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Les anecdotes sur les jeux vidéo que vous connaissez

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Message par Invité Dim 5 Juin 2011 - 0:57

psyhodelik a écrit:
La Croix représente la négation


Tu vas avoir de gros problèmes avec le vatican toi Mr. Green

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Message par psyhodelik Dim 5 Juin 2011 - 0:58

supernana a écrit:
psyhodelik a écrit:
La Croix représente la négation


Tu vas avoir de gros problèmes avec le vatican toi Mr. Green

remarque ca peut être une raison valable du changement entre le japon et l'Europe What the fuck ?!?
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Message par Invité Dim 5 Juin 2011 - 1:00

psyhodelik a écrit:
supernana a écrit:
psyhodelik a écrit:
La Croix représente la négation


Tu vas avoir de gros problèmes avec le vatican toi Mr. Green

remarque ca peut être une raison valable du changement entre le japon et l'Europe What the fuck ?!?

lol! Qui sait^^ ça me parait un peu gros quand même
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Message par Sigmax Dim 5 Juin 2011 - 1:19

Au départ, Sonic 3 et Sonic et Knuckles étaient un seul et même jeu; mais l'aventure, trop longue pour tenir sur une seule cartouche, a été divisée en deux. Sonic 3 sortit en 1993, et Sonic et Knuckles en 94. L'avantage, c'est que la seconde cartouche, avec son système de lock-on, permettait d'insérer les cartouches des précédents opus de Sonic pour créer des aventures inédites; en revanche, le combo Sonic 3-Sonic et Knuckles revenait cher, l'un coûtait 549 francs, et l'autre environ 450. Ce qui réservait ce pack aux plus fortunés...
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Message par marani Dim 5 Juin 2011 - 15:48

Excellent ce topic, un vrai plaisir de lire ces anecdotes à propos des JV ! :)
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Message par Invité Dim 5 Juin 2011 - 16:39

drfloyd a écrit:Space Invaders est surement le titre qui a vraiment démocratisé le jeu vidéo... Je me souviendrai toujours la premiere fois où j'ai vu une image du jeu, je ne comprennais pas ce que ca représentait, c'etait tellement étrange par rapport aux seuls jeux que je connaissais : Pong tennis et Pong football !

J'ai du mal à imaginer ça aujourd'hui....on est assez blasé par tout ce qui existe maintenant !
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Message par Chrysaor Ven 10 Juin 2011 - 19:51

Certaines musiques de Sonic 3 ont été composées par les membres de l'équipe du son de Michael Jackson, notamment le générique de fin qui ressemble fortement à Stranger in Moscow sorti quelques années après. Pourquoi Michael Jackson n'est-il pas cité dans les crédits ? Deux hypothèses : Sega ne voulait pas y associer le nom du chanteur en raison des polémiques qui commençaient autour de lui ; La pop star n'était pas satisfaite du rendu sonore produit par la Megadrive.
Nombreux sont les gamers a chercher des similitudes entre l’œuvre de Mickael Jackson et les musiques de Sonic.





Dernière édition par Chrysaor le Ven 10 Juin 2011 - 20:43, édité 1 fois
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Message par oleglenorvegien Ven 10 Juin 2011 - 20:26

post édité = post édité !


Dernière édition par oleglenorvegien le Sam 11 Juin 2011 - 2:02, édité 1 fois
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Message par PrimeviL Ven 10 Juin 2011 - 21:12

Celle-là tout le monde la connait mais comme j'ai envie de participer :)

Afin de s'adapter à la wiimote les développeurs ont simplement inversés le jeu ! Résultat, pour la première fois de son histoire, Link est droitier.
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Message par Sigmax Ven 10 Juin 2011 - 21:45

Moi, perso, l'histoire du son, en ayant les deux machines depuis bien longtemps, ne m'a jamais dérangé, que ce soit sur l'une ou l'autre. La seule fois où j'ai débloqué, c'était en comparant les deux versions de Street Fighter; les voix de la version Megadrive, OMG... Ils ont amélioré grandement les choses sur la version ultime, Super Street Fighter 2.
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Message par Chrysaor Ven 10 Juin 2011 - 21:47

Qui à des anecdotes à nous livrer ?
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Message par PrimeviL Ven 10 Juin 2011 - 21:50

Je viens d'en trouver une terrible à l'instant :


Sur les bornes d'arcades il était demandé au joueur de taper 3 lettres pour s'identifier dans les meilleurs scores. Et bien saviez vous qu'il était souvent impossible de taper les initiales "SEX" (les bornes remplacant "SEX" par "AAA") ? Ou bien encore que dans pas mal de jeux Capcom, il était impossible de taper "SNK" (les deux sociétés étant rivales à l'époque) ?
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Message par Chrysaor Ven 10 Juin 2011 - 21:53

Les plus vieux s'en souviennent sans doute. Dans les bornes d'arcade, il était demandé au joueur de taper 3 lettres pour son meilleur score. Et bien souvent, il était impossible de taper les initiales "SEX". Les bornes remplacaient "SEX" par "AAA".
Ou bien encore, dans de nombreux jeux Capcom, il était impossible de taper "SNK" 😉

edit : les grands esprits se rencontrent Mr. Green
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Message par Sigmax Ven 10 Juin 2011 - 21:55

Moi! Lors de la livraison des Super Nintendo au Japon, Nintendo craignait tellement pour sa marchandise (vol, "émeutes"...) qu'il a fait partir tous ses camions de l'usine la même nuit, dans la meilleure discrétion possible. Chaque camion transportait une véritable fortune. Ils ont aussi livré de petites quantités aux magasins triés sur le volet de manière volontaire, afin de créer un manque et de souligner le côté hype de l'objet! Il y a eu tellement de problèmes suite à ça que le gouvernement alors en place a intimé l'ordre à Nintendo de remédier à la situation le plus vite possible.
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Message par PrimeviL Ven 10 Juin 2011 - 21:56

Sans déconner tu l'as trouvé en même temps que moi chrys Very Happy


Le nom de Mario apparaît officiellement avec la sortie de Donkey Kong Jr. À ce moment, le président de Nintendo of America découvre Jumpman et le compare au propriétaire des locaux, un certain Mario Segali. La légende est née…

C'est vraiment bête comment arrivent les choses la plupart du temps...
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Message par vintage Ven 10 Juin 2011 - 23:50

Une petite anecdote sympa pour ce soir Very Happy

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L'entreprise Namco, qui avait autrefois le nom "Nakamura Manufacturing Ltd", a fabriqué des chevaux à bascule et des jouets pour enfants similaires jusque dans les années 60', et a même conçu des modèles d'après des personnages de Walt Disney en 1966.

La société Nakamura Manufacturing Ltd est devenue Namco en 1971 et a acquis la division japonaise d'Atari en 1974.

Namco est représenté par le chiffre "765" ou parfois "7650", que l'on retrouve souvent dans ses jeux. "7" en japonais se dit "nana" et peut être réduit à "na", 6 se dit "muttsu" et peut être réduit à "m", et enfin 5 se dit "go" mais se prononce "co", soit 765 = "na-m-co".


Source : Wikipedia
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Message par Invité Sam 11 Juin 2011 - 1:14

vintage a écrit:Une petite anecdote sympa pour ce soir Very Happy

Les anecdotes sur les jeux vidéo que vous connaissez - Page 2 Namco_logo

L'entreprise Namco, qui avait autrefois le nom "Nakamura Manufacturing Ltd", a fabriqué des chevaux à bascule et des jouets pour enfants similaires jusque dans les années 60', et a même conçu des modèles d'après des personnages de Walt Disney en 1966.

La société Nakamura Manufacturing Ltd est devenue Namco en 1971 et a acquis la division japonaise d'Atari en 1974.

Namco est représenté par le chiffre "765" ou parfois "7650", que l'on retrouve souvent dans ses jeux. "7" en japonais se dit "nana" et peut être réduit à "na", 6 se dit "muttsu" et peut être réduit à "m", et enfin 5 se dit "go" mais se prononce "co", soit 765 = "na-m-co".


Source : Wikipedia

Pourquoi "Namco" prend un "T" sur le jeu "Splatter House 3" ? confused confused confused
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Message par vintage Sam 11 Juin 2011 - 8:08

alors la, ça mérite investigation 8)
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Message par Chrysaor Sam 11 Juin 2011 - 15:27

Pour Donkey Kong Country, Rareware réalisa l'ensemble des personnages et des décors en images de synthèse à l'aide des puissants ordinateurs de Silicon Graphics, utilisés notamment pour le film Jurassic Park. Si puissants à l'époque que le gouvernement britannique fit une enquête sur ces agissements, craignant que la puissance de calcul ne serve à des fins paramilitaires ou terroristes.
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Message par PrimeviL Sam 11 Juin 2011 - 15:33

Enorme, il me semble l'avoir lu cette anecdote d'ailleurs :)


En 1980, lorsque Shigeru Miyamoto alors ingénieur chez Nintendo, imagine le personnage de Mario, il le conçoit en réaction à la vague de jeux d'arcade violents. Il choisi ainsi un plombier qui doit sauver sa petite amie Pauline (le nom de la femme du président de Nintendo USA) des griffes de Donkey Kong. Les clins d'œil à King Kong sont évidents… et d'ailleurs Warner avait intenté un procès pour copie des idées de son film. Un procès remporté par Nintendo.
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Message par Invité Sam 11 Juin 2011 - 17:04

Les Américains ont le Mont St Michel (trafiqué) en guise de jaquette de leur Castlevania Symphony of the Night Mr. Green

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Message par Jon Sam 11 Juin 2011 - 17:11

Sûrement très connu, mais je suis un gros noob en SF :
Dans la version Jap, M. Bison s'appelle Vega, Vega s'appelle Balrog, et Balrog s'appelle Bison, em homage à Mike Tyson.
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Message par psyhodelik Sam 11 Juin 2011 - 17:59

Mugiwara a écrit:Les Américains ont le Mont St Michel (trafiqué) en guise de jaquette de leur Castlevania Symphony of the Night Mr. Green

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Mais c'est énorme !!! :lol:
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Message par perfectneo Sam 11 Juin 2011 - 18:06

STUNTM@N a écrit:
Pourquoi "Namco" prend un "T" sur le jeu "Splatter House 3" ? confused confused confused

Ca ne se cantonne pas à Splatter House 3, Namco a très longtemps été Namcot au Japon, en tout cas beaucoup des jeux que j'ai vu là-bas avait le "t".

Par contre je n'en sais pas plus.
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Message par Dreamarus Sam 11 Juin 2011 - 19:35

Le coup du Mont St Michel est énorme Shocked
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Message par philip Sam 11 Juin 2011 - 19:44

Corrigez moi si je me trompe: En réaction d'un contrat commercial plus difficile entre Nintendo et Namco, ce dernier avait annoncé la sortie de sa propre console pour 1990.
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Message par ixindamix Sam 11 Juin 2011 - 19:48

Durant la guerre Sega/Nintendo les deux constructeurs ce livraient à une bataille même dans leurs propre jeux, en cachant certains messages ou animations.

Ce fut le cas dans Battle Mania qui montre l'héroine piétinant une Super Famicom lors de l'intro du jeu. Pour ce faire il faut maintenir le bouton C de la seconde manette durant l'affichage du logo.



Il en fut de meme du coté de chez Nintendo avec la participation de Naxat qui développa Recca en 1992 pour la Famicom. Des spécialistes de l'émulation ont découvert un élément cacher lors du dump d'une rom du jeu. Voici ce que cela donne :

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Message par Seb25 Sam 11 Juin 2011 - 20:45

Dans Unirally sur snes, si vous essayez de renommer votre monocycle Sega ou Sonic, ce sera refusé et vous verrez le message "Not cool enough".
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Message par Chrysaor Sam 11 Juin 2011 - 21:03

Excellent :lol:
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Message par PrimeviL Sam 11 Juin 2011 - 21:09

Sympa toutes ces anecdotes =)
Par contre le Mont St Michel bhouuuuu !
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Message par oleglenorvegien Dim 12 Juin 2011 - 1:02

psyhodelik a écrit:
Mugiwara a écrit:Les Américains ont le Mont St Michel (trafiqué) en guise de jaquette de leur Castlevania Symphony of the Night Mr. Green

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Mais c'est énorme !!! :lol:

hey !!
t'as pas un peu volé mon avatar ??
je voulais mettre exactement le même com que toi en +, j'ai halluciné, j'ai cru que j'avais perdu la mémoire
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