[SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Dim 18 Mar 2018 - 21:41

pour jouer le son FM sur les jeux master system qui l'ont je suppose Wink

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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par uran le Dim 18 Mar 2018 - 22:05

Très intéressant en effet!
C'est en open quelque part ou c'est "perso"?
C'est surtout le coté matériel qui m’intéresse et le code bas niveau (Wink)
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Dim 18 Mar 2018 - 22:36

pour le md dumper/writer : https://github.com/X-death25/STM32_Projects/tree/master/Megadrive_HID
pour le sms dumper/writer : https://github.com/ichigobankai/SMS_dumper

y'a pas de code bas niveau (pas d'asm j'entends, ca j'en mets parfois dans les PICs quand c'est au cycle près). Là c'est du C tout à fait classique.
Juste pour la MD ou j'ai fait une LUT afin d'aller au plus vite, vu que mon pote X-death avait mis ses IO sur l'arm un peu n'importe comment ^^

Les pcb ca dépend, si je décide de les mettre à dispo c'est sur Ultimate-consoles (les fichiers gerbers pour la fab, pas les sources). Le pcb SMS avec son mapper n'y est pas par exemple, pour éviter la déferlante de "faux", pour la MD et Snes, elles, c'est déjà "trop tard"...
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par drludos le Lun 19 Mar 2018 - 19:39

Pour revenir sur les Everdrive, moi aussi je m'en sers énormément - ça me serait impossible de faire du dev sans ça.

Par contre, je n'utilise pas le port USB : je copie mes builds régulièrement sur carte SD et je passe ensuite la carte dans un EverDrive (ou assimilé).

Ca serait ingérable de faire ça à chaque build (soit plusieurs build par minute quand on est en phase d'équilibrage), donc pour tester rapidement le jeu, j'utilise un émulateur. Et quand le resultat me plait, je le teste ensuite sur la console via Everdrive.

Le fait d'avoir une connexion USB comme Ichigo est destiné à tester chaque build directement sur la console : au lieu de tester le programme dans un émulateur, le PC envoie directement la build à la FlashCart via le port USB - ce qui est beaucoup moins long et pénible que de copier la carte SD à chaque fois :p.

C'est aussi une très bonne solution, mais ça implique, déjà d'avoir une carte qui gère cela (très rare chez Krikzz donc, à part celui de la NES et la SNES, et uniquement la version "haut de gamme" pour la Megadrive), et surtout d'avoir en permanence une console + TV à dispo sur son bureau :)

Ceci dit, je trouve la solution d'Ichigo particulièrement sympa pour diffuser ensuite le jeu : j'imagine que les PCB doivent coûter 10-15€ à produire, ce qui est utilisable pour la fabrication des cartouches du jeu ensuite. Alors que bon, si tu utilise un "MegaEverdrive" à 150€/pièce comme "cartouche" de ton jeu homebrew, je te raconte pas la note au final pour les joueurs :p

@Ichigo: Il existe des plans de PCB Super Nintendo quelque part ?
Si oui, ça m'intéresse... :)

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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par uran le Lun 19 Mar 2018 - 20:17

C'est bien tentant tout ça .. 
Le bas niveau c'est pas forcément de l'asm Rolling Eyes
C'est le pilotage du matériel, après y'a la notion de couches physiques mais là n'est pas le sujet
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Mar 20 Mar 2018 - 18:47

Dans les banks de données du jeu, en général j'essaie de d'optimiser un peu la place,
et en temps normal, il reste seulement quelques centaines de bytes (une bank faisant 16384 bytes, soit 16ko)
Dans celle ci-dessous, j'étais déjà content que ca loge :
Code:
Bank 25 has 00068 bytes (0.42%) free.

...Mais avec la bank du décor du désert et celui du souk, je ne pourrais clairement pas en loger plus alien
Code:
Bank 07 has 00000 bytes (0.00%) free.

pour avoir un ordre d'idée plus précis, un tile 8x8 pixels en 16 couleurs fait 32 bytes.

Sinon le décor warm desert et ses anims (chameau, torches) est intégré.


Vivement début avril et mes congés pour bosser efficacement sur le dernier décor qui devrait être bien sympa ^^


Dernière édition par ichigobankai le Mar 20 Mar 2018 - 21:48, édité 1 fois
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par F.L le Mar 20 Mar 2018 - 19:31

C'est beau !
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par Tryphon le Mar 20 Mar 2018 - 19:48

Clair...
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par drludos le Mar 20 Mar 2018 - 19:57

Woaw, magnifique! Il me tarde de pouvoir jouer au jeu :p

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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par Templeton le Mar 20 Mar 2018 - 21:44

Cimmerian sera la version la plus aboutie, la plus théâtrale,  la plus belle et la plus fluide de toutes les versions ! Félicitation le minou ! thumleft
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Mar 20 Mar 2018 - 22:01

Merci à vous les gars !
je vais tâcher de finir ca comme il faut.
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par Monos le Mer 21 Mar 2018 - 5:31

Énorme. Si tu fais une version physique, je suis de la partie.
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Jeu 22 Mar 2018 - 7:38

Y'a peu de chance qu'Epyx (ou n'importe qui d'autre) me fassent chier.
Donc très logiquement y'en aura une de version "physique".

Mais bon tant que le dev n'est pas terminé, je me suis interdit d'attaquer la partie print (jaquette, manuel, etc.)
même si je sais déjà ce que je vais faire comme illus ^^
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par kaot le Jeu 22 Mar 2018 - 9:57

tu as update un bout du dromadaire?
il a moins l'air d'avoir l'arrière train monté sur un hoverboard thumleft
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Jeu 22 Mar 2018 - 10:08

lol, oui en optimisant les tiles/bank, j'ai gagné assez pour le modifier.
C'est d'ailleurs la bank où il y a 0 octets libre maintenant ^^
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Jeu 19 Avr 2018 - 20:28

J'ai enfin fait mon pcb MD en mode Z80 forcé (SMS)
A moi les dev sur les 2 plateformes et les $$$ MDR




J'en ferais normalement une version "deluxe" avec un chip FM directement monté dessus pour le plus grand plaisir de mes oreilles.
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par Révo le Jeu 19 Avr 2018 - 20:53

Oh, il y a une erreur sur le PCB^^ Propre comme d'hab Wink
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par philip le Jeu 19 Avr 2018 - 21:20

Félicitation ichigobankai, avec le hardware tu fais un travail complet, c'est parfait !
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par F.L le Jeu 19 Avr 2018 - 21:32

Chapeau, je suis impressionné !
Il y aura quand meme une sortie sur sms ?
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par ichigobankai le Jeu 19 Avr 2018 - 21:37

Oui évidemment Wink
la version "MD" sera la cerise sur le gâteau ^^

Et merci à vous !
Par "chance" j'ai des compétences dans différents domaines me permettant ce genre de choses.
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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par drludos le Ven 20 Avr 2018 - 1:20

Excellent !
Moi aussi je suis impressionné que tu arrives à tout faire (game design, code, graphismes, pcb...).

Pour la prochaine étape, tu va créer toi même une console ? (ou mieux, une borne d'arcade ! Wink).

Plus sérieusement, félicitations pour l'avancé, et il me tarde de voir la sortie physique du jeu. Des têtes vont tomber...

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Re: [SMS] CIMMERIAN - a Barbarian tribute

Message par eraserhead le Ven 20 Avr 2018 - 16:19

Je découvre seulement maintenant ton projet et je dois bien avoué que je suis bluffé.
Je le dis d'autant plus que je suis actuellement dans une petite période Master System et qu'il n'y a rien d'équivalent.

Je n'y connais rien en programmation mais ta direction artistique est magnifique. Shocked Shocked
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