 30 00
0x03ec: 04 8c 40 dc 2b 41 aa c2 9c 2f 40 cc 2f c3 d4 7c a9 98 89 b8 30 00 00 00
0x0404: 05 8c 40 dc 2b 40 ac 29 40 8c 2f 40 cc 2f 42 dd cc 2a 41 99 c2 84 1a b8 20 00 00 00
0x0420: 04 8c 44 ca bb ac 29 40 8c 2f 40 cc 2f 42 dc bc 2a c2 94 38 89 a8 20 00
0x0438: 04 8c 48 ca bb a9 98 8c 2f 46 cf fd cb bc 2a c2 9c 28 43 ab 00 00 00 00
0x0450: 04 8b 47 dc ab aa 99 c2 84 2f fc c2 d4 2c bb c3 a4 19 9c 38 42 a0 00 00
0x0468: 04 8b 44 dc ab ac 29 c3 84 19 cc 2d 42 cb bc 3a 41 99 c3 84 29 b0 00 00
0x0480: 04 8b 44 db 9b ac 29 c2 84 29 bc c2 d4 2c bb c4 a4 09 c4 84 1a 00 00 00
0x0498: 04 8a 45 dd b9 aa c2 9c 28 46 9b dd 0d cc 2b c3 a4 19 9c 38 41 a0 00 00
0x04b0: 04 8a 45 dd b9 aa c2 94 a8 89 bc dd 0d cc c2 bc 2a 41 99 c3 84 1a b0 00
0x04c8: 05 8a 45 dd b9 aa c2 94 58 8a bc d8 24 2d cc c2 bc 2a 41 99 c2 84 19 a0 00 00 00 00
0x04e4: 05 89 48 dc db 99 a9 9c 28 43 bc cd 83 40 dc 2c 45 bb aa 99 c2 84 19 a0 00 00 00 00
0x0500: 04 89 4e dc da 89 a9 98 8a bc c8 5c 2d 4a cb ba a9 98 89 90 00 00 00 00
0x0518: 04 89 44 db da 8c 29 c2 84 3b cc d8 64 2d dc c2 b4 0a c2 94 28 89 00 00
0x0530: 04 88 47 dd bd a8 89 c2 84 3a bc d8 7c 2d 46 cb a9 9a ac 29 00 00 00 00
0x0548: 04 87 c2 d4 cb da 88 98 89 bc dd 86 43 dc bb c2 94 0a c2 b4 29 a9 00 00
0x0560: 04 87 45 dc db db c4 84 4b b9 dd 86 42 dc bc 2a c3 b4 39 ab a0 00 00 00
0x0578: 04 86 43 dc cd c2 b4 09 c2 84 49 b9 cd 87 c3 d4 1c cc 3b 43 ab ba 00 00
0x0590: 04 86 43 dc cd c2 b4 89 98 9b 9b cd 86 46 dd cc bb ac 2b 44 ab ba b0 00
0x05a8: 04 85 47 dc bb cb ba c3 94 38 bc d8 74 1d dc 2b 49 aa bb 9b ba ab 00 00
0x05c0: 04 85 40 cc 2b 43 cc aa c4 94 1c d8 84 2d db c2 a4 8b b9 ab a9 a0 00 00
0x05d8: 04 84 40 cc 2b 4b aa cb 99 aa bb dd 88 43 dc aa c2 b4 7a ab b9 9a 00 00
0x05f0: 05 83 40 cc 2b c2 a4 19 9c 2a 43 bc dd 88 41 dd c2 cc 2b 47 ab ba 99 a0 00 00 00 00
0x060c: 05 82 41 cc c2 b4 3a a9 8c 29 41 ac c2 d8 84 fd dc cb ba ab ba a9 ab 00 00 00 00 00
0x0628: 04 82 40 cc 2b 48 aa 99 88 99 bc 2d 89 44 dc cb bc 2a 47 ba a9 aa 00 00
0x0640: 05 82 41 bb c2 a4 09 c3 84 29 cc c2 d8 84 9d dc ba ab ba ac 29 43 ab 00 00 00 00 00
0x065c: 04 83 c2 a4 09 c3 84 09 c2 c4 1d d8 94 1d cc 4b c2 a4 39 9a a8 20 00 00
0x0674: 04 83 43 ba a9 c2 84 59 9c bc d8 a4 3d cb bc 4a c2 94 1a b8 20 00 00 00
0x068c: 03 83 4b 5a 99 88 99 bc cd 8c 41 bb c3 ac 39 42 aa b8 20 00
0x06a0: 03 83 4a 5a 99 88 9b bc d8 d4 0b c2 ac 59 41 ab 83 00 00 00
0x06b4: 03 83 49 55 a9 88 9b ad 8e 41 5a c6 94 2a ab 83 00 00 00 00
0x06c8: 03 83 c2 54 5a 89 aa b8 f4 25 5b c5 94 1a b8 40 00 00 00 00
0x06dc: 03 83 47 44 55 99 ab 90 43 53 5b c3 94 2a ab 84 00 00 00 00
0x06f0: 02 82 40 5c 24 c3 59 04 a4 33 45 5b 99 ab 85 00
0x0700: 02 82 43 55 44 c2 59 04 34 42 3c 24 40 58 90 00
0x0710: 02 82 46 54 33 45 59 04 13 1c 22 42 34 58 90 00
0x0720: 02 81 47 54 32 23 45 90 48 44 22 12 34 58 80 00
0x0730: 03 81 42 42 2c 21 41 34 91 42 54 2c 21 42 34 58 70 00 00 00
0x0744: 03 44 05 32 2c 21 41 33 91 41 65 c4 24 23 45 86 00 00 00 00
0x0758: 03 42 54 3c 42 42 33 59 14 56 21 35 5c 34 40 58 40 00 00 00
0x076c: 03 c1 4c 23 45 22 11 34 91 4b 63 12 36 26 26 35 83 00 00 00
0x0780: 03 c1 44 85 45 44 55 24 92 4a 65 34 62 63 64 58 30 00 00 00
0x0794: 01 4a 53 63 63 36 23 5a 10 00 00 00
0x07a0: 01 49 65 56 56 56 55 a2 00 00 00 00

Le 1er octet d'un bloc indique sa taille: 8+4*valeur.
Un bloc semble toujours se terminer par 00, il est pad avec des 00 pour coller avec la taille choisie.

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Message par Alucardark Mer 21 Mar 2018 - 0:31

Tryphon a écrit:Tes conscient que Ryu SNES, c'est 150 sprites, et certainement près du double en arcade ?

Par contre, je serais curieux de savoir comment tu fais pour voir si ça peut être automatisé.
Environ 151 sur Arcade pour le Champion Edition (donc un peu moins sur SNES). Pour ma méthode j'utilise tout bêtement paint et l'outil étirer/incliner et je change la valeur horizontal à 88 sans toucher à la valeur vertical.

Voici un exemple :
Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Sf2_ry12

A gauche c'est le Sprite sur arcade, à droite une fois qu'il a été écrasé puis encore à droite c'est le sprite retravaillé avec les couleurs du jeu sur Megadrive.
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Message par Metalik Mer 21 Mar 2018 - 0:41

Il a de la gueule !

Allez hop, tout le monde au boulot !! Mr. Green
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 7:20

Hpman a écrit:Bon je tiens un semblant de pattern.

Une frame semble commencer par 12 octets d'information, suivis de "blocs de données".

Exemple sur notre frame 0:

Code:
0x0000: 00 14 - ?
0x0002: 00 57 - ?
0x0004: 00 2d - ?
0x0006: 00 5a - nombre de blocs
0x0008: 80 00 - ?
0x000a: 16 43 - ?
0x000c: 00 8d 41 f6 c2 f9 90 00 - bloc 0
0x0014: 01 8b 44 f6 65 6c 2f 42 e6 e9 50 00  - bloc 1
0x0020: 02 89 45 f6 65 56 c2 fc 27 41 fe 94 00 00 00 00 - bloc 2
0x0030: 02 88 41 f6 c3 54 2f fe c2 74 36 f7 e9 30 00 00 - etc...
0x0040: 03 87 42 f3 5c 26 41 ff c2 e4 07 c3 f4 17 e9 20 00 00 00 00
0x0054: 03 87 46 f5 66 f6 fc 2e 42 72 3c 3f 46 9b db a9 9c 48 87 00
0x0068: 04 86 4d f6 f6 ff 6f 77 ff 42 c3 f4 3b 9c bc 28 40 cc 3d 40 88 60 00 00
0x0080: 04 86 59 f6 f6 ff 76 f5 56 42 ff 44 89 b9 88 c6 c3 54 1d 88 50 00 00 00
0x0098: 04 86 c4 f5 be ff 65 23 22 53 2b 89 b8 8c 63 11 24 6b 88 40 00 00 00 00
0x00b0: 03 87 c6 f5 01 31 26 62 12 89 ab 88 c5 c3 14 42 56 b9 83 00
0x00c4: 04 87 48 ff 00 f3 53 1c 23 4b 62 1a 89 ba 99 c4 c3 14 42 45 d8 83 00 00
0x00dc: 04 88 5f ff 06 25 32 32 36 32 88 ab 9a b6 53 11 22 44 68 83 00 00 00 00
0x00f4: 03 8c 5b 64 21 22 56 3a 89 b9 8b c6 54 32 23 44 69 83 00 00
0x0108: 03 8b 5c 4a 66 42 46 44 99 c9 88 b6 53 11 23 34 55 98 30 00
0x011c: 04 8a 4d 32 ac 22 36 55 99 cb c2 84 2c 63 c3 14 12 3c 25 40 98 30 00 00
0x0134: 04 8a 44 29 ac 6c 4f 43 9b ca c2 84 cd 54 32 21 12 45 5a 83 00 00 00 00
0x014c: 04 89 52 32 9a d6 26 56 6f fa a9 88 dc 26 48 54 31 24 55 a8 30 00 00 00
0x0164: 04 89 48 32 9a d2 f6 6c 25 c4 f4 14 2c 21 48 22 43 24 56 b8 30 00 00 00
0x017c: 03 89 50 42 8a f4 ff 66 5f f5 5f 2c 61 46 34 34 56 b8 30 00
0x0190: 03 89 46 43 8d f2 2c 4f c2 64 15 2c 61 46 23 34 66 c8 30 00
0x01a4: 04 89 48 53 8d 63 62 3c 3f 42 66 4c 22 c4 14 62 34 56 bd 83 00 00 00 00
0x01bc: 04 89 49 54 ac 5f 36 34 c4 f4 04 c2 3c 42 46 33 45 6b d8 30 00 00 00 00
0x01d4: 03 89 47 55 da 64 f5 c2 6c 3f 41 44 c6 3c 24 43 66 bd 83 00
0x01e8: 04 88 51 53 45 96 43 45 9a cc ff 55 c2 4c 33 46 45 56 ab d8 30 00 00 00
0x0200: 04 87 51 53 12 49 d6 64 aa ca 98 8a c3 5c 44 44 32 5b d8 40 00 00 00 00
0x0218: 04 87 4e 43 11 39 96 54 9c b9 9c 38 40 ac 35 47 44 32 3a cd 84 00 00 00
0x0230: 03 87 4c 43 22 3c 99 64 9d ac 79 40 ac 35 44 66 5b d8 50 00
0x0244: 03 87 40 4c 33 47 5c bb 59 da cd 94 3a ac d8 50 00 00 00 00
0x0258: 03 86 c2 54 06 c3 54 6d b6 ad da cb 94 4a ab cd 85 00 00 00
0x026c: 04 85 48 52 11 5f f5 5c 2d 44 cb db ac 89 41 aa c2 b4 0d 86 00 00 00 00
0x0284: 03 85 42 32 2c 46 48 f0 0f dc bd cc 8a c2 b4 2c cd 86 00 00
0x0298: 03 84 53 54 26 55 31 13 56 ff db bd cc c7 bc 2c 41 dd 86 00
0x02ac: 02 84 47 34 66 56 15 c2 64 32 5f fd 0d 87 00 00
0x02bc: 04 84 41 32 c3 64 71 13 35 25 dc 3f 41 ca c3 94 2a bd c4 f8 70 00 00 00
0x02d4: 03 84 42 43 fc 26 41 14 c2 64 44 6c dd cc fc 2d 87 00 00 00
0x02e8: 03 85 40 4c 3f 4a 11 33 56 db ca cc 8f 46 da 99 cc d8 60 00
0x02fc: 04 86 50 55 ff 24 56 6d ba a9 9d dc 3f 49 cb aa 99 ba ac 86 00 00 00 00
0x0314: 04 87 4e 55 f6 34 55 ba 8b b9 ac 4f 40 bc 29 45 ab a8 8a 86 00 00 00 00
0x032c: 04 8b c2 64 4d a9 8a c2 b4 bf fa ff cb ab ba 9c 28 40 a8 50 00 00 00 00
0x0344: 03 8e 41 da c2 95 28 bc ff bf fd cb b9 98 89 d9 85 00 00 00
0x0358: 03 8e 41 dc c3 94 48 cf fc c2 f4 3b b9 9c 28 43 9d 9a 84 00
0x036c: 03 8d c2 d4 1c ac 29 43 cf fa c2 f4 1a 9c 48 43 9d b9 84 00
0x0380: 04 8d 47 dc cd dc 99 c2 f4 0a c2 f4 1a 9c 38 44 99 dd 98 40 00 00 00 00
0x0398: 04 8d 47 dc bb cd cb c2 f4 09 c2 f4 1a 9c 28 c2 94 2d cd 84 00 00 00 00
0x03b0: 03 8c 48 dc cb ba cd dc 2f 40 9c 2f 40 ac 59 43 bc 9b 84 00
0x03c4: 03 8c 43 dc bb c2 a4 19 ac 2f 40 dc 2f c5 b4 4d 98 8a 84 00
0x03d8: 03 8c 45 dc bb aa c2 9c 2f 40 dc 2f c5 d4 59 98 89 b8 30 00
0x03ec: 04 8c 40 dc 2b 41 aa c2 9c 2f 40 cc 2f c3 d4 7c a9 98 89 b8 30 00 00 00
0x0404: 05 8c 40 dc 2b 40 ac 29 40 8c 2f 40 cc 2f 42 dd cc 2a 41 99 c2 84 1a b8 20 00 00 00
0x0420: 04 8c 44 ca bb ac 29 40 8c 2f 40 cc 2f 42 dc bc 2a c2 94 38 89 a8 20 00
0x0438: 04 8c 48 ca bb a9 98 8c 2f 46 cf fd cb bc 2a c2 9c 28 43 ab 00 00 00 00
0x0450: 04 8b 47 dc ab aa 99 c2 84 2f fc c2 d4 2c bb c3 a4 19 9c 38 42 a0 00 00
0x0468: 04 8b 44 dc ab ac 29 c3 84 19 cc 2d 42 cb bc 3a 41 99 c3 84 29 b0 00 00
0x0480: 04 8b 44 db 9b ac 29 c2 84 29 bc c2 d4 2c bb c4 a4 09 c4 84 1a 00 00 00
0x0498: 04 8a 45 dd b9 aa c2 9c 28 46 9b dd 0d cc 2b c3 a4 19 9c 38 41 a0 00 00
0x04b0: 04 8a 45 dd b9 aa c2 94 a8 89 bc dd 0d cc c2 bc 2a 41 99 c3 84 1a b0 00
0x04c8: 05 8a 45 dd b9 aa c2 94 58 8a bc d8 24 2d cc c2 bc 2a 41 99 c2 84 19 a0 00 00 00 00
0x04e4: 05 89 48 dc db 99 a9 9c 28 43 bc cd 83 40 dc 2c 45 bb aa 99 c2 84 19 a0 00 00 00 00
0x0500: 04 89 4e dc da 89 a9 98 8a bc c8 5c 2d 4a cb ba a9 98 89 90 00 00 00 00
0x0518: 04 89 44 db da 8c 29 c2 84 3b cc d8 64 2d dc c2 b4 0a c2 94 28 89 00 00
0x0530: 04 88 47 dd bd a8 89 c2 84 3a bc d8 7c 2d 46 cb a9 9a ac 29 00 00 00 00
0x0548: 04 87 c2 d4 cb da 88 98 89 bc dd 86 43 dc bb c2 94 0a c2 b4 29 a9 00 00
0x0560: 04 87 45 dc db db c4 84 4b b9 dd 86 42 dc bc 2a c3 b4 39 ab a0 00 00 00
0x0578: 04 86 43 dc cd c2 b4 09 c2 84 49 b9 cd 87 c3 d4 1c cc 3b 43 ab ba 00 00
0x0590: 04 86 43 dc cd c2 b4 89 98 9b 9b cd 86 46 dd cc bb ac 2b 44 ab ba b0 00
0x05a8: 04 85 47 dc bb cb ba c3 94 38 bc d8 74 1d dc 2b 49 aa bb 9b ba ab 00 00
0x05c0: 04 85 40 cc 2b 43 cc aa c4 94 1c d8 84 2d db c2 a4 8b b9 ab a9 a0 00 00
0x05d8: 04 84 40 cc 2b 4b aa cb 99 aa bb dd 88 43 dc aa c2 b4 7a ab b9 9a 00 00
0x05f0: 05 83 40 cc 2b c2 a4 19 9c 2a 43 bc dd 88 41 dd c2 cc 2b 47 ab ba 99 a0 00 00 00 00
0x060c: 05 82 41 cc c2 b4 3a a9 8c 29 41 ac c2 d8 84 fd dc cb ba ab ba a9 ab 00 00 00 00 00
0x0628: 04 82 40 cc 2b 48 aa 99 88 99 bc 2d 89 44 dc cb bc 2a 47 ba a9 aa 00 00
0x0640: 05 82 41 bb c2 a4 09 c3 84 29 cc c2 d8 84 9d dc ba ab ba ac 29 43 ab 00 00 00 00 00
0x065c: 04 83 c2 a4 09 c3 84 09 c2 c4 1d d8 94 1d cc 4b c2 a4 39 9a a8 20 00 00
0x0674: 04 83 43 ba a9 c2 84 59 9c bc d8 a4 3d cb bc 4a c2 94 1a b8 20 00 00 00
0x068c: 03 83 4b 5a 99 88 99 bc cd 8c 41 bb c3 ac 39 42 aa b8 20 00
0x06a0: 03 83 4a 5a 99 88 9b bc d8 d4 0b c2 ac 59 41 ab 83 00 00 00
0x06b4: 03 83 49 55 a9 88 9b ad 8e 41 5a c6 94 2a ab 83 00 00 00 00
0x06c8: 03 83 c2 54 5a 89 aa b8 f4 25 5b c5 94 1a b8 40 00 00 00 00
0x06dc: 03 83 47 44 55 99 ab 90 43 53 5b c3 94 2a ab 84 00 00 00 00
0x06f0: 02 82 40 5c 24 c3 59 04 a4 33 45 5b 99 ab 85 00
0x0700: 02 82 43 55 44 c2 59 04 34 42 3c 24 40 58 90 00
0x0710: 02 82 46 54 33 45 59 04 13 1c 22 42 34 58 90 00
0x0720: 02 81 47 54 32 23 45 90 48 44 22 12 34 58 80 00
0x0730: 03 81 42 42 2c 21 41 34 91 42 54 2c 21 42 34 58 70 00 00 00
0x0744: 03 44 05 32 2c 21 41 33 91 41 65 c4 24 23 45 86 00 00 00 00
0x0758: 03 42 54 3c 42 42 33 59 14 56 21 35 5c 34 40 58 40 00 00 00
0x076c: 03 c1 4c 23 45 22 11 34 91 4b 63 12 36 26 26 35 83 00 00 00
0x0780: 03 c1 44 85 45 44 55 24 92 4a 65 34 62 63 64 58 30 00 00 00
0x0794: 01 4a 53 63 63 36 23 5a 10 00 00 00
0x07a0: 01 49 65 56 56 56 55 a2 00 00 00 00

Le 1er octet d'un bloc indique sa taille: 8+4*valeur.
Un bloc semble toujours se terminer par 00, il est pad avec des 00 pour coller avec la taille choisie.

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 418468

Il est possible qu'un "bloc" soit une ligne de pixel et que quelque part soit codée la position du 1er pixel de la ligne (pour éviter de coder les pixels noirs au début) (j'ai vu ça sur PS2).

On dirait que les couleurs sont sur 4 bits (beaucoup de nombres de la forme xx ou xy avec y = x - 1).

Les trois premiers octets (taille + les deux suivants) sont différents et doivent coder autre chose (peut-être que l'un code l'offset décrit plus haut).

Mais avant même de t'emmerder à décoder, tu devrais faire une capture et la comparer au sprite d'arcade. Si c'est le même, rien à faire, c'est déjà dispo.
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 7:28

Alucardark a écrit:
Tryphon a écrit:Tes conscient que Ryu SNES, c'est 150 sprites, et certainement près du double en arcade ?

Par contre, je serais curieux de savoir comment tu fais pour voir si ça peut être automatisé.
Environ 151 sur Arcade pour le Champion Edition (donc un peu moins sur SNES).

129 sur MD (je les avais rippés). Je pensais plus.

Pour ma méthode j'utilise tout bêtement paint et l'outil étirer/incliner et je change la valeur horizontal à 88 sans toucher à la valeur vertical.

OK, c'est du redimensionnement par plus proche voisin. Ça retire une colonne tous les xxx pixels, sans regarder ce que contient cette colonne => ça peut retirer des pixels de contour important et donner un résultat moche. Comme on en retire peu, c'est rare, mais ça peut arriver. Faudra tout checker Very Happy
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 9:14

Certainement le 2ème octet qui donne l'offset en x. Ça donne ça :

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Res10

Les pixels sont certainement encodés avec une sorte de RLE...
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 9:55

Sinon, j'ai vérifie sur cette capture (zoom 2x) :

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Super-street-fighter-2-the-new-challengers-04

Le sprite semble mesurer autour de 82 pixels de large.

En arcade il fait 106, sur MD il fait 62. Donc ça semble bien avoir été redessiné...
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Message par Stef Mer 21 Mar 2018 - 10:11

Alucardark a écrit:
Tryphon a écrit:Tes conscient que Ryu SNES, c'est 150 sprites, et certainement près du double en arcade ?

Par contre, je serais curieux de savoir comment tu fais pour voir si ça peut être automatisé.
Environ 151 sur Arcade pour le Champion Edition (donc un peu moins sur SNES). Pour ma méthode j'utilise tout bêtement paint et l'outil étirer/incliner et je change la valeur horizontal à 88 sans toucher à la valeur vertical.

Voici un exemple :
Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Sf2_ry12

A gauche c'est le Sprite sur arcade, à droite une fois qu'il a été écrasé puis encore à droite c'est le sprite retravaillé avec les couleurs du jeu sur Megadrive.

Comme le dit Tryphon, tu as simplement utilisé la méthode des plus proche voisins pour le changement de taille mais effectivement il n'y a pas trop le choix, une autre méthode avec du blending (quel qu'il soit) ajouterai plein de couleurs et en plus donnerai un rendu flouté.
Par contre du coup tu perds effectivement des pixels aléatoirement et qui ont parfois leur importance, par exemple tu avais perdu le petit doigt du pied gauche de Ruy que tu as du réintroduire à la main sur la version MD.

Je pense qu'on pourrait créer un algo automatique qui test la "dynamique" (distance couleur) d'un pixel supprimé en le comparant à ses voisins (left & right ici puisqu’on stretch uniquement en X), s'il a une dynamique plus forte que celle de ses voisins alors on le préserve et on le met à la place du voisin à la plus basse dynamique. Enfin quelque chose dans ce genre, je pense que ça pourrait marcher pas trop mal.

C'est bizarre mais j'ai une impression de "déjà vu" scratch Je me demande si on a pas déjà abordé le sujet sur un autre forum...


Dernière édition par Stef le Mer 21 Mar 2018 - 10:14, édité 2 fois
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 10:14

Je l'avais fait dans le topic MD vs SNES. Ça marche correctement pour de petits resize, ça rend les persos rectangulaires pour des resize trop grands. Il faut voir si la cohérence de l'animation est préservée.

Encore une fois, ça fait partie de mon projet Mugen MD. À looooong terme Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 435303
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Message par Hpman Mer 21 Mar 2018 - 11:52

Tryphon a écrit:Certainement le 2ème octet qui donne l'offset en x. Ça donne ça :

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Res10

Les pixels sont certainement encodés avec une sorte de RLE...

Certainement cette frame, la seule ayant la même hauteur dans l'anim IDLE. Puis le contour correspond presque à 100%. (et non c'est pas les assets CPS2)

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 180321115750554165
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Message par Hpman Mer 21 Mar 2018 - 12:29

Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 180321123552794601

scratch
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Message par kawickboy Mer 21 Mar 2018 - 13:12

par contre 3DO c'est super street 2, les sprites ont un peu changé non ? et en plus les artworks de chaque perso aussi.
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Message par Hpman Mer 21 Mar 2018 - 13:13

Ok c'est donc un bitcode en 2.6 comme suit:

01xx xxxx: recopier les x+1 prochains nibbles tel quel
11xx xxxx: dupliquer le prochain nibble x+1 fois
10xx xxxx: insérer x+1 pixels transparent

Retour à la base! salut
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Message par Alucardark Mer 21 Mar 2018 - 15:17

Tryphon a écrit:OK, c'est du redimensionnement par plus proche voisin. Ça retire une colonne tous les xxx pixels, sans regarder ce que contient cette colonne => ça peut retirer des pixels de contour important et donner un résultat moche. Comme on en retire peu, c'est rare, mais ça peut arriver. Faudra tout checker Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Icon_biggrin
C'est le problème avec cette méthode, mais ça fait partie du processus d'une adaptation. Imagine ceux qui on dû bosser sur la version SNES la première fois. ^^

Stef a écrit:Comme le dit Tryphon, tu as simplement utilisé la méthode des plus proche voisins pour le changement de taille mais effectivement il n'y a pas trop le choix, une autre méthode avec du blending (quel qu'il soit) ajouterai plein de couleurs et en plus donnerai un rendu flouté.
Par contre du coup tu perds effectivement des pixels aléatoirement et qui ont parfois leur importance, par exemple tu avais perdu le petit doigt du pied gauche de Ruy que tu as du réintroduire à la main sur la version MD.

Je pense qu'on pourrait créer un algo automatique qui test la "dynamique" (distance couleur) d'un pixel supprimé en le comparant à ses voisins (left & right ici puisqu’on stretch uniquement en X), s'il a une dynamique plus forte que celle de ses voisins alors on le préserve et on le met à la place du voisin à la plus basse dynamique. Enfin quelque chose dans ce genre, je pense que ça pourrait marcher pas trop mal.
Intéressant, passer par un algorithme pour avoir le résultat en "live", je ne pensais pas que c'était possible. Pour le doigt de pied de Ryu, je n'ai même pas eu à le redessiner étant donné le peu de perte que j'ai eu avec cette méthode (mais il y en a effectivement, du coup faut quand même passer par du travail en pixel par pixel pour arriver à un résultat satisfaisant).

Stef a écrit:C'est bizarre mais j'ai une impression de "déjà vu" Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Icon_scratch Je me demande si on a pas déjà abordé le sujet sur un autre forum...
On a dû en discuter sur un forum (celui où Tryphon parlait de son projet Mugen sur Megadrive il me semble, j'ai aussi dû te parler de ma volonté de refaire graphiquement Ghouls'n Ghost sur Megadrive ^^).

Sinon si ça peut aider, une petite animation avec ce que j'ai fait :
Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Ryu12

Bon après si jamais Hpman arrive a extraire tous les sprites de la version 3DO, j'aurais pas grand chose à faire (mais ça donne une idée du procédé utilisé pour arriver à ce résultat).

kawickboy a écrit:par contre 3DO c'est super street 2, les sprites ont un peu changé non ? et en plus les artworks de chaque perso aussi.
J'avais vu une vidéo où il y avait effectivement quelques différences (au niveau des décors notamment) mais pour les perso hormis le couettes de Chun-li il me semble qu'il n'y a pas de changement. Par contre pour le 2X (d'ailleurs sur 3DO c'est le 2X qui est sorti) il y a eu énormément de rajout de sprites par rapport aux autres versions.
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Message par Hpman Mer 21 Mar 2018 - 15:41

La planche complète de Ryu:
https://www.dropbox.com/s/ojml40er06ic4q6/00.CHR.png?dl=0

M'a l'air un réduit un poil plus que pour du 320, il ont du tenir compte de la fenêtre du jeu (ça tourne en 320x240, mais la fenêtre fait 288x224).

Bon ça donne une idée mais de toute façon, si quelqu'un veut bidouiller le jeu faut tout démonter pour réajuster les box et idéalement garder la colonne du sprite correspondant au centre, avant de resize.
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Message par Alucardark Mer 21 Mar 2018 - 18:08

Hpman a écrit:La planche complète de Ryu:
https://www.dropbox.com/s/ojml40er06ic4q6/00.CHR.png?dl=0

M'a l'air un réduit un poil plus que pour du 320, il ont du tenir compte de la fenêtre du jeu (ça tourne en 320x240, mais la fenêtre fait 288x224).

Bon ça donne une idée mais de toute façon, si quelqu'un veut bidouiller le jeu faut tout démonter pour réajuster les box et idéalement garder la colonne du sprite correspondant au centre, avant de resize.
J'ai regardé ce que ça donnait (une fois la palette remis en état bien entendu  tongue ) et effectivement c'est encore plus écrasé que ce que j'ai fait de mon côté (12% de plus que ma modification donc 24% de plus que la version arcade) , mais c'est 2% plus haut que le sprite arcade, surement pour compenser avec la résolution de la version 3DO.

Un petit aperçu :
Street Fighter 2 CE sur Megadrive avec de meilleures digits vocales !!! - Page 3 Ryu_3d10
A gauche la version arcade, au milieu ma modif et enfin à droite la version 3DO.
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 18:15

Il sera trop fin du coup en 320. Dommage. Bien joué pour le décodage Hpman !
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Message par Alucardark Mer 21 Mar 2018 - 18:20

Ceci dit, je suis à peu près sûr que la version FM Town est pas loin des 320x224 (en tout cas les sprites sont clairement plus petits que la version arcade et plus gros que les versions SNES/MD/PCE).
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Message par Tryphon Mer 21 Mar 2018 - 18:24

T'as une capture ?
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Message par Alucardark Mer 21 Mar 2018 - 18:40

Malheureusement non, mais je vais chercher ça histoire d'en avoir le coeur net.
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Message par Hpman Mer 21 Mar 2018 - 18:52

256 sur FM towns d'apres google images.

Sinon sur PC c'est en 320 mais sprites pas retouchés Mr. Green
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Message par Metalik Mer 21 Mar 2018 - 18:57

Admettons la possibilité de créer les sprites assez facilement, qu'en serait il pour le reste.

-Les décors, ça serait hyper long à refaire, non ?
-Le code du jeu idem. Il faudrait tout retravailler pour que ça colle à la nouvelle résolution. c'est un travail plus complexe encore que les graphismes ?
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