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Shinobi 1 sur MD

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Shinobi 1 sur MD - Page 5 Empty Re: Shinobi 1 sur MD

Message par Tryphon Ven 2 Juin 2017 - 17:11

TOUKO a écrit:
Tryphon a écrit:@ Touko : les cartes, à ouvrir avec Tiled
Merci .  Wink
Si tu as aussi des sprites en passant . Shinobi 1 sur MD - Page 5 517947

J'ai, mais c'est le bordel et je suis pas chez moi ce week-end. Au cas où j'oublierais, harcèle-moi !

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Message par Stef Ven 2 Juin 2017 - 17:22

lessthantod a écrit:
Stef a écrit:Pour moi Shinobi arcade est à 100 lieux de tout les épisodes MD ! Il est plus dynamique, le gameplay est parfaitement ajusté (la vitesse des shurikens, le coup de poing ou pied en corps à corps...). J'aurais acheté la MD rien que pour ce jeu, je pense même que j'aurai été prêt à payer le jeu 1000Fr tellement j'adorais la version arcade. J'y reviens régulièrement sur MAME, il est indémodable... Les versions MD n'ont vraiment rien à voir :p
Et le Shadow Dancer, déjà en arcade je le trouvais largement en deçà du Shinobi originel, et sur MD il perd encore...
Mais tellement +10 000 salut

Haha pour une fois qu'on est d'accord sur un point MDR
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Message par Invité Ven 2 Juin 2017 - 17:59

J'ai, mais c'est le bordel et je suis pas chez moi ce week-end. Au cas où j'oublierais, harcèle-moi !
si tu me promets que tu me ferras pas un procès(et si je peux te fouetter aussi Mr. Green ) .
Non mais y'a rien de pressé,tu m'envoies ça qd tu as le temps .
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Message par Invité Ven 2 Juin 2017 - 21:25

Stef a écrit:
kaot a écrit:
lessthantod a écrit:Le meilleur de tous les Shinobi enfin jouable sur MD, j'en bave ... BAVE
mais carrément. je me suis toujours demandé pourquoi il a pas été porté sur MD  confused

Pareil... J'ai jamais acheté une seule version des shinobi MD, qui sans être mauvais ne sont en rien comparable à l'original sur arcade.

peut etre en partie a cause de ...ca




ou de ca



the OST inoubliable.

Spoiler:
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Message par lessthantod Sam 3 Juin 2017 - 0:48

Shinobi 1 sur MD - Page 5 200
Stef a écrit:
lessthantod a écrit:
Stef a écrit:Pour moi Shinobi arcade est à 100 lieux de tout les épisodes MD ! Il est plus dynamique, le gameplay est parfaitement ajusté (la vitesse des shurikens, le coup de poing ou pied en corps à corps...). J'aurais acheté la MD rien que pour ce jeu, je pense même que j'aurai été prêt à payer le jeu 1000Fr tellement j'adorais la version arcade. J'y reviens régulièrement sur MAME, il est indémodable... Les versions MD n'ont vraiment rien à voir :p
Et le Shadow Dancer, déjà en arcade je le trouvais largement en deçà du Shinobi originel, et sur MD il perd encore...
Mais tellement +10 000 salut
Haha pour une fois qu'on est d'accord sur un point MDR
On est plus souvent sur la même longueur d'onde que tu ne sembles croire Wink

Non, je ne suis pas une Nintendoll Evil or Very Mad


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Message par Stef Sam 3 Juin 2017 - 1:06

C'est sur, l'OST et les bruitages jouent beaucoup, assurément... je voulais en parler plus haut quand je parlais du gameplay aux oignons, le tout accompagné d'une bande son inoubliable, les bruitages aussi, tout est parfait Wink
Je me demande comment ça pourra être retranscrit sur MD d'ailleurs...
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Message par philip Dim 4 Juin 2017 - 19:32

Moi j'aime toutes les versions 16 et 8bits (game gear), suis je malade ?
Wink
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Message par pckid Dim 4 Juin 2017 - 21:00

philip a écrit:Moi j'aime toutes les versions 16 et 8bits (game gear), suis je malade ?
Wink


Tu es un fan !
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Message par Tryphon Jeu 3 Aoû 2017 - 9:40

Bon, j'ai avancé. Même si ce n'est pas visible, y'a eu beaucoup de taf en sous-marin :

* réécriture de l'object manager pour minimiser les calculs pour savoir si un nouvel objet entre en scène (pas encore parfait)

* réécriture d'une partie des machines à état des ennemis, pour la simplifier

* introduction des ninjas !!! Là, ça ressemble à du Shinobi ! D'ailleurs, je sais ENFIN, après 30 ans, quelle est la différence entre les ninjas verts et les ninjas rouges Very Happy

* Peuplement du niveau 2-2, pour tester les précédents points

Je commence à voir arriver le moment sympathique où chaque nouvelle session se traduira par quelque chose de visible !



(lien, si ça ne marche pas)

(quand je regarde la vidéo ça a l'air saccadé, je pense que c'est Dailymotion qui réencode. Ça tourne en 60 fps en fait)
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Message par Paradis Jeu 3 Aoû 2017 - 10:06

thumleft Vraiment hâte de pouvoir tester ça sur la MD, ça sera possible hein?

Sinon, coté bruitage / musique, tu envisage ça comment?
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Message par lessthantod Jeu 3 Aoû 2017 - 10:20

Super boulot, je suis tout excité à l'idée de jouer à Shinobi 1, l'unique, le seul, le vrai ... sur ma MD drunken
Paradis a écrit:thumleft Vraiment hâte de pouvoir tester ça sur la MD, ça sera possible hein?
Et avec une vraie cartouche amoureux
Paradis a écrit:Sinon, coté bruitage / musique, tu envisage ça comment?
Très bonne question, le rendu sonore c'est ma première inquiétude.
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Message par Tryphon Jeu 3 Aoû 2017 - 10:44

C'est pas ma principale angoisse pour 3 raisons :

1) pour l'instant, j'angoisse surtout sur les performances. Je pense être presque bon, mais pas tout à fait

2) je ne connais absolument rien sur le son sur MD, donc je ne sais pas si l'adaptation sera difficile. J'ai l'intention d'emmerder tous les spécialistes que je connais (Mr. Green) jusqu'à en devenir moi-même un

3) il me semble que la borne d'arcade utilise à peu près le même chip que la MD, donc je suppose que ça ne sera pas infernal non plus

Concernant la cartouche, comme déjà dit je ne compte pas vendre le jeu et je mettrai la ROM en libre téléchargement. Peut-être que, pour Gamopat, j'envisagerai un packaging (avec jaquette et notice Mr. Green )


Dernière édition par Tryphon le Jeu 3 Aoû 2017 - 10:48, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 3 Aoû 2017 - 10:45

Convertir la FM du YM2151 en FM YM2612 pour les musiques et jingles.
Peut-être utiliser le SN pour certains bruitages basiques. (si manque de channels)
Utiliser le player de Stef pour jouer les samples.
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Message par Tryphon Jeu 3 Aoû 2017 - 10:49

C'est ça. Faut juste que je comprenne comment les deux YM fonctionnent Mr. Green

D'ailleurs si quelqu'un a de la doc compréhensible pour débutant...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 3 Aoû 2017 - 11:24

ll doit bien exister un programme qui fait cela, sans avoir besoin de comprendre comment ils fonctionnent.
Car même si le YM2612 se résume à deux YM2203 pour la partie FM, de nombreux jeux utilisant le YM2151 ont été convertis de l'arcade et je doute qu'on se soit tout retapé à recomposer à chaque fois...
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Message par Invité Jeu 3 Aoû 2017 - 11:34

Coucou,

Je n'ai pas encore l'occasion de te le dire, mais super boulot, la conversion est magnifique en l'état. amoureux
C'est jamais facile de réaliser une copie quasi parfaite de l'original, donc bon courage ! Wink
Concernant la gestion des sons : Avec SgdK, le PCM passe très bien ! Les digits, bien encodés en 14khZ/ 8 bits sont nickel pour ça.
Pour les musiques, il faut utiliser un tracker .Vgm genre Deflemask, qui est super.
Après, en cherchant un peu sur le net, tu peux trouver des .VGM toutes faites concernant Shinobi. :)

Bonne continuation copain !!
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 3 Aoû 2017 - 12:10

Vetea a écrit:Pour les musiques, il faut utiliser un tracker .Vgm genre Deflemask, qui est super.
Après, en cherchant un peu sur le net, tu peux trouver des .VGM toutes faites concernant Shinobi. :)
Le VGM est quand même un format lourd et par conséquent difficilement exploitable dans un gros jeu vidéo...
Deflemask n'a pas grande utilité, hormis écouter des musiques via son tracker avec le son émulé des machines.
Il faudrait qu'il soit capable d'exporter dans un format optimisé pour chaque machine pour être au top.
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Message par Tryphon Jeu 3 Aoû 2017 - 19:25

Merci Vetea Very Happy

Concernant les vgm de Shinobi, je les ai depuis un moment Mr. Green

Mais c'est vrai que, partant d'un hardware proche, j'aimerais bien rester sur une technologie proche. Honnêtement, je sais pas quel est le niveau de difficulté pour comprendre ça, d'autant plus que j'ai une culture musicale très réduite. Mais je suis bon en maths, possible que ça aide ! Et le sujet m'intéresse Very Happy
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Message par tilou Jeu 3 Aoû 2017 - 19:55

c'est tout bonnement bluffant
il a l'air plus dur que l'original avec tout ces ninjas dés le premier niveau
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Message par Invité Jeu 3 Aoû 2017 - 22:13

mais punaise Tryphon ca déchire.
dommage que la video soit saccadée a fond.
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Message par Tryphon Jeu 3 Aoû 2017 - 22:25

Merci Very Happy

J'essaie d'uploader directement la video sur tinyupload.

tilou a écrit:c'est tout bonnement bluffant
il a l'air plus dur que l'original avec tout ces ninjas dés le premier niveau

Nan, c'est juste qu'à chaque fois que je code un nouvel ennemi, je le teste sur ce niveau (je n'ai de toutes façons codé que 3 niveaux). Plus d'autres choses (si le premier gardien avec otage apparaît d'un coup au milieu de l'écran, c'est voulu, c'est pour tester un comportement des ninjas plus tard). De même, les ninja sont plus casse-pieds à tuer que dans l'original parce qu'ils restent en garde basse plus longtemps, mais c'était pour tester des trucs.
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Message par jeff buckley Ven 4 Aoû 2017 - 21:55

Quant tu vois qu'à côté Water(jai le)Melon n'arrive pas (ou ne veux pas) nous montrer des vidéos de Paprium.... Quant je dis vidéos c'est pas des trucs saccadées avec pleins d'effets visuels rajoutés en sus.
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Message par Paradis Sam 5 Aoû 2017 - 11:09

On est même pas sur et certain, que WM existe réellement  Mr. Green
Tout ça n'est peut-être qu'un énorme fake  cigare

En tout cas le Shinobi 1 sur la MD, lui il existe, on a des news régulièrement et ça, c'est bien cool  joueur fou
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Message par Johnny16Bit Dim 6 Aoû 2017 - 17:07

Shocked 
Incroyable, Tryphon  thumleft
Courage pour la suite!
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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 17:31

Y'a un petit souci de priorité quand le joueur est en haut derrière la barrière .
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Message par TotOOntHeMooN Dim 6 Aoû 2017 - 17:54

Pas que le joueur. J'imagine que ce n'est juste pas encore implémenté.
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Message par Tryphon Dim 6 Aoû 2017 - 18:43

En fait c'est implémenté pour le joueur, mais j'ai régénéré les décors depuis et raté une tile en le faisant...

Par contre c'est pas implémenté pour les ennemis.
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Message par Invité Dim 6 Aoû 2017 - 20:18

oui on voit que c'est juste un souci de priorité au niveau des tiles, puisque c'est juste sur certaines .
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Message par sdekaar Ven 11 Aoû 2017 - 18:01

sympa je découvre ce portage. J'espere que tu ira au bout de ton projet :)
même si il est un peu tot je te conseille de mater les superplay passé sur nolife de benshinobi où il explique les subtilités du gameplay. Déjà il n'y a pas l’effroyable défaut de la version pcengine qui était privé des coups de mêlé (le jeu est presque un run&gun du coup).
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Message par Tryphon Ven 11 Aoû 2017 - 18:14

Merci :)

Il y a 2 superplay sur Shinobi (ainsi qu'un Big Bug Hunter) et je les ai déjà :)
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Message par Tryphon Mer 27 Sep 2017 - 10:07

Ça m'aura pris un moment, mais j'ai enfin fini de ripper l'intégralité des ressources graphiques du jeu (à l'exception des boss) : décors (deux plans pour chaque niveau) et sprites.

Bizarrement, y'avait pas grand chose sur la toile.

Je posterai ça petit à petit sur The Spriters Ressources (dans leur forum, je sais pas comment on soumet un truc et j'ai pas envie de me prendre la tête).

Maintenant, je vais implémenter l'AI des ennemis que je n'ai pas encore faits, et corriger des bugs. J'essaierai de poster des images régulièrement.

Ensuite, je coderai le cœur du jeu lui-même (enchaînement des stages, scores, bonus, magies).
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