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Message par martinriggs57 le Mer 12 Juil 2017 - 18:31

Bonsoir tout le monde,

J'aurai besoin de vos avis concernant une fiche test de jeu.
J'ai fini de créer un jeu de plateau (jeu de rôle coopératif) et après discussion avec un gérant de magasin de jeu de société je vais pouvoir le faire essayer dans son magasin, à des personnes autres que les amis ou la famille.
Je suis donc entrain de rédiger une petite fiche test et je voudrais vos avis sur ce qu'elle va contenir, voir s'il faut rajouter quelque chose.

Merci d'avance

Donc pour la fiche au début j'en avais fait une avec un système de point mais je me suis dis qu'il valait mieux faire rapide et concis donc voilà ce qu'elle contient pour l'instant

LE TITRE DU JEU

Le lieu de la partie et la date de la partie

Les questions:

1) Juger la difficulté du jeu
2) Juger l'histoire du jeu
3) Juger les graphismes du jeu
4) Juger la compréhension du jeu
5) Juger l'originalité du jeu dans son ensemble
6) Juger la durée d'une partie
7) Juger l'amusement
8 ) Juger la mécanique et la fluidité d'une partie
9) Juger les hasards et rebondissements d'une partie
10) Juger l'ambiance d'une partie
11) Juger l'accessibilité d'une partie
12) Juger le nom du jeu et des personnages

Enfin laisser une place pour les commentaires divers
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Message par Paradis le Mer 12 Juil 2017 - 20:04

Mise en place / temps / instruction avant de pouvoir jouer ?
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Message par martinriggs57 le Mer 12 Juil 2017 - 20:23

Je comprends pas ta question... peux tu préciser sil te plait?
La mise en place elle sera indiquée par le livret contenant les instructions de jeu. Le temps va dépendre du type de partie lancée donc j'attends justement que les joueurs jugent la durée d'une partie une fois qu'elle sera terminée
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Message par greg1982 le Jeu 13 Juil 2017 - 11:23

Je pense qu'il veut dire que les joueurs évaluent le temps mis pour installer le plateau et prendre connaissance des règles dans le cas d'une première partie.
Même si tout est indiqué par le livret, si la mise en place est complexe ainsi que l'assimilation des règles, ça peut être perçu comme une contrainte.
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Message par martinriggs57 le Jeu 13 Juil 2017 - 12:26

ok, bien merci je vais rajouter ça
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Message par Ned_Flanders le Jeu 13 Juil 2017 - 12:32

Sala ! Sali ! Salut !
Je vais être un peu HS mais tu peux nous en dire plus sur ton jeu ?
Tu nous fera un petit retrour sur leurs retours ! ^^
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Message par martinriggs57 le Jeu 13 Juil 2017 - 13:01

Salut Flanders,

Ho c'est pas si HS que ça lol
Je ne voulais juste pas saouler en donnant trop d'info.
En fait, tout est parti d'une nouvelle que j'ai écris pour la raconter à ma fille quand je la couche le soir.
Après une soirée jeux de société chez un ami je me suis dis que je pouvais adapter cette nouvelle en jeux de société.
J'ai donc regroupé tous les univers que j'aime bien, j'ai écris une histoire en partant de ma nouvelle, j'ai dessiné tous les personnages, j'ai dessiné le plateau, et voilà.
Le jeu est du genre heroquest donc avec un plateau à case. Il part d'un monde de sorciers disposant de sort en relation avec des éléments naturels donc on peut avoir un sorcier qui maitrise les forces de la nature, un autre qui maitrise les forces psychiques. Le jeu se déroule en 3 quêtes (chacune disponible sous plusieurs configurations) puis viendront 2 extensions. Il y a des pierres de puissance à trouver donc une bonne partie de recherche, puis des combats à l'épée ou grace à des sorts et surtout grace à des sorts puissants. J'ai choisi un mode coopératif car cela m'a permis de créer une vraie personnalité pour chacun des sorciers de sorte à ce qu'il puisse s'aider. Un des sorciers par exemple disposera d'un animal qui pourra apporter quelque chose qu'aura besoin un autre sorcier.
Le narrateur du jeu lui, tout comme dans heroquest, s'occupera de diriger les forces du mal et pourra lui aussi user de sort mais axés sur des forces plus sombres forcement.
Voilà en gros
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