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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 31 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 20:32

Oui c'est un métier à part entière. 
Merci pour les informations.

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 31 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 20:34

De rien. Moi j'adore ton intro en tout cas ! Mr. Green (et ça, c'est pas la technique qui peut aider qui que se soit)
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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 31 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 20:41

Merci !!
Je l'ai fait tourner en boucle ce matin sur ma Nomad et télé !
je suis toujours baba de voir mes trucs bouger à l'écran !! Un vrai gamin ! Very Happy
Sinon oui, je suis un touche à tout et dans ce cas là, tu ne peux pas tout maîtriser de A à Z et je suis toujours admiratif de tous ces pros qui ont une maîtrise technique un peu comme toi, Vingazole, Kannagi, Touko, etc ...

FL et moi, on est les manouches du code !! Wink
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Message par vingazole Sam 1 Avr 2017 - 20:54

Vetea a écrit:Vingazole
Eh, j'avais rien dit jusque là, moi !

Pour me rattraper : j'aime beaucoup ta musique d'intro, elle a un côté très Marc Dorcel (évidemment c'est un compliment) ! MDR
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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 31 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 20:59

Ahah merci Vingazole !  MDR MDR
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Message par TotOOntHeMooN Sam 1 Avr 2017 - 21:04

C'est pour ça ! MDR
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Message par Invité Dim 2 Avr 2017 - 0:08

A ce propos, j'aurai une question technique :

Est ce que le compilateur ( Sgdk : GCC je crois ), compile de la même manière une boucle FOR, While, Do, etc ... Et y a t'il un moyen de voir le code assemblé ?
Avec Bex ou Second Basic, on peut voir le code en assembleur, ça aide beaucoup et c'est trés formateur. :)
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Message par TotOOntHeMooN Dim 2 Avr 2017 - 8:40

De mémoire, c'est le paramètre "-S" de la ligne de commande GCC pour générer le fichier de sortie en assembleur. (dont l'extension sera .s)
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Message par Tryphon Dim 2 Avr 2017 - 11:09

Les boucles sont compilées différemment selon qu'elles sont ascendantes ou descendantes. Les descendantes sont plus optimisées (elles utilisent dbra).

Toto a raison, il faut rajouter le flag -s dans la ligne de compilation de gcc (voir le fichier makefile.gen) pour avoir le source. Par contre le fichier assembleur portera l'extension .o

De plus, le code binaire ne sera pas généré, ce qui fait que le linker te renverra une erreur (et tu n'auras pas ta ROM au final). Quand tu recompileras ta ROM en virant le flag -s, il faudra faire un clean de ton répertoire de build.

Quelqu'un qui connaît bien make pourra peut-être faire en sorte que "make asm" créé des fichiers asm bien séparés du reste, moi ça m'a toujours agacé les outils du C (je suis à peu près incapable de configurer un IDE).

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Message par drfloyd Dim 2 Avr 2017 - 12:06

Vetea a écrit:Merci !!
Je l'ai fait tourner en boucle ce matin sur ma Nomad et télé !
je suis toujours baba de voir mes trucs bouger à l'écran !! Un vrai gamin ! Very Happy
Sinon oui, je suis un touche à tout et dans ce cas là, tu ne peux pas tout maîtriser de A à Z et je suis toujours admiratif de tous ces pros qui ont une maîtrise technique un peu comme toi, Vingazole, Kannagi, Touko, etc ...

FL et moi, on est les manouches du code !! Wink

oui mais vous vous bougez comme des fous, ca compense largement !!!!!

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Message par drfloyd Dim 2 Avr 2017 - 12:07

Vetea a écrit:Merci !!
Je l'ai fait tourner en boucle ce matin sur ma Nomad et télé !
je suis toujours baba de voir mes trucs bouger à l'écran !! Un vrai gamin ! Very Happy

surument un rêve de gamin, quand au debut des années 90 tu ne pensais surement pas un jour etre capable de produire ton propre jeu Megadrive

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Message par F.L Dim 2 Avr 2017 - 12:13

Vetea a écrit:Merci !!
Je l'ai fait tourner en boucle ce matin sur ma Nomad et télé !
je suis toujours baba de voir mes trucs bouger à l'écran !! Un vrai gamin ! Very Happy
Sinon oui, je suis un touche à tout et dans ce cas là, tu ne peux pas tout maîtriser de A à Z et je suis toujours admiratif de tous ces pros qui ont une maîtrise technique un peu comme toi, Vingazole, Kannagi, Touko, etc ...

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Message par Invité Dim 2 Avr 2017 - 12:22

Ahah !! 
Heyy gadgo !!

Dans les années 90, j'étais à l'armée ! Mais j'aimais jouer à Golden Axe sur MD ou Mario Kart sur Snes .. Wink
( et super Tennis aussi !! amoureux )
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Message par drfloyd Dim 2 Avr 2017 - 13:36

moi j'etais à l'armée durant la sortie de Thunder FOrce III au Japon (le jeu qui me faisait fantasmer à mort), et l'arrivée de la GameBoy... une période folle, qui marquait la fin de la micro (car oui l'AMiga de 1990 à 1994 c'etait juste du "survival mode", n'en deplaisent aux fans) pour le grand retour définitif des jeux vidéo à la sauve Japonaise sur console en Europe.

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Message par xtopher Dim 2 Avr 2017 - 14:16

Ah bon le VGM n'est encore le bon format [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 31 418468 Mince alors je commençais à  comprendre le logiciel. J'ai pondu 5 petites boucles (taille 256 max) pas forcément tennistiques.
Enfin, si ça te dit Vetea... Et ça me dirait bien de voir ton dmf. (mp)
Par contre niveau taille et optimisation, je suppose qu'on ne peut pas utiliser le ''sampler'' normalement ?! Si ?
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Message par Invité Dim 2 Avr 2017 - 14:30

Niveau taille ?? 
Bah non y a pas de problème. Wink
Le Vgm moi j'aime !!

Écoute pour le moment, Stand BBy pour tout ce qui est   musique !
Je ne suis pas chez moi, mais de retour je t'envoie ma petite maquette.
Kaot et sur le coup, je vous propose de vous contacter chacun, il a fait vraiment des trucs chiadée et géniales, et toi c'est ta passion ( et ton métier ?? ) donc à vous deux, vous pourrez faire des trucs vraiment cool.
Je vous propose aussi de regarder les classiques comme Super Tennis, de vous en inspirer. Wink
A bientôt, je vous bigo.
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Message par vingazole Dim 2 Avr 2017 - 18:41

Vetea a écrit:Dans les années 90, j'étais à l'armée !
drfloyd a écrit:moi j'etais à l'armée durant la sortie de Thunder FOrce III au Japon



MDR
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Message par Invité Dim 2 Avr 2017 - 18:49

Vingazole ... Le spécialiste de la répartie Youtubesque ! Wink
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Message par vingazole Dim 2 Avr 2017 - 18:52

MP salut
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Message par Stef Dim 2 Avr 2017 - 22:23

Le VGM est un format brut d'écriture dans les chips sonore de la MD, il va contenir toute les écritures dans les registres des différents chips sonores. C'est super simple à implémenter mais c'est carrément pas optimal en terme de taille.
Par exemple quand tu changes d'instrument sur un canal FM, tu pourrais très bien encoder l'information comme suit : "load instrument X channel Y" --> 2 ou 3 octets max nécessaires à tout casser avec un banque d'instrument bien défini.
Avec le VGM, plutot que d'avoir ce genre de commande, tu vas te retrouver avec toutes les écritures binaires dans le YM qui correspondent à cette commande... soit une bonne 20aine d'octets.

Après si tu passes par SGDK et plus particulièrement le driver XGM, t'as une première conversion interne qui va optimiser le fichier VGM pour supprimer toutes les écritures redondantes et aussi simplifier les timings.
Ensuite la conversion en XGM réduit encore un peu la taille (environ 30%) car le format XGM est optimisé pour la MD contrairement au VGM qui est plus open.

Enfin tout ça pour dire que c'est possible de fonctionner avec du XGM mais oui ce n'est vraiment pas optimal en terme de taille de data comparé à un format propriétaire (musique entre 5ko et 100ko pour une qui contient beaucoup de sample).
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Message par Invité Dim 2 Avr 2017 - 23:19

Merci pour ces informations Stef !! Wink
De toute manière ton SgdK il est tellement génial ... Ca va mériter une future sortie physique ! amoureux

J'en profite pour vous montrer une dernière vidéo du Weekend ! Very Happy



J'ai peaufiné quelques nouvelles fonctions, remixer la musique, normalisé la vitesse du sprite lors des déplacements en Diagonale, etc ...
J'ajoute 0.5% de plus ! rambo

Bon après ces menus apéritifs, je m'attaque aux différents programmes d'entrainements du C3PL-64 et des premières pierres de l'IA ! :)

A bientôt !
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Message par Baboulinet Lun 3 Avr 2017 - 0:27

Bel effort! Je ne suis pas branché jeux de sports, mais ça a l'air bien sympa quand même, hâte de voir l'évolution avec IA et tout !  😄
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Message par Invité Lun 3 Avr 2017 - 7:29

Merci Mr Diesel !! Wink
J'aI toujours aimé les jeux de sport et en réaliser un reste un aussi un rêve de gosse en passe d'être accompli. :)
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Message par TotOOntHeMooN Lun 3 Avr 2017 - 8:33

Ce qui serait sympa, c'est que la balle rebondisse à chaque fois que l'on sélectionne une langue et qu'il serve lors de la validation ! Cool
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Message par JN2B Lun 3 Avr 2017 - 9:39

Eh bien moi je n'aime pas du tout les jeux de sport, sauf... de tennis (alors que je n'aime pas le tennis, je ne le l'explique pas...) en ce moment je joue pas mal à mario tennis open sur 3ds. Je suis donc ton projet avec attention.
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Message par Invité Lun 3 Avr 2017 - 10:22

Merci encore pour vos avis et encouragements !
Y a pas mal d'attente sur le projet, ce qui me motive d'autant plus. Wink
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Message par Invité Lun 3 Avr 2017 - 10:23

Merci encore pour vos avis et encouragements !
Y a pas mal d'attente sur le projet, ce qui me motive d'autant plus. Wink
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Message par Invité Lun 10 Avr 2017 - 11:21

Bonjour à tous,

Je code un peu en "pointillé" ces derniers temps, donc pas trop de nouvelles.
J'organise un peu mon code pour les futurs ajouts.
Donc rien de bien sexy à vous montrer comme je le fais d'habitude.

Bon début de semaine !
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Message par Invité Jeu 13 Avr 2017 - 11:47

Coucou à tous,

Ca y est, j'ai commencé à poser les premières pierre de l'IA et de la flexibilité du moteur physique.
Pour le moment, je calque les coups sur celui du joueur P1, c'est pour des tests ... Il faudra paramétrer les paramétres de chaque coup coté IA bien entendu ! Wink



Mais grâce à mon travail de fond sur la flexibilité du code, ça me permet de simplifier la suite. 
Vive les fonctions en C ! Wink

A bientôt !
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Message par Stef Jeu 13 Avr 2017 - 14:36

C'est nouveau l'ombre ?? Ca rend super bien !
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Message par Invité Jeu 13 Avr 2017 - 14:44

Ouiiiiii ça date de quelques post !! Wink
CC'est un petit effet miroir. :)
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