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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Mer 15 Mar 2017 - 14:55

arf, la megadrive ne s'en tire pas si mal malgré ses 2 ans d'écart .
La sens est mieux sur les digits et la palette, mais on aurait préféré
des tas de sprites animés a la place.

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Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 16:14

Pour une foi que la version amiga éclate les versions consoles  Mr. Green
Mais sinon effectivement pit fighter est assez pourri comme jeu,encore en arcade il était sympa .
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par upsilandre Mer 15 Mar 2017 - 22:12

Marrant comme concept.

https://youtu.be/xlKtPOGN3xg
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 22:19

Pas besoin de tout ça pour pleurer. Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 22:21

pas besoin de 256 couleurs à l'écran pour que ca pète, surtout :)
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Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 22:32

rodmynameisrod a écrit:pas besoin de 256 couleurs à l'écran pour que ca pète, surtout :)
Ne pas confondre nuancé et criard. Mr. Green

C'est le son qui "pète" (notamment les digits). Ca fait le même bruit, à peu de chose p(r)ès.
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Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 22:33

rodmynameisrod a écrit:pas besoin de 256 couleurs à l'écran pour que ca pète, surtout :)
C'est qu'avec 256 couleurs, ça pète bcp,bcp plus surtout  Mr. Green
On voit qd même que sonic dépasse difficilement les 40 couleurs  Very Happy

C'est le son qui "pète" (notamment les digits). Ca fait le même bruit, à peu de chose p(r)ès.
Euh, je veux pas dire, mais j'ai fait des pets qui sonnaient mieux  Mr. Green
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Message par Invité Mer 15 Mar 2017 - 22:36

Boogerman pète avec moins de 256 couleurs.

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 29876
28 a priori, sur cette image. ^^
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Message par airdream Mer 15 Mar 2017 - 23:13

tu te moques de la MD sur ce jeu mais tu oublies que la versions snes ne fait pas mieux 




sinon desole de remettre une couche mais je trouve super monaco gp 2 MD a de tres belles digits

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Fim

meme si la snes est capable de mieux certes, c'etait pas toujours exploité

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Superoffroad_1

et je parle meme pas de la PCE qui malgré sa palette de couleur superieure n'a pas d'equivalent. je sais meme pas si un seul jeu utilise ce procede?

par contre sur MCD avec ses digits "animés" (FMV), je crois qu'aucune machine ne peux rivaliser, meme la snes  Rolling Eyes
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Message par Invité Jeu 16 Mar 2017 - 7:29

Bah Boogerman c'est un jeu pourri, tu le mets sur un PC i7 32 Go de ram, c'est pas mieux.
Par contre côté snes ça aurait pu être mieux, pour la MD, c'est ce qu'il fallait quoi. ^^

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Message par ace76 Jeu 16 Mar 2017 - 11:05

Vraiment magnifique la photo digitalisée d'Ayrton.
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Message par Stef Jeu 16 Mar 2017 - 12:02

TOUKO a écrit:
rodmynameisrod a écrit:pas besoin de 256 couleurs à l'écran pour que ca pète, surtout :)
C'est qu'avec 256 couleurs, ça pète bcp,bcp plus surtout  Mr. Green
On voit qd même que sonic dépasse difficilement les 40 couleurs  Very Happy

Mesuré sur Green Hill uniquement, 44 couleurs c'est déjà pas mal quand tu en as 61 d'exploitable maximum (sans trick) de base. Regardes donc les jeux sur PCE, à mon avis malgré ses 512 couleurs simultanées théoriques (ou 481 plutot) je parie que les jeux tournent plutot entre 30 et 100 en moyenne.
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Message par airdream Jeu 16 Mar 2017 - 12:42

pour appuyer les propos de stef

PC Kid 2, premier stage

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 ME3050104492_2


a mon avis sonic green hill est devant en nb de couleur.

Touko, le gars qui encense l'Amiga 500 et ses 32 couleurs et qui trouve ridicule la limite sur MD  ohnon

PC Kid 2 version A500
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 BC_Kid-3

hormis les degrades du fond, pas de quoi pavaner.
en plus contrairement a sonic on voit trop les tiles   cyclops

mais sinon c'est vrai que pit fighter sur amiga est techniquement bluffant.   salut
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Message par Invité Jeu 16 Mar 2017 - 21:24

Sur amiga, ça rend bien. C'est tout. saispas
C'est ça, la classe.
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Message par Invité Jeu 16 Mar 2017 - 21:31

et puis c'est loin d'être un des plus beaux jeu de l'amiga, même s'il est plutôt sympa.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 15:59

Touko, le gars qui encense l'Amiga 500 et ses 32 couleurs et qui trouve ridicule la limite sur MD  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 230707767 
32 avec une palette de 4096 ca peut rendre mieux que 44 avec 512 .
Tu as plus de variété dans les couleurs,car moins de couleurs proches et visuellement ça semble plus coloré, cependant l'amiga peut afficher plus que 32 couleurs .

EDIT:Surtout que l'image de PC kid  amiga contient 44 couleurs  Mr. Green

PS: l'amiga au moins il sait afficher plus de 64 couleurs in-game lui  tongue

MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Lionhe10
Compte le nombre !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 435303

par contre sur MCD avec ses digits "animés" (FMV), je crois qu'aucune machine ne peux rivaliser, meme la snes  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Icon_rolleyes


MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 517947

Sur amiga, ça rend bien. C'est tout. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 3135148816 
C'est ça, la classe.
Farpaitement  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 418468
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:11

TOUKO a écrit:MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Lionhe10
Compte le nombre !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 435303
1, 2, 3... et 174 !
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:22

Regardes donc les jeux sur PCE, à mon avis malgré ses 512 couleurs simultanées théoriques (ou 481 plutot) je parie que les jeux tournent plutot entre 30 et 100 en moyenne.
C'est vrai, mais c'est surtout à cause de la palette principale de 512 couleurs qui fait que bcp trop de couleurs sont proches, car tu as peu de dégradé,et donc tu vas forcement réutiliser plusieurs fois les mêmes couleurs  .
Il suffit de voir SF2 sur snes plus coloré que sur PCE grâce à sa palette principale et ses bcp plus nombreux dégradés .
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 16:32

TOUKO a écrit:EDIT:Surtout que l'image de PC kid  amiga contient 44 couleurs  Mr. Green

Le monsieur a dit : "sans le dégradé !" MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 435303

PC Kid, dans l'esthétique, rappelle plus les jeux 8 bits (genre Wonderboy), et tant mieux, moi j'adore cette période (d'ailleurs je préfère la version PCE à la version Amiga).

C'est peut-être pour ça que je la palette de la MD ne me gêne pas trop. J'y aime bien les premiers jeux, ou ceux qui ont gardé cette esthétique même plus tard (Monster World IV par exemple, qui est un bijou). Même les derniers Sonics, je les trouve moins jolis (alors que beaucoup plus complexes, avec beaucoup plus de couleurs et de détails) que le premier (à part le gameplay, c'est pour moi le plus réussi).

Bon, honnêtement si, la palette de la MD me gêne. Avoir 128 couleurs affichables sur une palette de 4096 n'aurait pas empêché de faire des graphismes à l'esthétique 8 bits, et aurait facilité tout le reste. Même Shinobi en arcade en 1987 avait 100 couleurs à l'écran...
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:34

Dans le même post.

Tryphon a écrit:C'est peut-être pour ça que je la palette de la MD ne me gêne pas trop.

(...)

Bon, honnêtement si, la palette de la MD me gêne.

Pas mal quand même.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:35

Le monsieur a dit : "sans le dégradé !" MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 435303
Tout compte  Mr. Green

C'est comme si dans un match de foot tu comptais pas les buts par penalty Cool


Dernière édition par TOUKO le Ven 17 Mar 2017 - 16:37, édité 1 fois
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 16:36

onels4 a écrit:Pas mal quand même.

Tryphon a écrit:Ah ben c'est un topic de mauvaise foi ou pas ? Mr. Green

@TOUKO : en plus, il est moche ce dégradé Mr. Green


Dernière édition par Tryphon le Ven 17 Mar 2017 - 16:39, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:36

"Sans les défauts, c'est génial". Pratique pour argumenter. ^^
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:37

Tryphon a écrit:Ah ben c'est un topic de mauvaise foi ou pas ? Mr. Green
Justement, c'est pour ça que tout compte  Razz

"Sans les défauts, c'est génial". Pratique pour argumenter. ^^
Mr. Green 
Ils ont peur d'être obligé de faire un MD vs NES/SMS sinon  Mr. Green


Dernière édition par TOUKO le Ven 17 Mar 2017 - 16:38, édité 1 fois
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 16:37

Le problème, c'est que je n'arrive pas à faire preuve d'autant de malhonnêteté intellectuelle que vous, désolé Very Happy


Dernière édition par Tryphon le Ven 17 Mar 2017 - 16:41, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:39

Le dithering MD est ultra moche, aussi.
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:40

Bon, honnêtement si, la palette de la MD me gêne. Avoir 128 couleurs affichables sur une palette de 4096 n'aurait pas empêché de faire des graphismes à l'esthétique 8 bits, et aurait facilité tout le reste. Même Shinobi en arcade en 1987 avait 100 couleurs à l'écran...
Que ce soit sur MD ou PCE, la palette principale de 512 va gêner (plus sur PCE vu qu'elle peut afficher bcp plus de couleurs) .
Encore plus quand les conversions de gfx sont faites avec des outils automatiques .

Le dithering MD est ultra moche, aussi.
Avec une sortie composite, l'effet est bcp atténué, par contre en RVB ça pique .


Dernière édition par TOUKO le Ven 17 Mar 2017 - 16:42, édité 1 fois
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 16:42

onels4 a écrit:Le dithering MD est ultra moche, aussi.

Je suis tout à fait d'accord, pour une fois Very Happy
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 16:43

C'est un pur cache misère, cette technique. :/
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Message par Tryphon Ven 17 Mar 2017 - 16:45

Surtout quand tu le fais avec des couleurs assez éloignées. Je pense au ciel du stage de Guile dans SF2 SCE, je suis sûr qu'il y avait moyen de faire mieux que ça...
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Message par Invité Ven 17 Mar 2017 - 17:13

en plus, il est moche ce dégradé MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 Icon_mrgreen
Sauf qd c'est sur MD !!  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 26 435303 
Je préfère des dégradés qu'un fond uni, mais bon même si ça augmente artificiellement le nb de couleurs, c'est toujours plus agréable à l'oeil que rien du tout .
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