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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 17:54

rickyordi a écrit:d'ailleurs même que les teintes NTSC sont différentes entre jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC...
Si la VCS est branché sur l'antenne et la 7800 sur péritel ou rca : c'est normal.
La vcs utilise un module RF pour encoder ses rgb en fréquence hertzienne que la TV décodera de son coté.
Cela ne rend pas exactement les mêmes valeurs.

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Message par rickyordi Dim 2 Oct 2022 - 17:56

Et bien non, je passe mes jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC sur la même 7800 NTSC en S-Video, et je dois changer la teinte quand je passe de l'un à l'autre...
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Message par 65c02 Dim 2 Oct 2022 - 18:03

Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)
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Message par Xorion Dim 2 Oct 2022 - 18:52

65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)


lol pareil j'ai rien compris  MDR
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Message par Matari Dim 2 Oct 2022 - 19:23

Irata64 a écrit:
65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)

lol pareil j'ai rien compris  MDR

Ah ouf suis pas seul, je commençais à m’inquiéter ! ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 418468
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Message par Xorion Dim 2 Oct 2022 - 19:26

Matari a écrit:
Irata64 a écrit:
65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)

lol pareil j'ai rien compris  MDR

Ah ouf suis pas seul, je commençais à m’inquiéter ! ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 418468

Coucou Mat ! la forme ? ce soir je pense me connecter sur Skypy  Mr. Green

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Message par Matari Dim 2 Oct 2022 - 19:29

Irata64 a écrit:

Suis au milieu, t'es lequel toi ? Mr. Green

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Message par Xorion Dim 2 Oct 2022 - 19:33

ah ben moi je suis  à droite ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 Icon_mrgreen

Tiens ça serait sympa de coder un jeu ATARI ou on doit en tant que gourou rattrouper ses disciples un peu récalcitrants qui se sauverait pour échapper à la réminiscence cosmique  MDR
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Message par Matari Dim 2 Oct 2022 - 19:42

La Raël’s touch ! Mr. Green
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Message par Xorion Dim 2 Oct 2022 - 19:48

Matari a écrit:La Raël’s touch ! Mr. Green

J'avoue ! c'est la classe.
Et à la fin du stage, Rael compte les disciples sauvés qui montent dans la soucoupe  Mr. Green

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Message par rickyordi Dim 2 Oct 2022 - 20:26

rickyordi a écrit:Et bien non, je passe mes jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC sur la même 7800 NTSC en S-Video, et je dois changer la teinte quand je passe de l'un à l'autre...
65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)
Irata64 a écrit:
65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)
lol pareil j'ai rien compris  MDR
Matari a écrit:
Irata64 a écrit:
65c02 a écrit:Tu passes tes jeux sur la même console et la couleur change ?
Je ne comprend pas, mais ok pas de soucis :)
lol pareil j'ai rien compris  MDR
Ah ouf suis pas seul, je commençais à m’inquiéter ! 
Rigolez, rigolez, mais c'est vrai ! il n'y a pas la même teinte de couleur entre un jeu NTSC 2600 et NTSC 7800 sur la même console 78000 NTSC.
Faites des essais pour ceux qui ont une 7800 NTSC S-Vidéo et vous verrez...

Par exemple quand je mets Ikari Warriors 7800 NTSC, je règle la teinte à -15 pour avoir le terrain marron, mais après si je mets Schtroumpf 2600 NTSC,
je me retrouve avec des troncs d'arbres mauve, du coup je dois mettre la teinte sur -5 pour retrouver les tronc marron clair comme à l'origine,
et si je laisse à -5 et que je remets Ikari Warriors, le sol devient vert, et je dois remettre la teinte à -15 pour retrouver le sol marron, etc...

De mémoire, il me semble qu'il y a 2 petits potards de réglage couleurs distinct dans la 7800, 1 pour la compatibilité 2600, 
et l'autre pour la 7800, il suffirait que je règle bien ces 2 potards pour ne plus à devoir toucher au paramètre du téléviseur...

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Message par Matari Lun 10 Oct 2022 - 3:04

On dirait bien qu'il est fini !

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Message par drfloyd Lun 10 Oct 2022 - 7:59

Pas mal

N'oublions pas que LODE RUNNER n'est pas un jeu original a sa sortie, il est pompé sur SPACE PANIC de 1980 :


_______________________________________________________
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Message par Matari Lun 10 Oct 2022 - 8:06

rickyordi a écrit:
De mémoire, il me semble qu'il y a 2 petits potards de réglage couleurs distinct dans la 7800, 1 pour la compatibilité 2600, 
et l'autre pour la 7800, il suffirait que je règle bien ces 2 potards pour ne plus à devoir toucher au paramètre du téléviseur...

Ça mérite que je m’y penche et que j’approfondisse ça à l’occasion ! tongue
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Message par jahfwed Lun 10 Oct 2022 - 9:57

rickyordi a écrit:Et bien non, je passe mes jeux 2600 NTSC et 7800 NTSC sur la même 7800 NTSC en S-Video, et je dois changer la teinte quand je passe de l'un à l'autre...

C'est pas pour rien qu'on dit que NTSC veut dire Never Twice the Same Color !  MDR
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Message par Matari Lun 10 Oct 2022 - 18:28

drfloyd a écrit:

N'oublions pas que LODE RUNNER n'est pas un jeu original a sa sortie, il est pompé sur SPACE PANIC de 1980 :


Oui enfin bon, on peut parler d’inspiration plutôt, c’est quand même une grosse évolution non ?
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Message par HeavySixer75 Lun 10 Oct 2022 - 19:12

J'ai joué un peu avec la rom de demo (sur 2600 NTSC), et le portage est tres fluide tres agreable.
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Message par Vortex Lun 10 Oct 2022 - 19:23

Matari a écrit:
drfloyd a écrit:

N'oublions pas que LODE RUNNER n'est pas un jeu original a sa sortie, il est pompé sur SPACE PANIC de 1980 :


Oui enfin bon, on peut parler d’inspiration plutôt, c’est quand même une grosse évolution non ?
Le son me fait vibrer les tympans  ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 418468
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Message par lucifershalo Lun 17 Oct 2022 - 14:02

quelques nouveaux jeux prévus après la convention de Portland

  • Blocks (Atari 2600)

  • Gorf Arcade (Atari 2600)

  • Grizzards (Atari 2600)

  • Lode Runner (Atari 2600)

  • Oozy the Goo Slime Quest (Atari 2600)

  • RAPTOR (Atari 2600)

  • RubyQ (Atari 2600)

  • Stratovox (Atari 2600)

  • VROOM! (Atari 2600)

  • AWA Anthology (Atari 5200 / Atari 8-bit)

  • Rob 'n' Banks (Atari 5200)

  • 2048 (Atari 7800)

  • Attack of the PETSCII Robots (Atari 7800)

  • E.X.O. (Atari 7800)

  • Galaxian Arcade (Atari 7800)

  • Keystone Koppers (Atari 7800)

  • Pac-Man Collection 40th Anniversary (Atari 7800)

  • Slide Boy in Maze Land (Atari 7800)

  • UniWarS (Atari 7800)

  • Gods (Atari Jaguar)

  • Chaos Engine (Atari Jaguar)


We'll also have copies of Qyx (Atari 2600) from Champ Games, the re-release of Boulder Dash (Atari 2600), and Popeye (Atari 7800) at the show! These three games will be available soon from the AtariAge Store.
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Message par Xorion Jeu 3 Nov 2022 - 9:36

Superbe conférence pour tout connaitre des entrailles de l'ATARI 2600




Sinon je ne connaissais pas ce jeu, il est bien cool :

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Message par Matari Jeu 3 Nov 2022 - 9:46

Irata64 a écrit:Sinon je ne connaissais pas ce jeu, il est bien cool :

C'est un clone de Caverns of Mars sur XL :


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Message par Xorion Jeu 3 Nov 2022 - 11:28

ah oui ! ben dis donc elle se défend bien la version 2600 !
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Message par Matari Jeu 3 Nov 2022 - 13:15

Oui enfin c'est un jeu sorti sur le 800, c’etait en 1981 !
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Message par dc103chaos Jeu 3 Nov 2022 - 20:18

@lucifershalo  cette liste de jeux à l'air complètement folle   et l'idée de posséder un boulder dash c'est incroyable   

@Irata64 , à tester également
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Message par rickyordi Mar 8 Nov 2022 - 15:21

Si un expert pouvait répondre à @kto qui est embarrassé avec sa 2600-AS (carton : 2600-S) vendue sur ebay

https://www.gamopat-forum.com/t117612-vds-atari-2600-modele-s-4-switchs-6-jeux-avec-sticker-indiquant-cx-2600-as-sous-la-console?nid=7212#3569210
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Message par Xorion Mar 8 Nov 2022 - 23:14

Géniales ces nouveautés sur ATARI 2600 !!

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Message par rickyordi Jeu 10 Nov 2022 - 19:00

Andromeda, un hack de Space Invaders, à l'air excellent ! pourvu qu'il sorte en démat... 

Pacman 2600 8k est sortie depuis 2014, mais il a encore été corrigé, et une version Pal60 est dorénavant dispo.
https://forums.atariage.com/topic/229152-new-pacman-for-atari-2600/page/62/

Tod Frye le concepteur du 1er Pacman, a bien approuvé ce Pacman 2600 8k en 2014 : 
ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 Tod-fr10



L'histoire de Pacman est ici en Italien, pensez à passer le traducteur si no speak in Italian :
https://www.ataritecapodcast.it/pac-man-compie-40-anni-e-il-porting-scarso-per-atari-2600/
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Message par rickyordi Ven 11 Nov 2022 - 2:23

C'est vrai, ces jeux cités me donnent presque encore envie d'y jouer à tous
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Message par Xorion Ven 11 Nov 2022 - 9:13

rickyordi a écrit:C'est vrai, ces jeux cités me donnent presque encore envie d'y jouer à tous

25 grands classiques indéboulonnables et immortels !

tiens faudra un jour que j'essaie les jeux coquins sur la 2600  Mr. Green la seule console qui possède une simulation de viol  ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 32 418468

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Message par rickyordi Sam 12 Nov 2022 - 0:44

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Message par rickyordi Lun 14 Nov 2022 - 20:56

Irata64tiens faudra un jour que j'essaie les jeux coquins sur la 2600   la seule console qui possède une simulation de viol a écrit:

Tu peux aussi essayer ce jeu cochon ^^, il est pas mal à jouer, d'après un rétro-gamer Québécois :


Oink est un jeu de puzzle avec un mélange de casse-briques. Comme dans l'histoire des 3 petits cochons, le grand méchant loup veut attraper les cochons pour les manger en détruisant chacun leur maison. Votre objectif est de protéger votre maison en réparant les blocs qui représente les parties qui ont étés endommagés par le loup qui souffle sans arrêt sur votre maison. Pour déplacer le cochon, vous devez le faire avec le joystick tandis que pour prendre et mettre un bloc, vous devez appuyer sur le bouton d'action. Je vous répète une fois de plus que les parties sont sans fin comme tout jeu d'Atari 2600. Vous devez survivre le plus longtemps possible pour marquer des points. En début de partie, placer les blocs est simple. Mais plus la partie avance, plus la vitesse du loup va accélérer et vous donnera moins de temps pour placer des blocs. Les 3 petits cochons sont représentés comme vos vies. Vous devrez faire attention que votre maison ne soit pas trop endommager. Sinon, vous serez plus vulnérable de vous faire attraper par le loup si le trou s'agrandit trop. Vous devrez vous assurer d'avoir au moins quelques blocs dans la première ligne qui sert à vous protéger au cas que le loup vous attrape en vous soufflant dessus. On s'amuse de survivre le plus longtemps possible en améliorant à chaque fois notre score.
En début de partie, vous commencez dans la maison de paille. Lorsque vous perdez votre première vie, vous irez vous sauver dans la maison de bois. Quand vous perdez votre seconde vie, vous allez dans la maison de briques. Et quand vous perdez votre dernière vie, c'est le game over. Oink possède 3 modes. D'abord, nous avons le mode un joueur, ensuite nous avons le mode 2 joueurs que chaque joueur jouent chacun leur tour et finalement, le dernier mode est que l'un joue le cochon, tandis que l'autre joue le loup. C'est un des premiers jeux que j'ai découvert que l'on peut jouer avec le méchant principal. J'ai trouvé ça très intéressant. C'est comme le plaisir de jouer avec Robotnik dans Sonic Adventure 2 sur Dreamcast. Ces modes de jeux sont très bons et rallongent la durée de vie. On peut y jouer facilement pendant plus d'une demi-heure. Je me prends tellement du plaisir de jouer à Oink sur mon Atari 2600 que je ne regarde pas le temps passé.
La réalisation de ce titre en général est très bonne. Les graphismes sont très beaux, Le sprite des personnages est bien dessiné, les couleurs des maisons des 3 petits cochons sont bien représentés. La maison de paille est de couleur jaune, celle de bois est de couleur brune et la maison de brique est de couleur rouge. Par contre, la couleur du cochon du joueur 2 qui est représenté en bleu foncé à quelques problèmes de fluidité. Il aurait dû être dessiné en bleu pale, pas bleu foncé. Du côté du système sonore, c'est de très bonne qualité. Les sons de bruitages sont corrects et agréable à entendre. Uns des moments les plus drôles du jeu, c'est que les blocs que l'on place peuvent servir comme mélodie pour mettre une meilleure ambiance dans le jeu. Un autre son rigolo mais stressant, c'est quand le loup se met de souffler sur nous et qu'on tente de l'éviter, mais qu'on ne peut rien faire et que la seule chose qui peut nous sauver est un bloc. Même la musique quand on perd une vie est drôle. C'est un jeu que je ne m'énerve pas et que je perds avec le sourire tellement que je le trouve drôle et amusant. Pour ce qui est de la jouabilité, elle est très bonne et vraiment facile à prendre en main. Le cochon sur l'écran se déplace correctement bien, les blocs sont faciles à prendre et à mettre, il n'y a pas de problèmes de ralentissement, ni de lourdeur. Par contre, les contrôles avec le loup dans le 3e jeu sont plus rudes. J'avais eu un peu de difficulté de le déplacer dans ses mouvements pour briser les blocs. J'ai trouvé ça un peu dommage. Cela gâche un peu les moments quand je dois jouer avec le loup dans les parties multijoueurs. Le niveau de difficulté est bien dosé. C'est bien équilibré sans que ce soit trop difficile et le challenge augmente au fur et à mesure qu'on réussit de survivre. Et la durée de vie est très bonne. Oink fait parties des jeux de l'Atari 2600 qui peut se jouer facilement plus d'une demi-heure. Je réussis à chaque fois de faire de très bons scores qui me motivent de jouer plus longtemps en recommençant plusieurs fois une nouvelle partie pour tenter de battre mon record. Si on m'invitait dans un tournoi de Oink sur Atari 2600, je viendrais participer pour me mesurer face à des champions qui me donneraient la motivation d'amélioré mon score.
Pour conclure le test de Oink, je trouve que c'est un excellent jeu de l'Atari 2600. Les graphismes sont très beaux, les musiques et les sons et les sons de bruitages sont de très bonnes qualités et rigolos, la jouabilité est vraiment bonne et facile à prendre en main, les contrôles sont excellents, le niveau de difficulté est bien dosé et la durée de vie est bonne. Il ne manquait pas grand-chose à améliorer. Les seuls points négatifs sont que le cochon du joueur 2 qui est représenté en bleu foncé a quelques problèmes de fluidité et les mouvements du loup qui sont rudes qui complique un peu de bien le diriger. À part ça, le reste du jeu est hyper bien programmé. Oink est un jeu qui est une réussite. Sa réalisation est très bonne. C'est un jeu qui est drôle et amusant à jouer. Il vaut le coup d'être acheté et mérite de faire partie de votre librairie de jeux Atari. Vous aurez des heures de plaisir de jouer à ce titre. Que ce soit pour jouer seul ou avec des amis. C'est un des meilleurs jeux d'Activision des années 80. C'est même un de mes jeux préférés de la console. Il mérite une super bonne note de 8/10 ! Je ne m'attendais vraiment pas lui donner une excellente note. J'ai beaucoup plus aimé ce jeu que je ne le pensais. C'est un fort titre de l'Atari 2600. Si vous le trouvez dans un magasin de jeux vidéos, achetez-le. C'est un achat qui en vaut la peine et que je recommande. C'est ce qui conclut mon test de Oink sur Atari 2600 et je vous dis à bientôt pour une prochaine Review.
Graphismes: 8/10
Sons: 8/10
Jouabilité: 8/10
Difficulté: 8/10
Durée de vie: 7/10
Note: 8/10
rickyordi
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Guéri miraculeux

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