Bagman pour la Colecovision

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Message par Touko le Jeu 6 Nov 2014 - 20:29

C'est pas mal, mais moins qu'attendu non  ??

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Message par alekmaul le Jeu 6 Nov 2014 - 21:00

Bah, si, 3K de gagné c'est déjà cela (10% de 32K quand même ^^). De toute façon, j'ai 3 collisions map de 32x24 octets qu'il va falloir que j'optimise pour gagner encore de la place.
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Message par drfloyd le Jeu 6 Nov 2014 - 22:29

j'ai parlé du jeu sur le blog de Gamopat thumleft

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Message par youki le Jeu 6 Nov 2014 - 23:14

j'ai hatte d'avoir tes outils!!!
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Message par alekmaul le Ven 7 Nov 2014 - 7:46

@drfloyd a écrit:j'ai parlé du jeu sur le blog de Gamopat thumleft
Merci, c'est sympa  Very Happy
Youki, je vais partager l'outil, y'a aucun soucis (même le code source en c++builder3 si tu veux ^^) mais je veux tout d'abord le finaliser, surtout pour la partie sonore. Le tracker n'est pas très intuitif pour l'instant même si il émule le chip SN76 à peu prés bien (il fait de l'import MIDI aussi ^^).
Je partagerai aussi bientôt l'émulateur Coleco Yacve comme évoqué sur AtariAge.
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Message par erikrom2 le Ven 7 Nov 2014 - 22:53

@youki a écrit:j'ai hatte d'avoir tes outils!!!
gamopat , le forum des  fous de la coleco , la machine ultime de 1982
il y avait youki , il est encore vivant Mr. Green
puis BFG le jeune cow boy du coding
puis le roi de l'emu  passe par la et apporte son expérience , avec bagman , un des jeux qui nous a fait rêver , alexmaul ta version est un vrai hommage a ce soft FR et au gameplay terrible , l’ancêtre de kings valley konami pour moi ,  bravo .
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en plus les trois codeur  ce motivent et se soutiennent mutuellement , de belle chose a venir et en 32 k Embarassed

bon le trio a vous trois ? c'est pour quand doom sur coleco  tongue

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Message par drfloyd le Ven 7 Nov 2014 - 23:19

d'ailleurs c'est quoi l'histoire de l'editeur de BAGMAN, Valadon Automation ???? Ils ont fait autre chose ???

Je vois que l'entreprise existe encore :
http://www.valadon-automation.com/

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Message par crapahute le Sam 8 Nov 2014 - 7:13

Je crois qu'il y a un article dessus dans un Pix'n Love.
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Message par Elesias le Sam 8 Nov 2014 - 8:26

Superbe boulot !
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Message par drfloyd le Sam 8 Nov 2014 - 8:34

qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!

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Message par youki le Sam 8 Nov 2014 - 8:45

@drfloyd a écrit:qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!

Ben  MOI  Very Happy

En 1983,  je me suis dit, un jour je ferais mon propre un jeu sur cette console!   J'avais deja tout planifier pour pourvoir sortir Ghost'n Zombie en 2009.   Mr. Green

PAr contre, ce que j'avais pas anticiper c'est qu'en 2014 , il y a maintenant plus de jeux sortis sur la console en "Homebrew" que de jeux commerciaux sorti à l'epoque!!!

Mais ca c'est un peu a cause de BFG , le Martien qui vient du future qui est capable de developper 1 jeu par minutes!
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Message par drfloyd le Sam 8 Nov 2014 - 8:57

oui c'est ca il y a plus de jeux qu'en 1984 !!!!

Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????

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Message par philip le Dim 9 Nov 2014 - 1:54

@drfloyd a écrit:qui aurait cru en 1983, ou alors en 1985 quand plus rien ne sortait sur Coleco et que la console est morte, qu'en 2014 il y a aurait des jeux qui sortent !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

QUI ???!!!!!!!!!!!!
personne, surtout qu'en l'an 2000, il y aura des voitures volantes partout dans le ciel, et de gentils robots très serviables, des robots grand comme Goldorak !
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Message par alekmaul le Dim 9 Nov 2014 - 6:48

@drfloyd a écrit:Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????
Alors, à l'heure actuelle, avec un échantillionage à 8Khz, en 8bits, on a cela pour les 3 digits intégrées (il manque juste celle du sac dans la brouette mais elle est même souvent pas jouée sur l'arcade car la musique arrive en même temps) :
     0000811D  _plrkilled                         bagsound
     00008857  _plrclimb                          bagsound
     00008E19  _plrwagon                          bagsound
     000093B5 

Soit 93b5h-811dh = 1298h soit 4760 octets de mémoire, oui, 1/8 de la rom What a Face
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Message par erikrom2 le Ven 21 Nov 2014 - 22:47

http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?

et cette rgc quoi de neuf pour l'avenir , qu'a tu vu ou entendu d’intéressant pour nous autres qui n'avons pas pu y aller ?
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Message par vingazole le Ven 21 Nov 2014 - 22:59

@erikrom2 a écrit:http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?
Hum, sûrement pour que tu te plantes à chaque fois que tu l'écris Wink
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Message par drfloyd le Ven 21 Nov 2014 - 23:16

@alekmaul a écrit:
@drfloyd a écrit:Sinon combien de Ko font l'ensemble des digits sonores de Bagman ?????
Alors, à l'heure actuelle, avec un échantillionage à 8Khz, en 8bits, on a cela pour les 3 digits intégrées (il manque juste celle du sac dans la brouette mais elle est même souvent pas jouée sur l'arcade car la musique arrive en même temps) :
     0000811D  _plrkilled                         bagsound
     00008857  _plrclimb                          bagsound
     00008E19  _plrwagon                          bagsound
     000093B5 

Soit 93b5h-811dh = 1298h soit 4760 octets de mémoire, oui, 1/8 de la rom What a Face

whaou 1,5ko par digit !

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Message par alekmaul le Sam 22 Nov 2014 - 6:17

@erikrom2 a écrit:http://allgamers.fr/17054/rgc-2014-alekmaul-parle-bagman-justice-beaver-autres/

la bouille du célébrè alexmaul

au fait pourquoi ce pseudo ?

et cette rgc quoi de neuf pour l'avenir , qu'a tu vu ou entendu d’intéressant pour nous autres qui n'avons pas pu y aller ?

oui, c'est alekmaul.
Le pseudo, c'est nul en fait Razz, hommage à star wars , je te laisse deviner Razz
Pour l'avenir, sur SNES : Sydney Hunter, Tiny Knight et Justice Beaver.
Sur COLECO : UWOL, MazezaM, Bagman et une version MegaCart de bagman / SuperBagman.
Rendez vous à la PGR pour en parler Wink


Pour info, j'ai publié une vidéo indiquant comment je fais des rom megacart pour Colecovision, il reste plus qu'à implémenter tout cela dans Bagman :)
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Message par drfloyd le Mar 16 Déc 2014 - 14:36

Yop, tu penses le terminer quand ton Bomberman Colecovision sinon ? :)

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Message par alekmaul le Mar 16 Déc 2014 - 20:42

Alors, bagman est en cours de test chez CollectorVision, il est terminé, loge en 32KO, y'a plus qu'à débugger.
Pour Robee Blaster (le bomberman like Wink), le mode multijoueur fonctionne avec la possibilité de jouer à 4 si j'arrive à faire fabriquer un cable Y pour les manettes.
Il me reste à implementer le mode SOLO qui sera comme la version NES de BomberMan2 : un nombre conséquent d'area avec les graphiques adéquats, les mêmes bonus, etc.
Je fais un topic spécifique dés que j'ai le temps avec une video.
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Message par drfloyd le Mar 16 Déc 2014 - 20:56

merci pour l'info !!!!

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Message par sovietik le Ven 19 Déc 2014 - 17:49

Terrible! Un de mes jeux d'arcade favori (et en plus le premier jeu d'arcade Français, et Made in Bourgogne siouplè).
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Message par drfloyd le Ven 19 Déc 2014 - 20:29

Ce jeu d'arcade mériterait un article complet ! C'est un OVNi !!!!

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Message par erikrom2 le Mar 23 Déc 2014 - 18:15

hello a tous , de retour avec un système réinstallé et pc pseudo neuf ...

Bagman est fini a 99% cool , ont peu avoir une petite video de cette version gold ? 
et ton feu vert pour commander aupres de collectorvision , tu nous donnera le mot de passe pour avoir une reduc ... ou un cheat code
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Message par alekmaul le Mar 23 Déc 2014 - 19:21

Bah, tu sais, collectorvision, c'est un peu une boite noir. Donc j'ai pas trop d'info sur la façon dont ils commercialisent les jeux ni s'ils font des reducs :O !
Pour la video, laissez moi le temps d'être en vacance à partir de demain et vous aurez la video de Bagman et Robee Blaster.
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Message par erikrom2 le Mar 23 Déc 2014 - 20:46

pour la reduc je déconnais , par contre le cheat code , c'est un appel du pied , un espoir Very Happy 

pour les commande t'a une idée ?
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Message par crapahute le Mer 24 Déc 2014 - 7:24

Je ne pense pas que le jeu sera produit avant quelques mois.
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Message par alekmaul le Mer 24 Déc 2014 - 9:32

@erikrom2 a écrit:par contre le cheat code , c'est un appel du pied , un espoir Very Happy 

ok, je vais regarder ce que je peux faire la dessus. Je sais pas s'il y en avait un (ou plusieurs) sur la version arcade.
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Message par alekmaul le Mer 24 Déc 2014 - 14:59

Ok, comme convenu, voici donc une vidéo de l'état actuel de Bagman.
Encore du taf niveau codage mais le jeu est là et en moins de 32KO :)

Code:
Area                                    Addr        Size        Decimal Bytes (Attributes)
--------------------------------        ----        ----        ------- ----- ------------
_CODE                               00008048    0000790C =       30988. bytes (REL,CON)

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Message par philip le Jeu 25 Déc 2014 - 20:34

C'est top ! Very Happy
Donkey kong parait bien primitif à côté de ce jeu. Même à l'époque dans mes souvenirs, ce Bagman fasciné les foules, moi j'étais hypnotisé par ce petit bonhomme.
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Message par erikrom2 le Jeu 25 Déc 2014 - 21:23

graphisme et son top , rest ela jouabilité

je reclame un test officiel du doc Bagman pour la Colecovision - Page 2 418468
la news " retro" de noel 2014 . quand on y pense
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