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Message par TotOOntHeMooN Lun 20 Mar 2017 - 13:49

rodmynameisrod a écrit:mais moi je suis revenu sur rien du tout : j'aide juste les gens à avoir leur jeu, point.
Non, tu es a l'affut depuis que tu as appris qu'il y a une version Gold à gagner...
Tu as d'ailleurs exprimé ton souhait de la remporter en page précédente.

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Message par Invité Lun 20 Mar 2017 - 13:50

oui, tout comme j'ai dit que j'offrais la version Gold à Gamopat pour le Noel des Gamopat (donc je n'en veux pas, en d'autres termes). Mais c'est bien de citer sans le reste du contexte. Con texte. (rappelle moi ce que t'as offert au Noel de Gamopat ? Ah oui je t'aide : rien)

Sauf que moi, je me fais 0 euro sur les préco.

Mais si vous préférez un mec qui fait payer la préco à un mec qui ne veut pas le jeu, c'est votre problème hein. Mais dans ce cas là, faut éviter de me chercher. Bisous.
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Message par zouzzz Lun 20 Mar 2017 - 13:56

Pour ceux qui comme moi cherchent des informations sur le stick dans un lien officiel : https://www.magicalgamefactory.com/fr/boards/paprium-about_24/Paprium--information-we-know_23397/
B*rdel qu'il est mal foutu ce put*in de site de m*rde, même le forum est mal branl*.
Et le nouveau site officiel va être très certainement tout aussi casse-coui**es, il commence fort avec son décompte en hexadécimal...
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Message par Invité Lun 20 Mar 2017 - 13:56

merci d'ailleurs zzouzz pour ton éclaircissement, j'avais pas encore capté l'histoire de 2 éditions différentes aussi des joysticks :)
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Message par ace76 Lun 20 Mar 2017 - 20:05

rodmynameisrod a écrit:mais moi je suis revenu sur rien du tout : j'aide juste les gens à avoir leur jeu, point.

mes 250 euro récupérés m'ont permis d'avoir 2 jeux MD JAP et US à très bons prix, et je ne regrette pas. Moi je vois juste un méga engouement, mais on n'a toujours pas la moindre trace d'un visuel, d'un teaser ... et perso, le seul truc qui me tient à coeur, c'est de pouvoir financer Lakers VS Celtics.

Mais bon si certains veulent se monter le bourrichon, faites vous plaisir hein.
Oups..,C'était  juste une question ,j'aurais parfaitement compris que tu ais changé d'avis.
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Message par kainrijames Lun 20 Mar 2017 - 21:17

Rod t'as vraiment décider de boycotter le jeu ou tu comptes l'acheter plus tard?

on t'en voudra pas si tu changes d'avis c'est pas tous les jours qu'un jeu de se calibre voit le jour.
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Message par christophe4559 Lun 20 Mar 2017 - 21:31

F.L a écrit:euh, on parle d'un jeu MD quand meme, faut pas rever il n'y aura pas d'effet 3D MDR  et on sera loin de la néo géo.....
Pardon mais je pense que tu ne connais pas certains jeux MD qui en sont capables. Razz

Ma réaction est le reflet de mon extreme dégout de ce POTENCIEL genre d'entubage. Je DETESTE me faire entuber.

Je n'apprécie guère les gens qui mettent la charrue avant les bœufs.

A ce stade Watermelon ne devrait pas faire investir des gemmes. Désolé.
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Message par Invité Lun 20 Mar 2017 - 22:06

kainrijames a écrit:Rod t'as vraiment décider de boycotter le jeu ou tu comptes l'acheter plus tard?

on t'en voudra pas si tu changes d'avis c'est pas tous les jours qu'un jeu de se calibre voit le jour.

je n'en veux plus oui :) et surtout depuis que j'ai Zelda sur Switch ... plus rien ne m'intéresse (même ma collection, alors un jeu WM... :))
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Message par ichigobankai Mar 21 Mar 2017 - 13:30

Ajout de gems (enfin) clôturé !
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De nouvelles infos devraient logiquement apparaître !
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Message par ben24 Mar 21 Mar 2017 - 13:50

Ah merde, j'ai oublié de virer les sousous à Rod ou Koga, j'pensais être large jusqu'à la fin du mois... Dommage.
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Message par kogami Mar 21 Mar 2017 - 14:24

J'avais deux personnes qui devaient m'envoyer un chèque... bah c'est rappé pour eux Sad
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Message par zouzzz Mar 21 Mar 2017 - 14:35

Piouffff j'ai eu chaud. Merci rod.
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Message par iceberg_slim Mar 21 Mar 2017 - 15:05

Ah oui. C'est tellement pas clair chez eux. Compte à rebours au 28 mars sur le site... Mais l'annonce de l'arrêt des gems jamais indiqué... Mr. Green
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Message par kogami Mar 21 Mar 2017 - 15:07

Je pensais que la clôture des commandes était fixé au 28/03.
WM n'arrêtera pas de nous faire des surprises Very Happy
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Message par ben24 Mar 21 Mar 2017 - 15:11

Et que de bonnes surprises !  Wink
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Message par iceberg_slim Mar 21 Mar 2017 - 15:12

Ouais on pensait tous ça je pense.
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Message par Sad_Hill25 Mar 21 Mar 2017 - 15:21

ils sont taquins chez eux... Mega surprise la sortie du jeu dans 15 jours !!
dans ce sens la ça marche pas ?
MDR
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Message par Invité Mar 21 Mar 2017 - 15:21

perso j'étais + surpris qu'on puisse encore investir après le 15 mars ... :)
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Message par ichigobankai Mar 21 Mar 2017 - 15:59

La même de mon coté Wink
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Message par Invité Mar 21 Mar 2017 - 16:06

De nouvelles infos devraient logiquement apparaître !
Quoi déjà  Shocked 

Bah ouai on essaye de positiver comme on peut  Mr. Green
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Message par christophe4559 Mar 21 Mar 2017 - 20:30

Oui il faut positiver MDR
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Message par iceberg_slim Jeu 23 Mar 2017 - 2:58

80MEG la cartouche, nom d'un sprite !!!!  rambo
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 23 Mar 2017 - 8:44

Ca me fait marer les types sur le forum officiel qui rêvent du "100MEG SHOCK"... L'argument commercial de SNK qui ne veut rien dire.. Hormis justifier qu'on allait douiller sévère à l'achat. Mr. Green

Je serais plus impressionné si l'on me disait que le jeu ne tient que dans 8MEG, alors que la cartouche dégueule de contenu. Car aujourd'hui, ROM ou FLASH coute bien entre 50x et 100x moins cher que la capacité équivalente d'il y a 25 ans. De plus, les méthodes de compression/décompression de données ont fortement évoluées.

Perso, je suis plutôt curieux de la répartition "physique" des circuits mémoires. Car passer de 40MEG à 80MEG n'est pas anodin. C'est garder dans l'esprit qu'on ait "32+8" (cout = 1x64) ou "64+16" (cout = 1x128). Est-ce qu'il y aurait une astuce pour faciliter l'accès aux données audio et les séparer du reste ? (ou je ne sais quoi encore...)


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 23 Mar 2017 - 8:54, édité 1 fois
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Message par ichigobankai Jeu 23 Mar 2017 - 8:52

Le probleme de la compression/decompression c'est  que ca te bouffe du CPU et de la ram.
Perso je préfère bouffer autant de rom que nécessaire (vu que justement cela ne vaut plus rien) et avoir un accès aux datas (audio ou gfx) aussi rapide que possible.
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Message par Tryphon Jeu 23 Mar 2017 - 8:58

Toutafé ! Je m'interroge d'ailleurs depuis un bon moment sur la façon dont l'Everdrive donne accès à l'intégralité d'une carte SD.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 23 Mar 2017 - 9:03

ichigobankai a écrit:Le probleme de la compression/decompression c'est  que ca te bouffe du CPU et de la ram.
Perso je préfère bouffer autant de rom que nécessaire (vu que justement cela ne vaut plus rien) et avoir un accès aux datas (audio ou gfx) aussi rapide que possible.
Dans ce cas, tu prends 64MEG au lieu de 40MEG ou 128MEG au lieu de 80MEG... Je voulais dire que la (grande) capacité des cartouches n'est pas un challenge, ça n'a rien d'impressionnant au contraire.

De plus, la MD c'est pas la NeoGeo. Tu n'as pas un bus de données par usage. Avoir certaines données compressées en ROM doit permettre de réduire le goulot d'étranglement que représente le bus de la cartouche... Après, le buffer n'a pas besoin d'être gigantesque, tant que ce qui est à traiter passe de la mémoire centrale vers le VDP ou le Z80.

D'où ma curiosité sur l'éventuel usage de capacités atypiques. 😄
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Message par Invité Jeu 23 Mar 2017 - 9:21

ichigobankai a écrit:Le probleme de la compression/decompression c'est  que ca te bouffe du CPU et de la ram.
Perso je préfère bouffer autant de rom que nécessaire (vu que justement cela ne vaut plus rien) et avoir un accès aux datas (audio ou gfx) aussi rapide que possible.
Pareil  Wink
Pour le moment je limite la compression pour les samples, parce que que le ratio CPU/compression est très avantageux sur PCE .
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Message par Paradis Jeu 23 Mar 2017 - 10:42

Bon... c'est quand qu'on y joue? Mr. Green
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Message par tbp Jeu 23 Mar 2017 - 11:10

80 MEG c'est bien mais ce n'est pas gage d'un jeu de qualité en soi.
Il a été dit que 16 MEG était réservé et nécessaire à toute la partie sonore (SFX et musiques). Il reste 64 MEG pour le coeur du contenu du jeu en lui-même.

D'après ce que vous dites, risque-t-on d'avoir des "mini loading" pour Paprium ?
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Message par Tryphon Jeu 23 Mar 2017 - 11:15

Vraisemblablement pas. Les mini-loading, ça arrive lors de la décompression des assets. Vue la taille de la cartouche, il est peu vraisemblable qu'elles soient compressées...
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Message par ichigobankai Jeu 23 Mar 2017 - 11:25

tu peux te debrouiller pour masquer ca pendant un fondu enchainé/changement de zone Wink
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