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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 11 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par drfloyd Mer 15 Juin 2016 - 7:32

C'est compliqué de se mettre à un nouveau langage à nos ages... meme si tu as des notions de C.... manque de temps, de patience.... Bon courage.

Si ca t'enerves trop, termine Papi Tennis en basic et tu verras ensuite.

A ta place je le termine en basic et j'essaye de le reproduire en C, non ?

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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 11 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par tetsuro Mer 15 Juin 2016 - 7:39

Salut Vetea,
Ne t'inquiète pas on est tous passé par là, moi aussi j'ai galéré pour installer, je suis nul en anglais, mais j'ai persisté.
La suite des tutos vont surement aussi te poser problème, car il y a des fois des petites erreurs dans les tutos, c'est sûrque ça va être nouveau pour toi tout ça, tout comme si moi j'allais vers du BEX. Je n'y comprendrais rien...
Courage ! Si ça peut t'aider, sache que moi aussi j'ai passé des heures hier avec des problèmes de compilation, et j'ai toujours pas trouvé le problème, mais je me dis que c'est formateur, que c'est le métier qui rentre... Very Happy
NB: En plus j'ai tenté de l'installer sur Mac, je te raconte même pas le cauchemar, j'ai laissé tomber et installer Windows sur mon Mac...
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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 11 Empty Re: [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

Message par Invité Mer 15 Juin 2016 - 20:49

Je vous rassure, j'ai abandonné ! Mr. Green Mr. Green MDR MDR 

Mais merci pour vos encouragements. amoureux
Non seulement je ne capte rien à CodeBlocks:: ( bien que je l'ai utilisé un moment pour faire un peu de C++ ... ), je ne capte quasiment rien en ASM ( bien que je trifouille quelques Opcodes ... ) et je capte rien en C ( ni même en D ou en E .. Je me demmerde mieux en B et en A )

J'ai un trés grave blocage mental qui shunte toutes mes idées, mes envies dès lors que je sors d'une routine établie. Je met ça sur une déficience intellectuelle que je traine depuis tout petit.
Je cherche souvent à essayer de me prouver que j'y arriverai à sortir de ce putain de Carcan, mais nada .. Rien ne sort. Ma cervelle se bloque et me transforme en une sorte de légume qui pianote sans comprendre et regarde sans lire les différents tutos pourtant bien réalisés.
Dès lors que je suis sur mon terrain, je suis un monstre de productivité, d'astuces et de créativité. Mais ça se bornera toujours en Basic. Je suis prisonnier de ce fait, ça me fait grave chier au regard des autres collègues qui s'en tirent trés bien, surtout quand je pense à FL qui a réussit à retranscrire Barbarian en Javascript ... Tu restes un exemple pour moi mon pote ! Je ne parle même pas de 65C02 qui m'a illuminé de son savoir, son expérience et sa grande intelligence, encore merci pour cette journée exceptionnelle.

Bon bref, je retourne sur BEX & autres langages Basic ( et encore, j'en reste à QB64 .. Je bloque sur les autres Basic ... Ah ah .. Si si c'est vrai ! ) et vais tacher de continuer à parfaire Papi Commando Tennis.

Ma seule satisfaction, c'est la publication prochaine de mes 2 projets Megadrive ... Un coup de bol .. Désolé pour les autres développeurs plus doué techniquement et qui s'efforce de sortir des jeux décents, c'est sur qu'en Basic, tout est plus facile.

Bref, je vais regarder les Bleus, laisser ma petite cervelle au vestiaire et vous remercie d'être là, comme une grande famille du Retrogaming.

Amicalement.
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Message par ShiningBZH Mer 15 Juin 2016 - 21:02

Tu n'as pas à te sentir " moins bon " que les autres juste car tu n'arrives pas à faire copain/copain avec le C voyons ... Ce qui importe le plus c'est la finalité du projet , tu codes en basic les gens aiment ce que tu fais , tu arrives à sortir des jeux sur support physique c'est ça qui est génial ! D'autres se font chier sur du C mais au final leurs jeux mettent 100 ans à sortir ( un jour ) et rarement sur support physique , tu as de la chance de bien maîtriser le Basic , tu es doué en pixel art , tu bosses tous seul , t'inquiète pas que beaucoup de Développeur en C ici même t'envient  rien que pour ça  Very Happy

Ne baisse pas les bras et continue de nous sortir de bons jeux copains !!!! amoureux
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Message par drfloyd Mer 15 Juin 2016 - 21:49

Vetea a écrit:
Bon bref, je retourne sur BEX & autres langages Basic ( et encore, j'en reste à QB64 .. Je bloque sur les autres Basic ... Ah ah .. Si si c'est vrai ! ) et vais tacher de continuer à parfaire Papi Commando Tennis.

Franchement on s'en tape du langage, l'important c'est la qualité du jeu, il faut programmé dans le langage qu'on prefere... La Megadrive a la change de disposer d'un basic hyper puissant, profite en !

Moi j'ai envie de m'y mettre au Bex... mais je bloque sur le codage des graphismes et sprites
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Message par tetsuro Mer 15 Juin 2016 - 22:19

Moi le premier Vetea, je code en C mais je ne sais même pas si un jour je vais arriver à faire un jeu sur Megadrive, alors que toi tu les enchaines, j'aimerais avoir ton niveau, le langage je m'en fiche, j'ai juste plus l'habitude du C, je ne comprend rien au Basic et à ta façon de faire...
Mais je te comprend, je suis comme toi quand je suis face à l'échec j'ai tendance à m’amoindrir...
Courage tu déchire tout mais tu ne le sais pas (encore), mais c'est pas plus mal dans un sens, car tu reste humble et c'est pour ça que les gens t'adorent ici 😄
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Message par drfloyd Mer 15 Juin 2016 - 23:23

je pense que c'est très compliqué mentalement de changer de langage à plus de 40 ans... sans compter qu'à vos ages on a souvent peu de temps libre...

c'est comme apprendre une langue etrangere tres tardivement, c'est dur...

soyons heureux qu'aujourd'hui qu'il existe de tels langages basic puissants... Faudrait Bex sur Nes et Super Nes !

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Message par Stef Mer 15 Juin 2016 - 23:43

@Vetea>J'avoue que ton post m'a trop fait rire (la manière dont tu as décris ça) mais c'est clair faut pas te prendre la tête avec ça, tu es hyper efficace avec BEX donc je pense que tu n'as aucun intérêt à changer pour le C Wink Et puis non seulement tu es hyper doué avec BEX mais en plus tu assures en pixel art... moi je suis pas fichu de faire un sprite même moche, zero créativité, y'a rien qui sort de ma tête à ce niveau là :p
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 6:56

hey Vetea je crois que la personne qui a du fun en jouant à un jeu se fiche pas mal de savoir si c'est fait en C, en basic ou en je ne sais quoi. vu tes prods, t'as pas a rougir de quoi que ce soit.

qu'importe le flacon pourvu qu'on ait l'ivresse Wink
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Message par 65c02 Jeu 16 Juin 2016 - 9:04

T'inquiètes Vétéa, l'assembleur c'est de la merde Mr. Green
Et surtout, surtout; tu n'as pas besoin de ça pour exprimer tout ton talent Wink
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 9:22

Déjà qu'elle idée de débuter avec code blocks  Confused,alors que np++ suffit largement .
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 17:27

TOUKO a écrit:Déjà qu'elle idée de débuter avec code blocks  Confused,alors que np++ suffit largement .

Oui oui, je connais NotePad++, je l'ai.
Mais si tu sais comment intégrer le compilateur C de Sgdk, je suis preneur.

Sinon, merci à tous pour vos messages. amoureux
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 20:14

Mais si tu sais comment intégrer le compilateur C de Sgdk, je suis preneur.
CAD intégrer ??, dans np ++ ??
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 20:16

Oui Touko.
NP++ c'est juste un éditeur évolué, et si tu sais comment lui intégrer le compilateur de Stef ( GCC je crois ), et bien ça pourrait aider pas mal de personnes. Wink
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 20:34

Non je sais pas, car je pense que tu compiles en ligne de commande, style gcc mon_projet.c, np++ ne sert que d'éditeur .
Mais bon je pense que stef pourrait vous en dire plus .

Code blocks est sympa, mais rajoute des problèmes en plus, donc faut pas l'utiliser sans être déjà familiarisé avec le compilo, et tu sais plus ce qui marche pas (compilation ou code blocks) .
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Message par tfdi Jeu 16 Juin 2016 - 20:37

Visual studio community est gratuit et performant ... en plus tu gagnes l'autocomplétion, le débuggueur, et j'en passe  ...

https://www.visualstudio.com/fr-fr/downloads/download-visual-studio-vs.aspx

Facile à utiliser, y a des tutos partout pour le C ... bref ... plus facile d'utiliser VS Community que Notepad++ pour faire du C.
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Message par Stef Jeu 16 Juin 2016 - 22:11

Effectivement pour utiliser SGDK dans n'importe quel éditeur c'est pas très compliqué, au final c'est une ligne de commande Wink
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 22:58

.


Dernière édition par Vetea le Jeu 16 Juin 2016 - 23:05, édité 2 fois
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Message par drfloyd Jeu 16 Juin 2016 - 23:00

tu devrais ouvrir un sujet, pour ne pas polluer ton topic dédié au jeu de tennis

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Message par F.L Jeu 16 Juin 2016 - 23:04

hello vétéa
je ne sais plus où j'avais entendu dire que ceux qui avaient apris le basic etant petit sont perdus pour toujours niveau programmation car leur cerveau était formatté ! MDR
quand ont lit ta mésaventure avec le C, ça m'y a fait penser de suite !
enfin, on peut aussi dire l'inverse. que ceux qui font du C ne savent pas faire du basic Mr. Green
moi aussi mon cerveau est formatté, meme si je me suis mis au javascript, je l'ai codé de maniere "séquentielle" comme du basic, et ça a marché !
je crois qu'à nos ages, c'est difficile de changer nos habitudes de vieux garçons Razz
allez, continue en basic comme tu sais si bien faire !
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 23:09

Merci FL !
Oui c'est vrai que c'est difficile ... Mais la programmation, c'est de l'algorithmie, le langage n'est qu'un putain d'outil.
Je connais ces préjugés concernant la mauvaise réputation du Basic vis à vis des jeux vidéos .. Mais qu'importe, on a su prouver que l'on peut faire des trucs sympas avec.
Mais avant de mourir, je voudrais quand même réussir à pondre un petit code en C qui ensuite me mettra le pied à l'étrier.
Le C est universel .. Dans ma boite, tous les ingés codent principalement en C ... Si ça pouvait me donner des opportunités professionnelles, je ne vais pas me géner car, sans me la péter, je sais coder ...

Bon j'ai posté dans le Topic dédié au Sgdk .. J'arrête ici mon mode "Rémi qui aime pas le C" !
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Message par drfloyd Jeu 16 Juin 2016 - 23:11

Vetea j'ai mis Papy Cmmando dans mon jeu de foot mais je n'ai pas encore modélisé sa tête, pour l'instant il est blond Mr. Green

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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 23:14

Ouiiiii j'ai vu !


Dis moi quel est la taille de tes sprites ...

Si tu veux, je peux te modéliser une planche complète de Papi en short et béret ! Mr. Green Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 16 Juin 2016 - 23:17

bah en fait le but serait de ne modeliser que les têtes, que je poserais sur les corps génériques... je t'en reparlerai.

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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 23:20

Ca marche ! C'est une super idée. amoureux
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Message par drfloyd Jeu 16 Juin 2016 - 23:27

Ce qui fait qu'avec un seul dessin de 16x16 je fais un bonhomme.... Je retourne le visage pour le sens opposé...

le soucis... la couleur de peau c'est chiant... ca oblige à doubler tous le sprites du corps si je veux un joueur noir.... et puis il y a les maillots ohnon

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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 23:30

Les graphismes, c'est plus de 50% de boulot sur un projet ... J'en sais quelque chose ! Wink
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Message par drfloyd Jeu 16 Juin 2016 - 23:36

oui c'est ca... et moi c'est ce qui me décourage car je n'ai pas le talent graphique....

après ca depent les projets.... sur Zlatan c'est 30%... sur Comos c'est 25%.... sur un point'n click c'est 80%....

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Message par Invité Lun 27 Juin 2016 - 15:14

Petit article sympa :
http://retrogamingmagazine.com/2016/06/26/papi-commando-tennis-work-progress-sega-genesis/

J'adore les clins d'œil de Carl ... Wink
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Message par tetsuro Mer 13 Juil 2016 - 8:00

Super l'article, je n'avais pas fait attention à ce message. Tu es apprécié et connu de la scène homebrew, c'est gratifiant qu'ils parlent de toi à des stades aussi peu avancé de développement.
Sinon à part ça, outre ton petit accident de la main, tu compte reprendre ce projet ? Toujours aussi motivé ?
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Message par Invité Mer 13 Juil 2016 - 13:19

Merci Tetsu !

Pour le moment, aucune motivation pour coder et inspiration en berne.
J'ai quand même beaucoup donné depuis ce début d'année ..
Un break va faire le plus grand bien.
Le projet est toujours viable bien sur. Wink
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