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Message par goux.m Dim 29 Sep 2019 - 18:37

Code:
; **************** AFFICHAGE DU BORDEL ********************

; ///////////// SCROLLING DU FOND ETOILé
casedepartx=Int(scrollfond/16)  
reste=scrollfond-casedepartx*16
  ; aff map fond
  ii=-16-reste:jj=-16
  For i=casedepartx To casedepartx+20
    ii=ii+16
    For j=1 To 15
      jj=jj+16
  
      DisplaySprite (dessinmap(systeme(i,j)),ii,jj)
     Next
   jj=-16
 Next

Salut Doc' comme ton fond est un "tile" avec des étoiles "plein", pas besoin de l'afficher avec de la transparence...
Du coup ça supprime l'instruction ClearScreen(RGB(0,0,0))
Pour l'affichage un DisplaySprite suffit.


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Message par Shaoth Dim 29 Sep 2019 - 18:39

Ca ne se lance pas chez moi Doc...
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2019 - 19:44

oui tout à fait Goux, je confirme.

Ca se lance pas ? Oups.... Goux chez toi ca se lance ?

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Message par Tryphon Dim 29 Sep 2019 - 19:57

drfloyd a écrit:T'es serieux ? Tryphon qui passe au basic et qui va balancer des GOTO partout dans ses programmes ? Mr. Green 

Il est gratuit en demo 800 lignes de code (PC, Mac, Guy Lux)

J'avais pas vu qu'il était payant Confused Ça me freine, 800 lignes c'est beaucoup trop peu...

Y a une version Amiga OS (abandonnée ? Je sais pas)

Elle a l'air gratos. Je pense que c'est la version "historique". J'ai cru comprendre que la référence sur Amiga c'est Blitz...

drfloyd a écrit:
Tryphon a écrit:
drfloyd a écrit:A=A+1 tu peux faire A+1

En Python : A += 1 ou en C : A++;


bah oui mais c'est naze comme syntaxe.... ca ne veut rien dire, c'est pas logique

A+1 c'est beau

Ben justement, je ne suis pas d'accord. Quand tu écris

A = A + 1

tu fais deux choses :

* ajouter 1 à A avec "A + 1"
* affecter le résultat à A avec "A = "

Si tu écris que "A + 1", pour moi tu ne fais que ajouter 1 à A (sans rien faire du résultat).

Avec la syntaxe A += 1, tu vois bien que c'est une opération double : addition et affectation (dans cet ordre).

D'ailleurs, je préfère A += 1 à A++, mais en C ça se justifie parce que tu peux écrire des trucs genre A = B++ ou A = ++B qui n'ont pas le même effet.
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2019 - 21:28

certes.
Mais moi j'aime A=A+1, pour mon cerveau c'est plus logique  Mr. Green

Ouais il est payant à 79 boules....

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Message par goux.m Dim 29 Sep 2019 - 22:52

drfloyd a écrit:oui tout à fait Goux, je confirme.

Ca se lance pas ? Oups.... Goux chez toi ca se lance ?

Oui sans problème !
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2019 - 23:01

Bon Shaoth, t'as quoi comme PC ????  Mr. Green

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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 7:01

Un vieux truc qui ne voulais pas lancer Cosmos à l'époque...
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 7:52

ah, encore ce vieux PC 286 Windows 1.0 ?  Mr. Green

J'aimerai quand meme savoir pourquoi. 

Quel Windows ? 32 64bit ?

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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 8:02

10, 64bit
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 8:06

bah merde.... à nouveau y a que toi qui semble concerné. Tu loupes un grand moment avec mon double scrolling  MDR

Ca plante avec un msg d'erreur ?

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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 8:43

Je vais redémarrer mon ordinateur

EDIT :
Ordinateur redémarré, il fonctionnait depuis environ 2 semaines sans reboot.
Je double clique sur ton exe, le petit cercle bleu d'attente sur le curseur, quelques secondes et rien...
(tu m'avais déjà fait le coup avec Cosmos...)
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Message par ShiningBZH Lun 30 Sep 2019 - 11:39

Win 10 pro 64bits ,idem pas de lancement ...
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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 11:55

Bon bin alors Doc !!!
Va falloir que tu purifies un peu tout ça !
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 17:55

bordel à sprites !

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Message par goux.m Lun 30 Sep 2019 - 19:08

Le mien Windows 10 entreprise 64 bits
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 19:28

ouais bon ca depend des PC... Je sais pas... Direct X ?

Je vais me renseigner sur le fofo de PURE

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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 19:29

possible des PC qui supportent pas le fullscreen 640x400 ????

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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 19:49

Moi mon jeu tourne sur toutes les Switch...
Je dis ça, je dis rien...
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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 19:50

Faut juste gérer les différentes résolutions, mode portable ou TV...
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 19:54

mais je suis en train de me demander si il ne faut pas faire plutot du 640 x 480...

640 x  400 c'est p'etre pas standard comme définition VGA, ce qui expliquerait le plantage sur certains PC

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Message par Shaoth Lun 30 Sep 2019 - 20:13

change ta résolution et renvoie nous un .exe
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 20:23

heu je suis con, je confond avec COSMOS II  Mr. Green qu eje ferai mieux de passer quand meme en 640x480....

THUNDER FORCE 4 est en 320x240 !!! Et la fort possible que certains pc ne supportent pas.... Faudrait p'etre passer par du faux fullscreeen (une fenetre 320x400 agrandit en fullscreen)

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Message par Dobro Lun 30 Sep 2019 - 21:01

Salut,

pour eclaircir le code, je te conseille d'utiliser les Structures
voici un code exemple en Purebasic concernant les Sprites
ici j'en affiche 1000
j'ai commenté un maximum ...
Code:

; Dobro

Structure sprite
 x.l
 y.l
 Pas_x.l
 Pas_y.l
 im.l ; image sprite
EndStructure
nbr_sprite=1000
Dim sprite.sprite(nbr_sprite)
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
 MessageRequester("Erreur", "Le système de Sprite ne peut pas être initialisé", 0)
 End
EndIf
Global largeur_ecran=GetSystemMetrics_(#SM_CXSCREEN); si purebasic demo mettre ici la taille X de votre resolution
Global hauteur_ecran=GetSystemMetrics_(#SM_CYSCREEN); si purebasic demo mettre ici la taille Y de votre resolution
For i=0 To nbr_sprite-1
 sprite(i)\Pas_x=2; cette variable indiquera le sens de deplacement x
 sprite(i)\ Pas_y= 3; cette variable indiquera le sens de deplacement y
 sprite(i)\x=Random(largeur_ecran-32,10)
 sprite(i)\y=Random(hauteur_ecran-32,10)
 sprite(i)\im=Random(1)
Next i
If OpenScreen(largeur_ecran, hauteur_ecran, 32, "Visualisation")
 ; *********** creation et dessin d'un sprite rouge*******************
 CreateSprite(0,32,32,#PB_Sprite_PixelCollision)
 StartDrawing(SpriteOutput(0))
 Circle(16,16,16,RGB(255,255,15)) ; la tete
 Circle( 10,10,5,RGB(0,250,255)); oeil gauche
 Circle( 10,10,2,RGB(0,0,0)); pupille gauche
 Circle( 22,10,5,RGB(0,250,255));oeil droit
 Circle( 22,10,2,RGB(0,0,0)); pupille droite
 Box (10,22,10,5,RGB(0,0,0)) ;bouche
 Box (7,20,4,4,RGB(0,0,0));coin bouche gauche
 Box (20,20,4,4,RGB(0,0,0));coin bouche droit
 StopDrawing()
 ; ********************************************************
 ; *********** creation et dessin d'un sprite Jaune*******************
 CreateSprite(1,32,32,#PB_Sprite_PixelCollision)
 StartDrawing(SpriteOutput(1))
 Circle(16,16,16,RGB(255,0,15)) ; la tete
 Circle( 10,10,5,RGB(0,250,255)); oeil gauche
 Circle( 10,10,2,RGB(0,0,0)); pupille gauche
 Circle( 22,10,5,RGB(0,250,255));oeil droit
 Circle( 22,10,2,RGB(0,0,0)); pupille droite
 Box (10,22,10,5,RGB(0,0,0)) ;bouche
 Box (7,20,4,4,RGB(0,0,0));coin bouche gauche
 Box (20,20,4,4,RGB(0,0,0));coin bouche droit
 StopDrawing()
 ; ********************************************************
 Repeat
 ; On dessine nos Sprites
 For i=0 To nbr_sprite-1
 ; *** fait avancer notre sprite ***
 sprite(i)\x=sprite(i)\x+sprite(i)\Pas_x
 sprite(i)\y=sprite(i)\y+sprite(i)\Pas_y
 ; ****************************
 ; *** les tests pour surveiller les sorties d'ecran ***
 If sprite(i)\x>(largeur_ecran -(32)); le sprite va sortir par la droite de l'ecran (on retire 32 car c'est la largeur du sprite)
 sprite(i)\Pas_x=- (sprite(i)\Pas_x+des); on inverse le sens du deplacement X en mettant une valeur inverse
 EndIf
 If sprite(i)\x<(1) ; le sprite va sortir par la gauche de l'ecran
 sprite(i)\Pas_x=- (sprite(i)\Pas_x+des) ; on inverse le sens du deplacement X en mettant une valeur inverse
 EndIf
 ; ** pour les Y
 If sprite(i)\y>(hauteur_ecran-(32) ); le sprite va sortir par le Bas de l'ecran (on retire 32 car c'est la hauteur du sprite)
 sprite(i)\Pas_y=-(sprite(i)\Pas_y+des) ; on inverse le sens du deplacement Y en mettant une valeur inverse
 EndIf
 If sprite(i)\y<(1) ; le sprite va sortir par le Haut de l'ecran
 sprite(i)\Pas_y=-(sprite(i)\Pas_y+des) ; on inverse le sens du deplacement Y en mettant une valeur inverse
 EndIf
 DisplayTransparentSprite(sprite(i)\im, sprite(i)\x, sprite(i)\y)
 Next i    
 ; *********************************************
 StartDrawing(ScreenOutput())
 DrawText(10, 580, "Touche Esc pour quitter." , RGB(242, 249, 85), RGB(0, 0, 0))
 StopDrawing()
 FlipBuffers()
 ClearScreen(RGB(0,0,0))
 ExamineKeyboard()
 Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Else
 MessageRequester("Erreur", "Impossible d'ouvrir un écran en 800 * 600 - 32 bits!", 0)
EndIf
End    
;
; EPB


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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 21:05

ouais pourquoi pas, mais je suis un codeur manouche  Mr. Green

Tu viens de débarquer ici ? Présente toi à l'accueil stp !

Fan de PUREBASIC ?

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Message par Urbinou Lun 30 Sep 2019 - 21:11

En blitz tu n’utilises pas les structures non plus ??
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Message par Dobro Lun 30 Sep 2019 - 21:11

drfloyd a écrit:ouais pourquoi pas, mais je suis un codeur manouche  Mr. Green

Tu viens de débarquer ici ? Présente toi à l'accueil stp !

Fan de PUREBASIC ?

heu... je t'ai repondu a deux de tes messages sur le Forum du Purebasic
je veux bien me présenter, mais je ne pensais pas que ta memoire fut si courte  Mr. Green

voila , je me suis plié a la coutume indigene :)

Ps: je me rends compte que je suis Zorro maintenant sur le Forum Purebasic LOL


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Message par Urbinou Lun 30 Sep 2019 - 21:18

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Message par goux.m Lun 30 Sep 2019 - 21:21

Dobro a écrit:Salut,

pour eclaircir le code, je te conseille d'utiliser les Structures
voici un code exemple en Purebasic concernant les Sprites
ici j'en affiche 1000 

Ca en fait des kilos de sprites Wink
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Message par Dobro Lun 30 Sep 2019 - 21:21

ps: pour info, avec mon premier Pseudo (Dobro)
j'avais plus de 14000 messages sur le Forum Purebasic

je pense connaitre un peut le langage (depuis 2003)

donc si tu as des questions existentiel sur ce langage, n'hesite pas
je ne garantie pas que mes reponses seront toujours claires , mais j'essaierai :)

@goux.m  oui le Pure basic est tres tres tres veloce :)
il faut comprendre qu'il s'agit d'un langage qui est en fait une surcouche de l'assembleur FASM
 et la plupart des librairie de base sont codé en FASM et  c++ ..

ce qui lui donne une vitesse equivalent a un code fait en C++ :)
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Message par drfloyd Lun 30 Sep 2019 - 21:46

Tu vas passer Dr toi  Mr. Green


Bah j'ai 2 premieres question :

1. Rendu visuel

j'ai commencé 2 tests découverte en 320x240 et 640x400, mais le rendu visuel est un peu lissé/flou...  comme avec BLITZ 3D d'ailleurs...

Avec d'autres langages j'ai un rendu pixel perfect qui est très beau, quelque soit la définition que j'utilise (des definitions virtuelles)

Tu as un conseil sur cet aspect ?

2eme question

J'ai créé un EXE test... Chez certains l'.EXE ne se lance pas.... serait ce aussi a cause de ces définitions batardes ?

Merci Dr Dobro

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