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Bagman pour la Colecovision

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Message par Fabf Mer 28 Jan 2015 - 20:40

Trouvé, il faut un 74LS21 pour gérer les plages  Very Happy

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Message par ericb59 Mer 28 Jan 2015 - 20:55

Fabf, sur ce site :
http://buzz.computer.free.fr/index.php?category/Colecovision

tous les schéma pour faire des cartouches coleco...
Quand on a l'habitude de faire du MSX, on se dit que les cartouches coleco, ca se fait facile avec une main bandée dans le dos, MDR
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Message par Invité Mer 28 Jan 2015 - 21:11

Ouep, je connais bien Buzz (et son pote zx81). Mon émulateur Yacve est d'ailleurs compatible avec leur cartouche 32In1, j'avais réalisé cela un soir avec zx81 Wink
Par contre, le 32KO pour bagman, c'est du standard, aucun ajout à prévoir, ça rentre dans une cartouche normale.
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Message par Fabf Mer 28 Jan 2015 - 21:15

Tu veux dire les adresses en direct ?
Comment sont câblés /OE et /CE de l'EPROM ?
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Message par Invité Mer 28 Jan 2015 - 21:17

Fabf a écrit:Tu veux dire les adresses en direct ?
Comment sont câblés /OE et /CE de l'EPROM ?
Tu me cause chinois là What a Face .
Ce que je veux dire, c'est que je ne dépasse pas la taille maxi pour gérer uniquement l'adressage haut des 32KO standard de la Coleco (0x8000-0xf000). Donc ça loge sans swaping de carte pour pour une megacart ou les cartes de buzz "xx In 1".
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Message par ericb59 Mer 28 Jan 2015 - 21:21

rperso, j'attend que quelqu'un puisse me fournir des boitiers cartiuches coleco et je lance une production française ! cyclops
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Message par Fabf Mer 28 Jan 2015 - 21:28

Ok merci alekmaul, donc pas besoin de 74LS21.
EN_80 (pin18) en direct sur /OE et /CE.

Les sélections de plages ne seraient là que pour l'utilisation de plusieurs ROM 8ko.

Si une bonne âme pouvait quand même faire une photo recto verso d'un PCB ROM 32ko ça permettrait de lever le doute.
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Message par Invité Mer 28 Jan 2015 - 21:30

ce que je comprends pas sur le site de Buzz c'est qu'il parle de rom 16KO pour la cartouche standard et pas 32ko. Faudra que je revois avec zx81 et buzz s'ils vont à la prochaine RGC :)


Dernière édition par alekmaul le Mer 28 Jan 2015 - 21:38, édité 1 fois
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Message par Fabf Mer 28 Jan 2015 - 21:36

Oui ça me met le doute aussi surtout que A14 est bien câblé et qu'il y a un 74LS21 Bagman pour la Colecovision - Page 4 418468
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Message par lucifershalo Ven 30 Jan 2015 - 14:48

rectification
les jeux de Collectorvision sont 60 dollars US pas Canadiens
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Message par Invité Ven 30 Jan 2015 - 15:39

erikrom2 a écrit:sans vouloir défendre colector vision je rappelle qu'il sont a 50 dollards canadien 
fdpout soit 34,77 euro
Le 16 janvier 2015, 50,00 dollar(s) canadien(s) = 34,77 Europe, euro(s), selon un taux de change de 0,7244 (taux argent comptant, 4%).
Mais bon il se prennent combien sur les 34 euros ??
Faut voir ça aussi ..
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Message par ericb59 Ven 30 Jan 2015 - 15:55

Aujourd'hui 60$ US = 55 € environs.

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Message par Invité Ven 30 Jan 2015 - 16:37

Exact, si je regarde sur AtariAge leur dernier post sur les commandes Colector, on voit cela :
Colectovision a écrit:If you are interested:
Price is same for all games, $50/ea! <- DONC $ US ici
Shipping:
Canada & USA is $12 for the first game and $3 each additional game.
example: 3 games is $12 + $3 + $3 = $18
International is $18 plus $3 each additional game.
example: 3 games is $18 + $3 + $3 = $24
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Message par drfloyd Ven 30 Jan 2015 - 16:39

lucifershalo a écrit:rectification
les jeux de Collectorvision sont 60 dollars US pas Canadiens

oui bah on doit pouvoir faire moins cher en France bordel.

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Message par Fabf Ven 30 Jan 2015 - 17:06

drfloyd a écrit:
lucifershalo a écrit:rectification
les jeux de Collectorvision sont 60 dollars US pas Canadiens

oui bah on doit pouvoir faire moins cher en France bordel.
On est pas vraiment réputés pour ça  Confused
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Message par erikrom2 Ven 30 Jan 2015 - 21:32

60 dollards us ? alors j'ai des pris d'amis
nibbly est payé a 50 cad
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Message par drfloyd Sam 31 Jan 2015 - 8:04

pour revenir à Bagman, je ne sais si quelqu'un connait assez bien l'histoire de ce jeu d'arcade pour en faire un article, ca serait passionnant !

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Message par erikrom2 Sam 31 Jan 2015 - 19:45

oui surtout que l'histoire de cette carte et borne arcade française regorge d’anecdotes croustillante
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Message par drfloyd Dim 15 Fév 2015 - 10:42

tres certainement !

Sinon Akel, la date de sortie du jeu est fixée ?

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Message par Invité Dim 15 Fév 2015 - 13:19

non, pas encore, on est toujours en test avec Collectorvision. Car bah oui, pour ce jeu, ils testent à fond et me trouvent des bugs du fin fond de la galaxie.
Bref, il est fini, près mais on peaufine pour donner un gameplay au poil (à gratter Very Happy !).
Aussi, je suis sur la doc avec InDesign, histoire de faire moins de boulot à Vince sur le sujet. Je vais faire une doc au format A6, comme pour donkey kong, histoire de rester dans le côté Arcade du jeu.
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Message par drfloyd Dim 15 Fév 2015 - 16:31

Je viens d'y jouer cet aprem sur ma borne.... Un jeu bien sympa pour 1982, mais les digits francaises sonnent un peu faux, tellement on a été habitué aux sons anglais !

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Message par erikrom2 Dim 15 Fév 2015 - 17:01

alekmaul a écrit:non, pas encore, on est toujours en test avec Collectorvision. Car bah oui, pour ce jeu, ils testent à fond et me trouvent des bugs du fin fond de la galaxie.
Bref, il est fini, près mais on peaufine pour donner un gameplay au poil (à gratter Very Happy !).
Aussi, je suis sur la doc avec InDesign, histoire de faire moins de boulot à Vince sur le sujet. Je vais faire une doc au format A6, comme pour donkey kong, histoire de rester dans le côté Arcade du jeu.


Sans vouloir caresser dans le sens du poil , j'ai envie de rappeler que toi ,  bfg et youki , vous avez une qualité commune;
réglage gameplay et bugs au petit oignons , et surtout sans précipitation . Je connais mal la scene homebrew retro mais c'est pour moi une qualité indispensable , un jeu peu être moche mais si le gameplay est bien réglé , ca peu faire un jeux fabuleux .
En sortant a peine du sujet homebrew je rappelle le très moche jeu d'arcade zookeeper de taito tout de même en 1982 qui est avec ses graph a fuir au premier regard , et pourtant un jeu genial , hyper dynamique , plaisant et au scoring prenant , j'ai testé cette rom très très tardivement a cause de ses graph rebutant , j'avais évidement tord .
Au passage voila un jeux tres sympa qui aurait merité de figurer dans la logitheque coleco Bagman pour la Colecovision - Page 4 517947
https://www.youtube.com/watch?v=DeJQM64Wo-I
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10540
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Message par drfloyd Dim 15 Fév 2015 - 18:08

Tiens, je n'ai jamais essayé ZOO KEEPER, j'essayerai.

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Message par Invité Lun 16 Fév 2015 - 7:46

erikrom2 a écrit:


Sans vouloir caresser dans le sens du poil , j'ai envie de rappeler que toi ,  bfg et youki , vous avez une qualité commune;
réglage gameplay et bugs au petit oignons , et surtout sans précipitation . Je connais mal la scene homebrew retro mais c'est pour moi une qualité indispensable , un jeu peu être moche mais si le gameplay est bien réglé , ca peu faire un jeux fabuleux .
En sortant a peine du sujet homebrew je rappelle le très moche jeu d'arcade zookeeper de taito tout de même en 1982 qui est avec ses graph a fuir au premier regard , et pourtant un jeu genial , hyper dynamique , plaisant et au scoring prenant , j'ai testé cette rom très très tardivement a cause de ses graph rebutant , j'avais évidement tord .
Au passage voila un jeux tres sympa qui aurait merité de figurer dans la logitheque coleco Bagman pour la Colecovision - Page 4 517947
https://www.youtube.com/watch?v=DeJQM64Wo-I
http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10540
Lol, je vois pas où tu veux en venir  cyclops
Perso, j'ai trop de projets en ce moment sur Coleco à finir pour attaquer un nouveau Jeu (j'en ai encore 4 dont UWOL et MAZEZAM).
ET je dois aussi bosser sur les jeux SNES, donc pas tout de suite un nouveau jeu Coleco ^^
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Message par drfloyd Lun 16 Fév 2015 - 8:00

pour en terminer avec ce HS, je dirai que le jeu le plus important à adapter sur Coleco reste JUNO FIRST, avis personnel, le meilleur shoot'em up de l'epoque.

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Message par erikrom2 Lun 27 Avr 2015 - 20:23

je viens de recevoir un mail de collector vision suite a ma précommande de Bagman collecovision
une pub en une serait mérite peu être pour ce chef d’œuvre

http://www.collectorvision.com/

Hi Collectors and Gamers!
We are now ready to take your Pre-orders!
CollectorVision Games is proud to introduce Bagman for Colecovision.


This game was port to Colecovision By Alekmaul

I don't think this game need much presentation, it was a Big hit in the Arcade :)



You can also see it in action here: https://www.youtube.com/watch?v=SpWPsvvgshQ&spfreload=10


As you can see in the pictures, there is 2 box styles: CBS and US.
 
There is also a Special Limited Edition yellow box and a yellow cart sign by Alekmaul. This one is limited to 10 copies.


 
So for this Pre-Orders, Our goal is to Ship all orders by the end of May!,
We recommend you to pre-order to be sure to secure a copy of the  game(s)






les visuels boite en version us - pal et collector
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 11:40

je dirai que le jeu le plus important à adapter sur Coleco reste JUNO FIRST
Doc le fan absolu de juno first  Wink 
Toutes les consoles devraient avoir ce jeu .
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 13:52

Si le doc le demande, je lui adapte sur Coleco Wink
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 15:45

LOL,fais attention si tu écoutes tout ce que le doc veut sur coleco t'as pas fini de coder .
Regarde BFG, il est parti en dépression,il code que des vidéos maintenant .  Mr. Green
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Message par drfloyd Sam 9 Mai 2015 - 19:41

alekmaul a écrit:Si le doc le demande, je lui adapte sur Coleco Wink

Je ne veux forcer personne !

mais je serai acheteur Mr. Green

C'est pour moi le meilleur shoot de tous les temps, y jouer sur une borne c'est jouissif.

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Message par Invité Dim 17 Mai 2015 - 22:29

Bon, ben voilà, j'ai reçu les exemplaires de CollectorVision et franchement, c'est pas mal, bravo à eux !
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