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Message par Tryphon Ven 3 Nov 2017 - 11:40

T'inquiètes pas Touko, je ne suis pas graphiste mais je suis assez perfectionniste donc je ferai attention, et au cas où, de vrais graphistes m'ont déjà proposé leur aide Very Happy

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Message par philip Ven 3 Nov 2017 - 12:53

TOUKO a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
TOUKO a écrit:Ouai mais faut retravailler les gfx, donc plus chiant que de simplement convertir .
Pas certain, ou peut-être à quelques exceptions sur des dégradés et encore.
Ouai mais toi t'es graphiste, donc forcement, c'est facile !!  Razz

Tu fais d'abord une bête conversion et si le résultat n'est pas satisfaisant alors tu peux retravailler (et c'est juste du changement de couleur)
c'est ce que je fais toujours, mais dans le cas de shinobi par exemple, tu as des couleurs qui passent à la trappe et d'autre qui ne correspondent pas,surtout que sur SGX afficher 80 couleurs ne pose aucun soucis,hormis celui de la master palette .
Mais il n'y a pas de dégradés dans ce jeu ! Ou alors je suis passé à côté, hum.
Dans le stage 3, il faut y aller de l'huile de coude pour que les troncs d'arbres ressemblent bien à du bois, et la couche de terre à, heu, de la terre.
Je viens de revoir la version pce : j'ai les yeux qui saignent !*

*copyright Touko
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Message par Invité Ven 3 Nov 2017 - 13:29

Ah cool,  thumleft
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Message par Tryphon Sam 4 Nov 2017 - 0:59

Je la trouve pas *si* moche, la version PCE... (bon les 2nds plans des stages "en extérieur" sont parfois pas très réussis, mais pour l'époque...)

C'est plus ses "oublis" (mission 2, moveset de Musashi, en particulier les coups de proximité, bonus, ennemis manquants) qui gênent. Mais bon, quand ça rentre pas...
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Message par Invité Sam 4 Nov 2017 - 9:58

Je la trouve pas *si* moche, la version PCE... (bon les 2nds plans des stages "en extérieur" sont parfois pas très réussis, mais pour l'époque...)
Si on la compare avec les autres versions de l'époque c'est la mieux réussie,largement,maintenant par rapport à l'arcade, on peut qu'être déçu .
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Message par Tryphon Sam 4 Nov 2017 - 10:18

À l'époque de sa sortie, l'arcade-perfect n'existait pas. Surtout au prix d'une PCE. Et la taille des cartouches était super limitée.

Et perso, encore une fois, techniquement, je la trouve pas décevante (sprites quasi-parfaits, décors suffisament proches). C'est plus les économies de gameplay que je reproche.

J'ai l'impression que c'est l'exact opposé de la version C64 : celle-ci semble avoir conservé le gameplay, mais techniquement c'est du vrai 8 bits (résolution, musiques, couleurs...)
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Message par Invité Sam 4 Nov 2017 - 10:26

Et perso, encore une fois, techniquement, je la trouve pas décevante (sprites quasi-parfaits, décors suffisament proches). C'est plus les économies de gameplay que je reproche.
Non moi non plus, mais on sent bien le manque de rom,dans l'ensemble la conversion est bonne, c'est sur .

J'ai l'impression que c'est l'exact opposé de la version C64 : celle-ci semble avoir conservé le gameplay, mais techniquement c'est du vrai 8 bits (résolution, musiques, couleurs...)
Les versions micros étaient le plus souvent faites en jouant à l'arcade, les boites n'avaient que très rarement accès aux ressources du jeu original,d'où souvent des conversions très médiocres .


Dernière édition par TOUKO le Sam 4 Nov 2017 - 10:50, édité 1 fois
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Message par Tryphon Sam 4 Nov 2017 - 10:34

J'ai joué à la version CPC à l'époque chez un copain. C'était potable pour du CPC (alors que les versions Amiga / Atari semblent être des purges).

Jette un coup d'œil à la version C64, j'ai l'impression que c'est un bestiau totalement différent : pas de musique, petits sprites, mais action claire, et le gameplay semble bien conservé (faut voir manette en main après, vu que j'ai jamais essayé d'ému C64 je me fie au ressenti) :


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Message par Invité Sam 4 Nov 2017 - 10:52

J'ai joué à la version CPC à l'époque chez un copain. C'était potable pour du CPC (alors que les versions Amiga / Atari semblent être des purges).
La version CPC est une très belle version qui exploite bien la machine, elle a été codée par richard applin, un très bon programmeur .

Sur C64 c'est moche mais fluide grâce au scrolling hard et aux sprites, ce qui je pense donne une bonne sensation de jeu,et semble effectivement conserver le feeling arcade .
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Message par Tryphon Sam 4 Nov 2017 - 11:00

Tu me crois si je te dis qu'à l'époque (1989-1990) j'avais essayé de porter le jeu sur MO6 ? Mr. Green

Je dessinais des sprites sur papier millimétré et je les animais avec Animatrix. J'avais 12 ans et plein d'optimisme Shinobi 1 sur MD - Page 11 435303
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Message par Invité Sam 4 Nov 2017 - 11:41

Tu me crois si je te dis qu'à l'époque (1989-1990) j'avais essayé de porter le jeu sur MO6 ? Shinobi 1 sur MD - Page 11 Icon_mrgreen
MDR 
bon aller je me fais plaisir, et pk tu l'as pas fait ??  Mr. Green
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Message par Tryphon Sam 4 Nov 2017 - 11:48

Tais-toi, j'hésite Shinobi 1 sur MD - Page 11 435303
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Message par Invité Sam 4 Nov 2017 - 12:01

MDR
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Message par Invité Dim 5 Nov 2017 - 16:41

Impressionnant comme travail, j'aurais tellement été fier d'avoir travaillé sur un tel projet. En plus on parle d'un de mes jeux préférés jamais sorti sur Mega Drive Sad
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Message par philip Mar 7 Nov 2017 - 2:18

Par curiosité ce week-end j'ai transformé le 1er décor du layer A en planche de tiles, puis mis en vram cette planche. Je fus agréablement surpris, car cela ne prend pas beaucoup de place finalement.
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Message par Tryphon Mar 7 Nov 2017 - 7:03

C'est une des plus petites. Le 3-1, le 4-1 ou le 5-1 sont plus désagréables.
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Message par eckain Mar 7 Nov 2017 - 20:49

shinobi je l'ai aussi decouvert sur amstrad CPC 6128 ... j'y ai passé un temps aaaastronomique Wink
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Message par tbp Mer 8 Nov 2017 - 12:46

TOUKO a écrit:La version CPC est une très belle version qui exploite bien la machine, elle a été codée par richard applin, un très bon programmeur
Je confirme, car dans mon souvenir lointain, j'avais joué à la version arcade tout en ayant la version CPC 464 chez moi.
Et la conversion ne m'avait pas choquée du tout mais plutôt agréablement surpris. Je m'y suis frotté plusieurs heures à maintes reprises ! ^^
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 12:47

Le niveau 2-2



J'ai galéré sur celui-là. Il est assez lourd, je serai peut-être obligé de supprimer quelques ennemis sur MD.
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Message par Invité Jeu 9 Nov 2017 - 14:29

Ah bon, pourtant ça semble pas être trop gourmand en sprites ,ou alors tu es juste en VRAM ??
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Nov 2017 - 14:36

Il nous refait le coup du "VIP" pour nous faire languir... Very Happy
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 16:18

Je suis désolé de pas avancer très vite Very Happy Le boulot, la famille, toussa (puis j'ai mes insomnies qui reviennent, ça joue pas mal sur ma capacité de travail).

@ Touko : mon moteur est limité à 8 sprites dynamiques (je parle de sprites softs hein, donc plusieurs sprites hw) (sachant que je ne compte pas les projectiles ennemis et amis, ainsi que les otages, qui sont statiques, çad toute la sprite sheet en VRAM), et je les ai dépassés une ou deux fois lors de tests de ce niveau (ce qui n'était pas arrivé avant).

Ça vient du fait que tu as parfois besoin de gérer des sprites aux niveaux inférieurs et/ou supérieurs alors qu'ils n'interviennent pas forcément dans l'action. J'aurai certainement des problèmes similaires au 3-2.
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Message par Paradis Jeu 9 Nov 2017 - 18:20

@Tryphon
La vidéo, n'est pas accessible au commun des mortels ?  Confused
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 18:36

Désolé, c'est le choix par défaut sur dailymotion, et j'ai pas trouver où le modifier avant l'upload...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Nov 2017 - 18:43

Super video ! thumleft
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 18:47

Merci Very Happy
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Message par Stef Jeu 9 Nov 2017 - 18:57

Super boulot, on s'y croit vraiment =) Par contre c'est moi ou le scrolling vertical est trop lent (plus lent que sur arcade en tout cas) ?
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 19:05

Aaaah ? Je vais vérifier ça...
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Message par Paradis Jeu 9 Nov 2017 - 19:09

C'est ou le bouton qu'on doit cliquer pour commander ?
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Message par upsilandre Jeu 9 Nov 2017 - 19:13

ouai a mon avis il manque un truc sur la gestion du scrolling, notamment les 2 garde-fou en haut et en bas que le perso ne peux pas depasser et qui force donc le scrolling.
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 19:14

Pourtant je l'ai implémenté. Je l'ai peut-être désactivé à un moment. Je vérifie demain.
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