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[Test] Bleach : The third Phantom

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Message par keneda' Dim 4 Oct 2009 - 9:21



Bleach : The third Phantom

SEGA

Treasure



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Japon : Juin 2008/USA : Septembre 2009

Les deux premières adaptations du manga de sur DS étaient devenu des références du jeu de combat sur la portable de Nintendo. Pour ce troisième opus, Treasure change radicalement d’orientation et nous proposes cette fois un tactical rpg. Pari réussi ?



Comme dans les deux premiers opus, le jeu s’ouvre par une intro travaillée qui fera sans doute plaisir aux amateurs de jap-anime. Les développeurs nous propose ici un scénario original qui se déroulera sur plusieurs époques. Sans vouloir trop en dire dire, le scénario s’articulera autour de deux protagonistes principaux, des jumeaux recueillis par le capitaine de la 5eme division de l’époque, Seigen Suzurami. Tous les trois ont été créés pour l’occasion. Par ailleurs, on sera amené a croiser et a utiliser nombres de personnages connus. Autant vous prévenir toute de suite, une grande partie du jeu est textuel. Si cela permettra bien sur de faire avancer le scénario, ces phases sont également prétextes a des nombreux bablatages réplétifs et insipides. Vous vous surprendrez bien bien vite à faire avancer les dialogues qui ne concerneront pas le scénario principal.

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Attardons-nous maintenant sur les phases de combats proprement dite. On à affaire ici a du tactical bien classique, très proche d’un Valkyrie Profile Covenant of the plume certes, mais néanmoins moins complet et intéressant. Je m’explique. Tout d’abord les paramètres d’avant combat son très limités. On en profite pour répartir les points d’expériences gagnés lors des combats précédents, et l’on associe ses personnages en vue d’éventuelles attaques combinées. Et c’est à peu près tout. On passe ensuite aux phases de combats. On y retrouve une vue isométrique avec des personnages en SD. Les décors sont malheureusement assez ratés et très vides, même pour un tactical. La bande son est quand à elle plutôt réussie.

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Concernant les actions, la aussi les choix sont classiques : déplacement, attaque, inventaire et attaques spéciales. Selon la portée de votre personnage, il faudra vous vous approcher plus ou moins près de votre ennemi (en général, ce sera du corps à corps). Au moment de la sélection de l’attaque, un petit écran apparait nous indiquant les dégâts prévisibles. Une fois validé, on a droit à une petite animation, basée sur le moteur de jeu des opus précédents, plutôt d’ailleurs. Lorsque votre tour d’action est fini, c’est bien entendu au tour de l’ennemie. Si vous êtes attaqués, deux choix s’offrent à vous, soit sélectionner garde dans l’écran précédent le combat, et ainsi recevoir moins dé dégâts, soit sélectionner contre attaque et porté en retour un coup à ennemie. Cependant les possibilités d’attaque combinés et les différents angles d’attaques sont vraiment limités ce qui rend le tout vraiment répétitif. Gros point noir du jeu, si un de vos personnages décèdent (d’ailleurs comment est-ce possible, ils sont censés être déjà mort ?), la partie est terminée. Cela semble totalement absurde dans un tactical et plombe le jeu. On a déjà vu beaucoup mieux sur DS. Valkyrie Profile ou FFA2 restent très supérieur à ce jeu monotone auquel vous aurez bien du mal à accrocher.


Beaucoup de blablas, des phases tactiques répétitives au possible, ce jeu semblent vraiment réservé aux fans du manga, qui apprécieront le scénario original. Les autres passeront leur chemin.

2,5 pour les fans/ 2 pour les autres.



Dernière édition par keneda' le Dim 4 Oct 2009 - 9:33, édité 1 fois
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Message par keneda' Dim 4 Oct 2009 - 9:30

MAJ
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Message par drfloyd Dim 4 Oct 2009 - 10:04

c'est effectivement un peu n'importe quoi cette licence, et ca ne s'arrange pas au fil des episodes.

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Message par keneda' Dim 4 Oct 2009 - 10:14

Les deux premiers sur DSétaient pourtant excellent.

J'ai un peu taté du 4eme, et c'est cette fois un beat them all ! (assez raté d'ailleurs...)
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Message par drfloyd Dim 4 Oct 2009 - 11:18

excellents... c'est vite dit... on pourrait esperer de meilleurs jeux de baston sur DS.

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Message par keneda' Dim 4 Oct 2009 - 11:28

Ce sont en tout cas les meilleurs jeux de baston de la DS ( et de loin) bien dynamique, ect....

Qu'est ce que ne t'as pas plu ?
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Message par drfloyd Dim 4 Oct 2009 - 23:26

je n'aime pas du tout ce systeme de carte, meme si on peut jouer sans... et l'ambiance du jeu, quelconque... sans compter le gameplay auquel j'ai du mal à m'adapter.

Il manque quand meme un classique bon jeu de baston Capcom sur DS... Y avait eu des trucs sympa sur GBA.

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Message par keneda' Lun 5 Oct 2009 - 8:42

Tout à fait d'accord, c'est pourquoi j'ai désactivé les cartes et les racourcis d'emblé 😉
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Message par drfloyd Mer 21 Oct 2009 - 7:20

4 suppo$, publication dans la journée !

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