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Shinobi 1 sur MD

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Message par corben Jeu 24 Sep 2015 - 15:44

enfin la version master système à l'époque était vantée comme un exploit technique. 30 ans plus tard évidemment on déchante notamment devant la lenteur du jeu mais en se replaçant à l'époque on n'était alors pas sur de pouvoir bénéficier d'une conversion d'aussi grande qualité. c'est un peu le même syndrôme avec R-Type.

ceci dit quand tu es un aficionado du jeu, comme je le suis, on se rend compte que les versions consoles sont à des années lumière de la version arcade

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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 15:51

oui enfin ... Revenge Of Shinobi ou Shadow Dancer MD sont quand meme vraiment au dessus techniquement.

C'est juste qu'à l'époque, au lieu de nous pondre un Altered Beast pas top ... sortir la MD direct avec Shinobi, ca aurait changé le cours de l'histoire ! :)
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 15:59

la version pc engine est graphiquement et musicalement assez proche mais il manque carrément des niveaux
Et les couleurs des niveaux sont assez éloignées de la version arcade .

enfin la version master système à l'époque était vantée comme un exploit technique. 30 ans plus tard évidemment on déchante notamment devant la lenteur du jeu mais en se replaçant à l'époque on n'était alors pas sur de pouvoir bénéficier d'une conversion d'aussi grande qualité. c'est un peu le même syndrôme avec R-Type.
Tu sais il y a bcp de jeux sur tout ces supports qui peuvent largement être refait mieux qu'a l'origine .
A voir avec les pros de la SMS pour voir si c'est améliorable, franchement je pense que oui .
Niveau graphs, surtout les sprites elle s'en tire vraiment bien la version SMS, mais le scrolling et les déplacements sont vraiment trop lents et saccadés .
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 17:17

Shinobi sur MD, quelle bonne nouvelle !! En Espérant que le projet aboutisse..
Très déçu par la version SMS à l'époque, mais bon que la SMS puisse faire du Système 16, fallait pas trop rêver ^^ 
Très belle version Pce, malgré l'absence d'un niveau entier, des bonus Stage et de certains mouvement du perso..
Après est ce que la MD peu vraiment faire de l'arcade System 16 perfect avec un hardware inférieur, j'aurais pensé que non, mais je ne suis pas programmeur..
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Message par Stef Jeu 24 Sep 2015 - 17:28

enfin la version master système à l'époque était vantée comme un exploit technique. 30 ans plus tard évidemment on déchante notamment devant la lenteur du jeu mais en se replaçant à l'époque on n'était alors pas sur de pouvoir bénéficier d'une conversion d'aussi grande qualité. c'est un peu le même syndrôme avec R-Type.

Autant R-Type était vraiment impressionnant sur MS, autant shinobi c'était quand même pas ça, graphiquement il s'en sort bien mais l'animation est catastrophique... en tout cas à l'époque je m'attendais à mieux. La version PCE est bien meilleure même si on pas encore au niveau de l'arcade.


oui enfin ... Revenge Of Shinobi ou Shadow Dancer MD sont quand meme vraiment au dessus techniquement.

Perso je ne trouve pas, j'ai toujours trouvé les shinobi MD trop lent et inertes... ils ont le même syndrome que les jeux SNES :-/
 Rien à voir avec la pêche et la fluidité du Shinobi 1 arcade que je trouve infiniment plus plaisant à jouer.
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 17:32

Clair que comparativement, l'adaptation de R-Type sur SMS ( malgré les clignotements) était bien meilleure que celle de Shinobi.
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Message par lessthantod Jeu 24 Sep 2015 - 17:42

Je sais bien que rétrospectivement la version SMS n'était pas à la hauteur de l'arcade, mais j'ai tellement pris de plaisir sur ce jeu sur SMS étant gamin (je devais avoir 7 ou 8 ans) que jamais je ne le renierais. C'est toujours pareil, faut remettre les choses dans leur contexte et chaque expérience personnelle (âge principalement) joue beaucoup dans la perception des choses.
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 17:49

Généralement ceux qui on beaucoup aimé la version SMS de Shinobi sont ceux qui ne l'ont pas connu en arcade avant. Ceux qui ont d'abord connu la version arcade ont quand même aimé la version SMS, mais moins ^^ 
Si on ne compare pas Shinobi SMS à l'arcade, c'est un très bon jeu !
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Message par lessthantod Jeu 24 Sep 2015 - 17:55

Voilà, c'est ça!
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Message par Stef Jeu 24 Sep 2015 - 18:31

J'ai d'abord connu la version arcade c'est vrai, mais bon quand même le scrolling vertical dans Shinobi MS, c'est nawak tellement ça ralentit...
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 18:33

Après est ce que la MD peu vraiment faire de l'arcade System 16 perfect avec un hardware inférieur, j'aurais pensé que non, mais je ne suis pas programmeur..
A part pour les couleurs(palette principale), je vois pas ce que la MD ne peut pas faire dans ce jeu .
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 18:42

Pourquoi n'a t-on pas eu de l'arcade perfect pour Wonder Boy Monster Lair, Altered Beast, Golden Axe,...etc...; Problème de capacité mémoire cartouche uniquement ?
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Message par MD2B Jeu 24 Sep 2015 - 19:00

Plus aucun interet pour l'arcade si la console proposait la même chose à la maison, non...
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 19:08

C'est pas faux..., c'est cependant ce qu'a fait SNK avec Neo Geo.
Si pour les autres systèmes la qualité était inférieur sur console qu'en arcade, s'était plutôt pour des raisons techniques/coût
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Message par tilou Jeu 24 Sep 2015 - 19:37

ya de super portages arcade sur megadrive
midnight résistance, strider, 2 crude dude , merc  même out-run n'est pas dégeu
okay c'est pas l'arcade perfect mais on est pas loin
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Message par Invité Jeu 24 Sep 2015 - 19:39

Pourquoi n'a t-on pas eu de l'arcade perfect pour Wonder Boy Monster Lair, Altered Beast, Golden Axe,...etc...; Problème de capacité mémoire cartouche uniquement ?
En grande partie oui, je dis pas que dans GA tout était faisable, mais souvent les conversions manquent de ROMS .
Faut aussi prendre en compte le temps de dev .

Plus aucun interet pour l'arcade si la console proposait la même chose à la maison, non...
L'arcade perfect était possible sur des jeux plus anciens, les jeux sortis sur des hardware de 90 et plus c'est difficile de faire du pixel perfect, après tout dépend du jeu, un space invader basique même sur une dreamcast, est faisable sur une console 16 bit .
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Message par Francklin29 Jeu 24 Sep 2015 - 20:38

tilou a écrit:ya de super portages arcade sur megadrive
midnight résistance, strider, 2 crude dude , merc  même out-run n'est pas dégeu
okay c'est pas l'arcade perfect mais on est pas loin


Clair qu'il y a de très bon jeu d'arcade sur MD, Strider, Mercs, Out Run sont très bien ! Mais on est quand même pas sur de l'arcade perfect, particulièrement si on parle d'Out Run pour l'arcade au niveau Hardware 2 x 68000 cadencés à 15.6 Khz alors que la MD n'a qu'un 68000 à 7.6 Khz.., il faudra une 32 Bits comme la Saturn pour avoir une version très proche de l'arcade.
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Message par MD2B Jeu 24 Sep 2015 - 20:40

JFrancklin29 a écrit:C'est pas faux..., c'est cependant ce qu'a fait SNK avec Neo Geo.

Oui mais là pour le coup, financièrement l'arcade était bien plus accessible Wink



Plus aucun interet pour l'arcade si la console proposait la même chose à la maison, non...
L'arcade perfect était possible sur des jeux plus anciens, les jeux sortis sur des hardware de 90 et plus c'est difficile de faire du pixel perfect, après tout dépend du jeu, un space invader basique même sur une dreamcast, est faisable sur une console 16 bit .


On est d'accord Wink
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Message par Dagnirendae Ven 25 Sep 2015 - 14:27

Shinobi, développé aujourd'hui en arcade perfect sur megadrive, franchement j'y croit :)
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Message par Invité Ven 25 Sep 2015 - 15:53

Je ne vois pas en quoi c'est impossible quand tu vois qu'en fin de vie d'époque, y avait Alien Soldier et Gunstar Heroes. Non ?
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Message par Invité Ven 25 Sep 2015 - 15:59

rodmynameisrod a écrit:Je ne vois pas en quoi c'est impossible quand tu vois qu'en fin de vie d'époque, y avait Alien Soldier et Gunstar Heroes. Non ?
Même, si tu connais les specs de la MD, rien qu'en regardant un longplay de la version arcade tu peux voir ce qui est faisable ou pas .
Avec les cartouches d'aujourd'hui, y'a aucune concession à faire, techniquement tout ce qui est dans ce jeu est faisable.
Le plus gros souci c'est la palette de couleurs principale, qui est plus élevée sur la borne, mais avec une retouche à la mano ça peut se gommer en grande partie .
Même la réso est exactement celle de la MD (320x224),donc une version 100% pixels perfect peut être pas, mais 98/99 % oui .
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Message par wiiwii007 Ven 25 Sep 2015 - 17:26

Stef a écrit:Perso je ne trouve pas, j'ai toujours trouvé les shinobi MD trop lent et inertes... ils ont le même syndrome que les jeux SNES :-/
 Rien à voir avec la pêche et la fluidité du Shinobi 1 arcade que je trouve infiniment plus plaisant à jouer.
Tu me rassures un peu en disant ça... Je pensais être un extraterrestre.

Je ne connaissais pas la version arcade, mais du coup je préfère largement ce Shinobi aux Shinobi MD que je trouve mou à en mourir... Du coup belle surprise.
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Message par Stef Ven 25 Sep 2015 - 18:51

Shinobi arcade, le seul, le vrai, l'unique... les versions MD sans être mauvaises ne lui arrivent pas à la cheville :p
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Message par pckid Ven 25 Sep 2015 - 19:09

Le projet est genial, bravo à lui,

Quelqu'un peut me dire, dans la video , shinobi saute du haut des pierres vers le bas, je crois que cela n'est pas possible dans l'arcade.

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Message par pckid Dim 27 Sep 2015 - 10:03

Vous avez cu ce remake de Shinobi (ste chinoise )

je le trouve propre en graphismes

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Message par Stef Dim 27 Sep 2015 - 18:07

Elle est sympa mais ça dénature un peu l'original... Pour un jeu J2ME c'est carrément pas mal cela dit !
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Message par Dagnirendae Lun 28 Sep 2015 - 14:00

ça serait sympa que ce Shinobi MD soit finit pour les 30 ans du titre :)
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Message par pckid Lun 28 Sep 2015 - 14:22

Stef a écrit:Elle est sympa mais ça dénature un peu l'original... Pour un jeu J2ME c'est carrément pas mal cela dit !

C'est quoi un jeu J2ME, c'est sur mobile ?
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Message par Stef Lun 28 Sep 2015 - 14:32

Ouais, c'est le java pour mobile, mais l'ancien... pas celui qu'on connait avec Android.
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Message par pckid Lun 28 Sep 2015 - 14:57

Je me disais qu'il y avait un point commun avec J2EE
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Message par Stef Lun 28 Sep 2015 - 16:37

Ah bah oui :)
J2EE : J2 Entreprise Edition
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J2ME : J2 Mobile Edition
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