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Message par aariciae Ven 7 Avr 2017 - 20:43

l'arc:
il ressemble à l'arc de fin du jeu... qu'on garde pas
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Message par Trymado Ven 7 Avr 2017 - 21:40

@aariciae a écrit:
l'arc:
il ressemble à l'arc de fin du jeu... qu'on garde pas

En faite c'est pas le même celui la c'est celui de Zelda dans Twilight Princess à la fin du jeu.
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Message par SMR Ven 7 Avr 2017 - 22:07

@milodiid a écrit:
Spoiler:
Merci pour l'emplacement de la truite volt :) et pour le 5eme objet à ramener, j'ai tout de suite tilté et hop quête finie héhé

Spoiler:
Ha mais j'avais tilté aussi de suite, le truc c'est que je ne combats pas ces bestioles là. Sauf à la flèche archéo mais ça n'a aucun interêt. Du coup, j'ai bien bien galéré!
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Message par calimero Ven 7 Avr 2017 - 22:15

Ce n'est pas grave s'il y a un ou deux murs invisible quand on voit l'étendue de la carte, vous chipotez je trouve.  Very Happy
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Message par Supasaya Ven 7 Avr 2017 - 22:20

Nan mais c'est pour rester juste car atare fait une fixette sur tout les tout les topics a propos de ce mur invisible Very Happy
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Message par calimero Ven 7 Avr 2017 - 22:27

Et si c'est un mûr invisible, je ne risque pas de le voir  MDR
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Message par Ataré Ven 7 Avr 2017 - 22:30

@Supasaya a écrit:Nan mais c'est pour rester juste car atare fait une fixette sur tout les tout les topics a propos de ce mur invisible Very Happy

Arrete la fumette

lol!

J'y peux rien si.il y a des murs invisibles dns pleins de AAA

Dark souls 3 n'en a pas par exemple.

Et Zelda faut aller au bout du desert.


C'est juste une realité
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Message par calimero Ven 7 Avr 2017 - 23:57

Un jeu triple A zelda ?
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Message par sebnec Sam 8 Avr 2017 - 7:34

Clairement, oui, vu les ressources que Nintendo alloue à son développement.
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Message par drfloyd Sam 8 Avr 2017 - 7:56

un triple A ne veut pas dire jeu à grosses textures, mais un jeu a gros moyens... et clairement ce Zelda est un QuadrupleA.... le niveau de finition et de reflexion autour de ce jeu est jamais vu, je serai curieux de connaitre les équipes et le temps qu'ils ont passé dessus.

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Message par ika62 Sam 8 Avr 2017 - 8:48

@drfloyd a écrit:un triple A ne veut pas dire jeu à grosses textures, mais un jeu a gros moyens... et clairement ce Zelda est un QuadrupleA.... le niveau de finition et de reflexion autour de ce jeu est jamais vu, je serai curieux de connaitre les équipes et le temps qu'ils ont passé dessus.
Quadruple A voudrait dire qu'on le catégorise. 
Non, il est unique et ne peut être mis dans une case ni comparé. Wink
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Message par Virtualgeek Sam 8 Avr 2017 - 9:21

Pour le mur c'est clair qu'on s'en fout mais c'était effectivement juste pour être honnête ;p
Par contre, je lisais tout à l'heure un article qui disait que la fin était décevante par rapport au reste du jeu, quelqu'un pour confirmer ou infirmer mais sans spoil please!?
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Message par Supasaya Sam 8 Avr 2017 - 9:30

Le but n'est pas la fin, mais le moyen Wink
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Message par MajorTom Sam 8 Avr 2017 - 9:36

@drfloyd a écrit:le niveau de finition et de reflexion autour de ce jeu est jamais vu
Je ne remets pas en doute le niveau de finition qui est exemplaire. mais on peut le mettre en parallèle avec le monde créé. Map immense certes mais pas de grandes villes à gérer (villages ou camps peu peuplés), le nombre de pnj est d'ailleurs très limité, nature peu exubérante, nombreuses zones "vides", pas de craft à mettre en place. 
Quant à la réflexion, j'ai pas saisi, on parle de quoi? (réfléchir où planquer les 900 korugos ?  Mr. Green )

Je finis la zone Gerudo. Bon le désert, ça doit pas être mon élément. Mis à part le fun procuré par les déplacements en morse, ce fut plutôt long et fastidieux. Le repaire des bandits surtout, avec cette pseudo phase d'infiltration et son boss pour enfants, puis trouver les 5 éléments dans la machine  Rolling Eyes
Malgré mes critiques, j'y suis resté plus de 2 heures hier soir  MDR
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 10:11

Là où je trouve ça interessant, c'est les différents moyens (et cumulables) pour arriver à ses fins, par exemple pour le sanctuaire au beau milieu de la mer de Necluda :

 - j'ai utilisé le pouvoir des piliers de glace jusqu'au bout pour pouvoir y acceder.
 - On peut imaginer avec pas mal d'endurance sauter d'un point haut, puis paravoile et finir à la nage.

 Ne pas etre limité dans une possibilité, ça c'est, et je pense que c'est de ça que parle le doc' quand il parle de reflexion
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Message par aariciae Sam 8 Avr 2017 - 10:22

@MajorTom a écrit:
@drfloyd a écrit:le niveau de finition et de reflexion autour de ce jeu est jamais vu
Je ne remets pas en doute le niveau de finition qui est exemplaire. mais on peut le mettre en parallèle avec le monde créé. Map immense certes mais pas de grandes villes à gérer (villages ou camps peu peuplés), le nombre de pnj est d'ailleurs très limité, nature peu exubérante, nombreuses zones "vides", pas de craft à mettre en place. 
Quant à la réflexion, j'ai pas saisi, on parle de quoi? (réfléchir où planquer les 900 korugos ?  Mr. Green )

Je finis la zone Gerudo. Bon le désert, ça doit pas être mon élément. Mis à part le fun procuré par les déplacements en morse, ce fut plutôt long et fastidieux. Le repaire des bandits surtout, avec cette pseudo phase d'infiltration et son boss pour enfants, puis trouver les 5 éléments dans la machine  Rolling Eyes
Malgré mes critiques, j'y suis resté plus de 2 heures hier soir  MDR

on parle des interactions entre les éléments, les objets, les mobs, ... tout est pris en compte dans le moteur physique
les 900 kogoru sont aussi nombreux car les développeurs voulaient qu'on en choppe assez je pense... je pense pas que le but était d'inviter à ce qu'on trouve les 900 mais plutôt de les rendre omniprésent pour le coté "magique" et qu'on en ait assez pour augmenter nos inventaires

Quant à la nature pas exubérante, je ne suis pas d'accord du tout... je te propose un truc, va te promener en campagne en nature, en foret et dit moi si tu la trouve si différente, et si tu croise du monde toutes les minutes... moi je trouve au contraire le monde de ce zelda très réaliste. Surtout 100 ans après la catastrophe.

Dans le prochain qui pourrait se passer genre un peu après ... 10 ans ? :)  On pourrait avoir des villes en constructions, et plus de monde... why not.
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 10:25

@drfloyd a écrit:le niveau de finition et de reflexion autour de ce jeu est jamais vu, je serai curieux de connaitre les équipes et le temps qu'ils ont passé dessus.
+10000
ça force le respect.
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 10:33

les korogus augmentent l'inventaire ???
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Message par calimero Sam 8 Avr 2017 - 10:35

C'est une usine à gaz ce jeu pour comprendre toutes les subtilités comme les korogus par exemple !
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Message par Enju Sam 8 Avr 2017 - 11:22

Au bout de 25h de jeu je le trouve complètement vide... et vraiment ultra répétitif
Je suis clairement déçu Sad Et j'avoue qu'un Wind Waker Bis m'aurait plus beaucoup plus...
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Message par Ataré Sam 8 Avr 2017 - 11:23

oui il y a plein de subtilités

tu peux augmenter l'inventaire
améliorer tes pouvoirs de départs (cinetis ....)

trouver des armes de ouf


et bien d'autres trucs à découvrir sans vouloir spoiler


petite déception j'avoue quand même sur les petits donjons (pas les sanctuaires)  et l'ambiance manquante comme dans les autres Zelda (temps de l'eau...)....mais c'est tout de même génial


mais 

sinon

BEST GAME EVER  Cool


et Bravo Doc pour ton concept

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Message par Mastergurt Sam 8 Avr 2017 - 11:34

@Enju a écrit:Au bout de 25h de jeu je le trouve complètement vide... et vraiment ultra répétitif
Je suis clairement déçu Sad Et j'avoue qu'un Wind Waker Bis m'aurait plus beaucoup plus...

Ultra répétitif c est bien pour le solo d' un Call Of Duty cette suite de mots.
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Message par Enju Sam 8 Avr 2017 - 11:40

En fait il manque vraiment de contenu... Tout est éparpillé normal que ça soit long de tout finir mais en réalité il n'y a pas grand chose à faire
Les sanctuaires ne me plaisent pas du tout, des donjons ça aurait été plus intéressant selon moi... Peut être un peu plus de quêtes aussi
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Message par le_ben Sam 8 Avr 2017 - 11:52

Myrage a écrit:les korogus augmentent l'inventaire ???
Oui, en échange des graines. Je l'ai découvert au bout de seulement 4h de jeux.
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Message par aariciae Sam 8 Avr 2017 - 12:40

et !!! ce ne sont pas des graines !!!! :)
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Message par Lkaen Sam 8 Avr 2017 - 13:15

euh techniquement une noix tu la mets dans quelle catégorie ?  Twisted Evil Twisted Evil
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Message par aariciae Sam 8 Avr 2017 - 13:55

ce ne sont pas des noix ^^
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Message par SMR Sam 8 Avr 2017 - 14:23

@aariciae a écrit:ce ne sont pas des noix ^^

Ne seraient-ce pas des excréments korogu? Mr. Green
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Message par aariciae Sam 8 Avr 2017 - 14:30

des oeuvres d'art odorantes on va dire :))
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Message par Invité Sam 8 Avr 2017 - 15:32

Au moins les korogus ne doivent pas manquer de feuilles pour s'essuyer MDR
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