*AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
kawickboy a écrit:Il y a clairement des machines, on a bien vu avec le temps qu'ajouter de la RAM (ou la taille des cartouches pour les consoles) permettait de voir ce qu'elles avaient réellement dans le ventre.
Le STE, sans 1Mo de RAM (et en fait on voit bien que 2 c'est même mieux), pas facile de l'exploiter.
Le CPC, on voit bien qu'aucun projet ambitieux ne se fait en 64ko (sauf Bubble4CPC mais l'auteur a dû se priver du double buffer pour les sprites).
Les projets de malades sur Megadrive comme Strider Falcon ou GNG ne seraient pas possible sans la possibilité d'utiliser facilement des cartouches de 32mb.
C'est moins vrai pour le C64 ou avec 64ko il s'exprime déjà très bien.
100% d'accord. Le STE comme l'Amiga permettent plus avec plus de RAM. Les graphismes 16 bits sont vrais "lourds" et prennent de la place, donc plus de RAM = plus de frames.
Le CPC idem, avec 128ko c'est bien mieux, et avec 512ko de ram, c'est juste byzance !
Strider sur Megadrive n'a été de base possible que parce que le programmeur a compressé chaque partie d'un niveau, on le voit car le jeu marque une pause lègère quand les nouvelles données sont décompressées en VRAM pour être affichées et outrepasser la limite des 64ko de la MD.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Oui mais si tu veux avoir plus de 1Mo c'est fast obligatoire, sinon passer à 2Mo de chip c'est plus standard sur les ECS, car il me semble pas que d'autres machines que les AGA aient 2Mo de chip,hormis faire l'ajout à la mano .
Le 500+ et 600 supportent de base 2mo de ram chip.
Dans le 600 que j'ai eu en novembre 1992, ma mère avait carrément demandé au vendeur l'extension de 1mo.
Je tournais avec 2mo de RAM
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Apparemment oui les A500+, A600 et A3000 ont été équipé avec des Agnus ECS capables de gérer 2 Mo de CHIP RAM
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:C'est surtout dommage de voir ce genre de jeux juste aujourd'hui.Bon avoir une telle qualité n'est peut être pas compatible avec les restrictions de l'époque en terme de temps de dev, et recherche de techniques/optimisation du code,mais c'est toujours agréable à voir .TotOOntHeMooN a écrit:C'est dommage que le AGA soit arrivé si tard. A la place de l'ECS, ça aurait fait un malheur.
On aurait eu des jeux avec des techniques d'affichages semblables dans les années 90.
La, le mec fait ca sur son temps libre. A l'époque, il aurait produit le jeu 10x plus vite (avec son expertise de BattleSquadron). Il le dit, il fait le jeu pour apprendre la programmation à son fils ..
A l'epoque, le problème est que l'AGA est arrivé trop tard, tout le monde voulait faire du VGA.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Oui, après je doute qu'afficher 450 bullets ce soit pour un cours de prog,et certaines tecchniques qu'ils doit utiliser, sont arrivées/ont été découverte bien plus tard.Cependant une chose est sure et tu as raison, c'est que l'AGA a vite été abandonné, mais même pour certains jeux sortis sur le tard on est à 1000 lieux de ce que son jeu affiche .
touko- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je pense pas qu'il y ait eu des masses de jeu AGA-only.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il fallait un lecteur de disquettes HD sur A1200, pour cela.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
epc35 a écrit:Je pense pas qu'il y ait eu des masses de jeu AGA-only.
il y en a eu 478.
dlfrsilver- Interne
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epc35- Guéri miraculeux
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epc35- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Fait par un seul gus en 3 ans qui connaissait rien à l'Amiga d'après ses propres dires.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Qui n'avaient jamais codé en assembleur (68000) plus exactement.epc35 a écrit:Fait par un seul gus en 3 ans qui connaissait rien à l'Amiga d'après ses propres dires.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Les arrières plans sont tristounes quand même...
Matari- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Sans RAM ça va être dur de faire mieux .
touko- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper a écrit:Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?
Ca tourne pas sur tous les Amiga, mais le hardware arcade est une brutasse, y a des limites.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est effectivement impressionnant de voir tourner ça sur un petit 16 bits, mais je trouve les graphismes assez ternes. Et l'IA des ennemis et des boss est au ras des pâquerettes. Il suffit de voir Rolento, qui est très difficile à avoir en arcade ou sur Super Nintendo. Là, il attend de se faire tabasser. Enfin bref, c'est pas mal quand même.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est marrant de prendre Maki, elle est également intégrée au prochain Final Final Megadrive qui lui est un projet énorme avec donc ajout de persos, levels...
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Ca reste en dev, le mec est pour le moment dans le souci de faire renter toutes les anims et d'optimiser le nb de sprites à l'écran .Copper a écrit:Après je sais pas le scrolling a pas l'air hyper fluilde (ça vient peut-être de la capture ceci-dit)... Mais bon 2 Mo de CHIP + 512 Ko de FAST/SLOW ça commence à faire non ?
2 Mo c'est pas énorme, C'est même juste sachant que le jeu arcade fait presque 3.5 Mo .
Je pense que le décors est juste là pour donner une idée et un peu de consistance, et clairement pas définitif .
touko- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Quand tu adaptes un jeu de café, forcement tu as une dette RAM enorme, sur Arcade, tout est en ROM.
epc35- Guéri miraculeux
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Date d'inscription : 22/11/2018
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Surtout sur des machines sans possibilité d'avoir le jeu sur cartouche comme la MD par exemple .epc35 a écrit:Quand tu adaptes un jeu de café, forcement tu as une dette RAM enorme, sur Arcade, tout est en ROM.
touko- Guéri miraculeux
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
A l'ère des disques durs ou cartes SD les possibilités ne sont pas les mêmes non ?
kawickboy- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Il y a le connecteur Zorro sur la gauche de l'A500. Dommage qu'il soit de type mâle.touko a écrit:Surtout sur des machines sans possibilité d'avoir le jeu sur cartouche comme la MD par exemple.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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touko offre 1 suppo à ce post!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est de la triche les disques durs ou les cartes SD et même utiliser 2 Mo de CHIP d'ailleurs...
Copper- Docteur *
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Date d'inscription : 02/11/2020
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Grille-pains ou éventuellement Gotek sinon rien ?
C'est dommage de se priver d'extensions modernes et accessibles. On ne parle pas du shoot homebrew C64 sorti >20 ans qui exigeait un addon qui transformait profondément la machine, avec obligation de brancher un HDD SCSI (!) etc...
C'est dommage de se priver d'extensions modernes et accessibles. On ne parle pas du shoot homebrew C64 sorti >20 ans qui exigeait un addon qui transformait profondément la machine, avec obligation de brancher un HDD SCSI (!) etc...
kawickboy- Interne
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Date d'inscription : 30/03/2008
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Pour moi oui un jeu Amiga c'est sur disquettes... Tu prends Flashback en 4 disquettes c'était tout à fait jouable il me semble (bon y avait la protection anti-piratage qui demandait un code régulièrement ça c'était débile ça pénalisait plus le joueur honnête)
Copper- Docteur *
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Date d'inscription : 02/11/2020
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je pense que l'absence de généralisation d'une option HDD a non seulement bridé les jeux Amiga/ST mais en plus a précipité la fin de ces machines. Du coup même quand les Falcon/A1200 se soint pointés ce n'était pas encore le cas.
kawickboy- Interne
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Date d'inscription : 30/03/2008
Yoyost et TotOOntHeMooN offrent 1 suppo à ce post!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Je ne vois pas le problème, dans le sens ou les jeux pour A500 étaient sur disquettes, avec support de 512K + 512K de RAM. Cette machine n'a jamais eu besoin de connaitre l'installation de jeux sur disque dur.
Par contre, il en est tout autre pour les machines suivantes.
Par contre, il en est tout autre pour les machines suivantes.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Sans même parler des derniers sierra/lucas sortis (et ceux annulés), tu ne crois pas que SF2 aurait profité d'une option disque dur ? Sur PC, y compris pour des jeux pas trop chargés comme les Tortues Ninjas c'était une option disponible.
kawickboy- Interne
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Date d'inscription : 30/03/2008
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Carte Sd serait pas mal.kawickboy a écrit:A l'ère des disques durs ou cartes SD les possibilités ne sont pas les mêmes non ?
touko- Guéri miraculeux
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Localisation : le mans / MARSEILLE
Date d'inscription : 06/06/2023
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Bah faudrait réduire les sprites du coup si tu veux le faire tenir sur un A500 de base .Copper a écrit:même utiliser 2 Mo de CHIP d'ailleurs...
touko- Guéri miraculeux
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