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SNES : Jeux PAL en 60HTZ ?

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Message par Invité Dim 25 Nov 2012 - 12:16

Bonjour à tous,

j'avais entendu il y a quelques temps comme quoi les jeux pal sur super nintendo peuvent tourner en 60htz avec une snes switché. C'est vrai ou c'est totalement faux ?
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Message par Ataré Dim 25 Nov 2012 - 12:27

oui le switch 60 htz fait tourner les jeux en 60 htz et les bandes noires du 50 hrz disparaissent.
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Message par Sanjuro Dim 25 Nov 2012 - 13:28

ça passe en 60hrtz sans problème mais pas pour tout les jeux pal
il y en a où c'est juste le son qui bug, d'autres où c'est l'image, d'autres où c'est que l'intro...

par exemple dans mes souvenir Mario Kart pal en mode 60hrtz sur ma snes switchée y'a des sortes de flash d'image ce qui rend la partie désagréable.

y'a une liste qque part sur le net des jeux avec les infos sur les éventuels bugs quand on les fait passer en 60
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Message par Invité Dim 25 Nov 2012 - 13:51

Ah bah c'est sympa ça Very Happy

Par contre vous auriez une liste avec ceux qui fonctionne impec et ceux qui ont des bug ?

Moi je cherche principalement à faire tourner ces jeux en 60htz :

Terranigma
Secret of Mana
Secret of Evermore
Illusion of Time

Ils tournent sans problème ou ils ont aussi des bug ?
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Message par Ataré Dim 25 Nov 2012 - 14:07

normalement ceux là fonctionneront je crois
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Message par Sanjuro Dim 25 Nov 2012 - 14:09

j'ai retrouvé le sujet sur lequel j'avais lu ces quelques anecdotes
pas une grosse liste, mais comme dit ce n'est pas exhaustif
http://www.ffviman.fr/switch-snes/jeux-a-problemes.html

edit/ merci à l'auteur du site bien évidemment Wink
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Message par Ataré Dim 25 Nov 2012 - 14:15

http://www.ffviman.fr/switch-snes/jeux-a-problemes.html
regarde ça
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Message par Simon59 Dim 25 Nov 2012 - 14:54

question bête : si je met un adaptateur sur ma super famicom est je fait passer un jeux pal il sera en 60 Hz ?
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Message par Invité Dim 25 Nov 2012 - 14:55

Merci pour ce beau lien ! Very Happy

Donc en toute logique, les deux secret, le illusion et le terranigma devraient passer ni quel sans bug ?
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Message par Lesarthois Dim 25 Nov 2012 - 14:57

Simon59 a écrit:question bête : si je met un adaptateur sur ma super famicom est je fait passer un jeux pal il sera en 60 Hz ?
Oui bien sûr.
Même chose si tu met un jeu PAL sur une SNES.
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Message par Simon59 Dim 25 Nov 2012 - 15:16

donc Street fighter 2 sera en 60 hz ?
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Message par Lesarthois Dim 25 Nov 2012 - 15:23

Oui bien sûr ^^ (bien que avec la version Turbo tu peut augmenter la vitesse pour retrouver les sensation du 60 htz)
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Message par airdream Dim 25 Nov 2012 - 19:53

Hormis les RPG ou la comprehension est indispensable, dans le cas de la SFC vaux mieux se faire une collection de cartouche en JP ca evitera les bugs d'affichage ou son et les censures.
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Message par RePtiLe Ven 30 Nov 2012 - 17:23

Le seul jeu qui m'a posé pb sur Console JAP SFC non switchée, avec un adapteur Action Replay MK3 c'est Killer Instinct (version NTSC US) mais bon comme j'ai pas envie de découper le dessus de ma sfc, j'ai juste devissé les cartouches et j'ai interchangé la carte US dans une cartouche SFC et là plus de pb de protection et surtout pas besoin de découper le port cartouche de la console.

Pour info, avec l'adaptateur, Actraiser 1 PAL tourne nickel en 60 Hz sur ma SFC. Que du bonheur ce jeu \o/

Par contre Actraiser 2 je l'avais toppé en JAP vu que ya aucune phase de gestion et boudiou qu'il est dur.

Ya que qq jeux que je top en PAL (rpg) ou en NTSC US s'il sont pas sortis au japon, mais sinon je prends le reste en Jap les boites et livrets en couleurs sont vraiment classes.
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Message par Invité Ven 30 Nov 2012 - 17:35

Bon alors je viens de recevoir ma SNES switché et j'ai déjà pu tester quelques jeux :

Secret of Evermore : Pas vu de problème

Secret of Mana : Petit bug avec le son, mais à part ça c'est bon

Illusion of Time : Pas vu de problème

Les jeux que je cite sont tous en pal et tournent en 60htz. Je vais en tester d'autres dans la soirée surement.
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Message par Niconico Sam 12 Nov 2022 - 17:37

Je déterre ce topic pour ne pas en créer un, est-ce qu’il y a un endroit où il existe une liste plus complète des jeux pal forcés en 60hz qui présentent des bugs?
Je pensai par exemple à Skyblazer en pal, a-t-il des bugs en le forçant 60hz?
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Message par Srogneugneu Sam 12 Nov 2022 - 18:10

Niconico a écrit:Je déterre ce topic pour ne pas en créer un, est-ce qu’il y a un endroit où il existe une liste plus complète des jeux pal forcés en 60hz qui présentent des bugs?
Je pensai par exemple à Skyblazer en pal, a-t-il des bugs en le forçant 60hz?

Je ne connais pas de liste, mais pour Skyblazer, j'ai la cartouche PAL et j'ai fait 2 runs du jeu en 60 hertz forcé, aucun soucis Wink
ça reste quand même assez rare sur Snes Pal ce genre de soucis.
Perso, j'ai eu plus de problèmes sur MD pal, et avec des super jeux incontournable en plus (Story of Thor, Comix Zone, Sonic 3, etc.) qui deviennent carrément injouables.
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Message par Niconico Sam 12 Nov 2022 - 18:30

Ok merci super pour Skyblazer! Oui c’est vrai c’est assez rare on dirait.
Ouais plus chiant pour la Megadrive, c’est pour ça que j’ai dû m’acheter une jap (surtout pour Sonic 3!)
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Message par Louzo830 Jeu 11 Mai 2023 - 22:41

Impression de quelques bugs sonores sur Chrono Trigger US en le refaisant (saccades sur la musique très brèves). C'est peut-être d'origine mais je n'avais pas ce souvenir en écoutant l'OST de Mitsuda
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