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Message par riquet Mer 17 Avr 2013 - 17:26

Plaisir partagé :thumright:

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Message par ericb59 Jeu 18 Avr 2013 - 20:28

oh ben je connaissais pas la version msx2 d'out run.... !
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Message par Guillianseed Jeu 18 Avr 2013 - 21:08

@ericb59 a écrit:oh ben je connaissais pas la version msx2 d'out run.... !

T'inquiète ericb59, tu ne rates rien !
J'avais misé beaucoup d'espoir dans ce titre à sa sortie et c'était dépité que j'avais rangé la cartouche dans son boitier...
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Message par Fabf Jeu 18 Avr 2013 - 21:15

Bonsoir les MSXiens
C'est dommage on manque un peu de jeux de voitures sur MSX
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Message par ericb59 Jeu 18 Avr 2013 - 21:20

pour moi le meilleur jeux de bagnole tout suport confondu reste Road fighter !
Fun, rapide, pas compliqué... j'adore ce jeu !
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Message par Guillianseed Jeu 18 Avr 2013 - 21:23

@Fabf a écrit:Bonsoir les MSXiens
C'est dommage on manque un peu de jeux de voitures sur MSX

Salut Fabf !
Oui c'est clair, d'autant que je suis persuadé qu'un portage d'OutRun pourrait être fait. Maintenant je dis ça mais je ne suis qu'un joueur acharné et je n'ai aucune connaissance en prog...
Et dans le même genre de trip, je me suis toujours permis de rêver à un Final Match Tennis sur MSX2/2+...
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Message par riquet Jeu 18 Avr 2013 - 22:19

Bonsoir tout le monde, c'est vrai que côté bagnole, c'est pas top. J'ai beaucoup joué à F1-Spirit qui reste mon préféré juste devant son cadet Road Fighter. Pour le reste, F1-Spirit 3D s'est perdu en fioritures pour finalement avoir un jeu avec peu d'intérêt... Idem pour Greatest Driver avec quelques trucs prometteurs qui font plouf dès qu'on joue plus de 10min. Que dire de Crazy Cars ou Mad Rider... ben rien Mr. Green
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Message par youki Jeu 18 Avr 2013 - 22:28

Hyper Rally , c'est assez jouable je trouve
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Message par riquet Jeu 18 Avr 2013 - 23:02

Tiens je viens justement de me faire un petit run avec Hyper Rallye : il m'a fallu deux plombes pour me qualifier et passer au stage 2 qui se déroule en mode nocturne * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 1497782064
J'ai les yeux qui papillonnent encore Shocked * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 3621806995
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Message par Guillianseed Jeu 18 Avr 2013 - 23:12

C'est vrai que F1 Spirit tient la pole position ! Et haut la main !
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Message par erikrom2 Ven 19 Avr 2013 - 17:52

et ses musiques scc f1 spirit arrache la concurence 8 bits

https://www.youtube.com/watch?v=jEx4lRw_ki8

et le jeu
https://www.youtube.com/watch?v=U8RVXK0G9mE
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Message par yoyo2010 Sam 20 Avr 2013 - 15:08

Coucou les affreux :) En effet le portage MSX Colleco doit etre assez simple puisque c'est quasiment la même structure... Quasiment...

Je ne sais pas si gohstn' goblin a été porté sur MSX (me semble que non) mais vu les portages de certains titres phares par les boîtes européennes, c'est clair qu'il y a de la marge.

A quand une version Turbo R de ce titre ? Razz

C'est quand même bizzare qu'il n'y ai à ma connaissance aucun portage de titres CAPCOM sur MSX... Exclusivité aux machines d'arcades ?
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Message par riquet Sam 20 Avr 2013 - 15:32

@yoyo2010 a écrit:Je ne sais pas si gohstn' goblin a été porté sur MSX (me semble que non)...
C'est en cours...



@yoyo2010 a écrit:C'est quand même bizzare qu'il n'y ai à ma connaissance aucun portage de titres CAPCOM sur MSX...
Il y a eu 1942 et Mobile Suite Gundam... peut-être d'autres Confused: que je ne connais pas ou qui ont changé de nom lors du portage.
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Message par ericb59 Sam 20 Avr 2013 - 17:38

oui, mais avec une carte gfx9000 au cul d'un msx turbo-r !
pas vraiment une bécane standard ! le genre de config que 200 gars ont dans le monde !
Je ne vois pas bien l'intérêt ! :8I:


Dernière édition par ericb59 le Sam 20 Avr 2013 - 19:36, édité 1 fois
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Message par riquet Sam 20 Avr 2013 - 18:50

Salut ericb59, je ne faisais que répondre à yoyo2010 qui posait la question "A quand une version Turbo R de ce titre ?"

Concernant l'intérêt des projets actuels, 20 ans après la disparition des MSX, ils n'en ont souvent que pour ceux qui les réalisent... Mais c'est quand même grâce à eux que le standard MSX vit et se développe encore thumleft Ca permet d'entretenir la flamme 😉


Dernière édition par riquet le Dim 28 Avr 2013 - 0:39, édité 1 fois
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Message par ericb59 Sam 20 Avr 2013 - 19:50

je trouve très bien de developper encore pour Msx, et souvent les differents concours qui existent produisent des choses plus que sympathiques.
A partir du moment où ça tourne sur un msx "classique" que ça soit un msx1, 2, 2+ ou turbo-r non équipés de cartes d'extensions en tout genre...

Quel interet de developper un jeux avec un gfx 9000 puisqu'il est quasiment impossible d'en trouver une ?
et par la même, quel est l'interet d'acheter une carte gfx9000 pour 3 logiciels à peines terminés qui tournent dessus ?

A vrai dire je ne comprend pas ce besoin d'affubler nos vieux msx de ce genre de materiel ! Pour en décupler la puissance ? ok ? mais ça ne sert strictement à rien !
Un jour un gars va inventer une cartouche à base de motorola 68000 qui fera d'un bon vieux msx1 un ordi aussi puissant qu'un Amiga...
Ha ben la belle invention que voilà qui ne sert strictement à rien non plus. Mad
c'est le syndome Sega ! vouloir decupler a tout prix la megadrive à base d'accessoires en tout genre ... ce qui à fait perdre toute credibilité à la marque , mais c'est une autre histoire....


pour en revenir au jeu Ghost'n goblins (ou sa suite) un vrai portage sur un msx 2 standard serait bien plus interressant je trouve...


tu l'aura compris une gfx 9000 ne m'interesse pas du tout... What the fuck ?!?
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Message par riquet Sam 20 Avr 2013 - 20:09

reçu salut :)
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Message par youki Sam 20 Avr 2013 - 20:42

Ghost'n Goblins a deja été porté sur MSX 1.
Je l'ai.
En fait, il y a 2 versions, une fini , qui est un portage a partir de la version Spectrum. Elle est tres jouable. Manque un peu de couleur certe.. mais le gameplay est tres correct.
Et l'autre , c'est une 'proof of concept' fait par Divk , qui est assez impressionnante. Mais helas , ca reste qu'une demo. Sad
Bon, je vous cherche le liens et je reviens :)
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Message par youki Sam 20 Avr 2013 - 20:43

voila
http://www.amusementfactory.com.br/msx/gngoblins/?l=en
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Message par youki Sam 20 Avr 2013 - 20:50

la version de Daniel Vik (demo)

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 Gng2
on peut la downloader d'ici.

http://www.passionmsx.org/modules/news/article.php?storyid=78


C'est quand meme un comble que ce soit un C64 Fanboy qui vous apprenne ce qui existe sur MSX.... Wink
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Message par riquet Sam 20 Avr 2013 - 21:04

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 3621806995 merci :thumright:
Ch'uis pas sectaire, je n'ai jamais eu autre chose que du MSX (avec mes gosses c'est en train de changer * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 598556) donc les traditionnelles gué-guerres Amstrad / Commodore / MSX je n'y trouve pas beaucoup d'intérêt : je m'éclate avec ce que j'ai 😉
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Message par ericb59 Dim 21 Avr 2013 - 7:23

comme quoi il des fans boy intelligents qui ne se contentent pas de se regarder le nombril !
ça ne m'étonne pas, le c64 est une machine qui sait élever le niveau de ses utilisateurs ! Razz
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 8:45

@youki a écrit:la version de Daniel Vik (demo)

* MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 Gng2
on peut la downloader d'ici.

http://www.passionmsx.org/modules/news/article.php?storyid=78


C'est quand meme un comble que ce soit un C64 Fanboy qui vous apprenne ce qui existe sur MSX.... 😉

C'est quand meme franchement pas beau....

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Message par riquet Dim 21 Avr 2013 - 9:28

@drfloyd a écrit:C'est quand meme franchement pas beau....
Faut pas dire ça * MSX * TOPIC OFFICIEL II  - Page 4 3621806995 A côté de la version d'Amusement Factory, c'est le grand luxe affraid
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Message par traxdata007 Dim 21 Avr 2013 - 13:04

Tiens devant mon écran, je m’aperçois que le
"* MSX * TOPIC OFFICIEL"

Est passé de 45 pages à 5 pages, un bug ou une basse vengeance ???
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Message par riquet Dim 21 Avr 2013 - 14:50

@traxdata007 : Le topic a été scindé, la première partie est à cette adresse https://www.gamopat-forum.com/t6853-msx-topic-officiel
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Message par Guillianseed Dim 21 Avr 2013 - 16:28

Pour en revenir à ce portage de Ghosts'n Goblins par le groupe ASM, je suis assez bluffé par ce qu'il promet. Bien sûr, nous sommes à des années lumières d'un jeu qui tourne sur une config MSX "de base", mais tout ce travail soutient les périphériques "home-made" réalisés sur MSX (ici le GPX9000) et le Turbo-R qui manque cruellement de titres. Et franchement, après en avoir eu un l'année de sa sortie (1995), revendu, dépité, après l'arrêt du projet Xtasy, voilà qu'aujourd'hui je me demande si je ne vais pas chercher à m'en procurer un.
Je reste toujours émerveillé par le fait d'avoir des jeux de ouf qui sortent sur mon Turbo... 22ans après la sortie de ce bijou, comme je reste émerveillé par l'ensemble des projets MSX qui voient le jour, encore aujourd'hui !
Respect !
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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 16:33

@traxdata007 a écrit:Tiens devant mon écran, je m’aperçois que le
"* MSX * TOPIC OFFICIEL"

Est passé de 45 pages à 5 pages, un bug ou une basse vengeance ???

Non justement c'est à cause du succès incroyable du topic MSX, le forum a été divisé en deux (au bout de 40 pages)

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Message par drfloyd Dim 21 Avr 2013 - 16:35

Plus de 16 000 visites sur l'ancien topic... le MSX est roi sur Gamopat en matière de micro, devant l'Amstrad CPC.

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Message par youki Dim 21 Avr 2013 - 16:57

@drfloyd a écrit:
@youki a écrit:la version de Daniel Vik (demo)

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C'est quand meme franchement pas beau....
Franchement , il faut l'essayer. Le scrolling est hyper fluide, l'action super rapide. Et le rendu est plutot sympa visuellement..
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Message par nemokantio Dim 21 Avr 2013 - 17:17

Youki, c'est vrai que tu bosses sur une version coleco de outrun ?
Tu as trouvé l'algo pour le rendu de la route ?
Parce que moi ça fait un moment que je cherche une bonne méthode pour le rendu de route de ce type de jeu pour 8 bits (outrun, wec le mans etc..), j'y arrive pas !!
😢
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