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Message par kawickboy Mer 3 Mai 2023 - 8:57

Certains choisissent des machines en fonction de ce qui s'y passe et/ou de l'ambiance qui y règne.
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Message par vicomte Mer 3 Mai 2023 - 17:45

Mermoz a écrit:
Tu vas comprendre qu'un ordi qui affiche 4 couleurs et dont le son fait fuir même les cafards, que finalement t'as fait le bon choix en prenant un amiga  Mr. Green .

Sinon amuse toi bien avec ton STE  Wink

Et oui, l'Amiga attire les cafards Mr. Green 
par contre l'atari  affiche plus que 4 couleurs!!!! Qui d'autant plus ce sera un STE
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Message par vicomte Mer 3 Mai 2023 - 17:46

sebchoq a écrit:
tophe38 a écrit:Sinon, Atari a fait de très bon 8bit aussi, un vrai concurrent au C64. (Je sais, je cherche un peu)

Ben, tu sais que j'ai même des envies d'Amstrad ces derniers temps, c'est dire Wink
En tout cas c'est cool, j'ai hâte de découvrir tout ça Very Happy

Vient à la GemTos convention, il y en aura plein Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Mer 3 Mai 2023 - 17:47

J'ai lu de travers, j'ai cru qu'il y aura plein de cafards ! MDR
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Mai 2023 - 8:55

Le vrai "bug" du DMA de certains STE enfin expliqué :
https://www.chzsoft.de/site/hardware/new-atari-ste-bad-dma-investigation/

Pour simplifier, Il semblerait juste que l'un des circuits produit soit plus rapide que l'autre pour rendre la main et que le code utilisé pour les transferts ne soit pas adapté à cela. Un fix du TOS pour emuTOS devrait résoudre le soucis. (sans hack hasardeux du hard)


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Ven 5 Mai 2023 - 10:59, édité 1 fois
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Message par kawickboy Ven 5 Mai 2023 - 10:00

Une bonne nouvelle. A quand remonte la dernière mise à jour du TOS ? Sinon on m'a expliqué que certains MegaSTE ne pouvaient pas avoir de mode "turbo". Si c'est vrai, cela se corrige ? Si oui faut changer le CPU ?

Encore 2 jours pour s'inscrire à la Gemtos sinon.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 10:19

Euh, le TOS n'est pas mis à jour depuis ... la fin d'Atari.
Et c'est quoi cette connerie histoire de "Mode Turbo" sur les MegaSTE ?
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 10:25

J'ai regardé un peu la page indiquée par @Toto

L'auteur ne parle pas vraiment d'un correctif du TOS, mais d'un correctif possible dans le pilote des disque durs (dont EMUTos embarque sa propre version).

Il faudrait voir ce que PP en pense, ainsi que l'auteur de HDDriver.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Mai 2023 - 10:35

tophe38 a écrit:J'ai regardé un peu la page indiquée par @Toto

L'auteur ne parle pas vraiment d'un correctif du TOS, mais d'un correctif possible dans le pilote des disque durs (dont EMUTos embarque sa propre version).

Il faudrait voir ce que PP en pense, ainsi que l'auteur de HDDriver.
Oui, j'ai écrit TOS au lieu de EmuTOS. Enfin, les deux utilisent bien un pilote HDD.
J'imagine qu'un patch pour le TOS est envisageable si cela est validé.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 10:43

Le TOS n'a pas de pilote HDD. EmuTOS oui.
C'est pour cela que les vendeurs de UltraSatan et compagnie fournissent une disquette avec EmuTOS pour l'utiliser.

A l'époque, ATARI fournissait HDDriver, mais il en existait d'autre, ICD Pro (maintenant gratuit) et celui de GE-Soft.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Mai 2023 - 10:58

OK, donc il n'y a rien à faire de spécial sur un STE avec TOS, hormis utiliser un driver patché qui est chargé en RAM.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 11:06

C'est ça.
Pour info, l'auteur de HDDriver, très actif, est en train de regarder ça pour son pilote :
https://www.hddriver.net/forum/viewtopic.php?t=295

A voir ce qu'en pense aussi Exxos, qui a pas mal bosser sur le sujet.
Et aussi PP, qui est l'auteur d'un pilote.


Dernière édition par tophe38 le Ven 5 Mai 2023 - 11:12, édité 2 fois
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Message par TotOOntHeMooN Ven 5 Mai 2023 - 11:10

tophe38 a écrit:C'est ça.
Pour info, l'auteur de HDDriver, très actif, est en train de regarder ça pour son pilote :
https://www.hddriver.net/forum/viewtopic.php?t=295

A voir ce qu'en pense aussi Exxos, qui a pas mal bosser sur le sujet.
Et aussi PP, qui est l'auteur d'un pilote.
Cool.

J'ai vu que exxos a fait un long pavé à ce sujet dernièrement.
Il n'était pas loin, mais n'avait pas vu le problème exact.
Ca aura probablement servi à aiguiller les recherches.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 11:12

Je viens de regarder le post sur le forum de HDDriver : en gros, l'auteur ne semble pas bien chaud pour inclure un correctif dans son pilote (du moins, pas dans l'immédiat, sans retour plus conséquent).

Merci pour l'info à propos d'Exxos. J'irai lire ça ce week-end (je suis sensé bosser là Mr. Green )
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Message par kawickboy Ven 5 Mai 2023 - 11:13

je crois que mon MegaSTE est un des 1ers modèles donc j'ai les probabilités contre moi.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 11:16

Pour moi, il n'y a pas de soucis de "Turbo Mode" sur le MegaSTE.
Tu peux détailler ton soucis SVP ?

Le MegaSTE démarre en mode compatible, 8MHz, sans cache.
Pour activer le mode 16Mhz (avec ou sans cache), il faut passer par XControl.

Mais c'est aussi possible par logiciel, certains jeux adaptés de PP détecte le MegaSTE et bascule en 16Mhz (ou pas, via une option)
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Message par kawickboy Ven 5 Mai 2023 - 11:21

Je pense que verrai cela à la Gemtos, je n'ai plus de clavier MSTE, les déménageurs l'ont transformé en boîte de scrabble.
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Message par tophe38 Ven 5 Mai 2023 - 11:24

Ah mince, pas cool ohnon
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Message par sidchip_fr Ven 5 Mai 2023 - 19:16

Salut à tous,
pour ma part,je possède un atari 520 STE avec le TOS 1.62 et 4 mo de RAM.
J'y ai installé un ultrasatan (en interne) avec un driver évidemment pour le faire reconnaitre
et le faire fonctionner correctement sur l'atari.
Est-ce que vous connaissez la collection de jeux AUTOMATION ?
Il s'agit de 512 images disquettes (.st) qui contiennent toutes 3 ou 4
jeux par image disquette.
Il faut ensuite associer un petit programme (IMGRF) à l'extension (.st) et du
coup toute image .st sera lancée avec ce petit utilitaire.
Le principe c'est que la disquette image (.st) est décompressée en RAM et le jeu est lancé.
(d'où la nécessité d'avoir d'avoir suffisamment de RAM pour que ça fonctionne,ça marche
aussi avec les images au format .msa)
Avec 3 ou 4 jeux présents par image ça fait plusieurs milliers de jeux qui se lancent !
Quelques programmes de la compilation ne fonctionnent pas mais c'est hyper rare.La compatibilité doit être d'environ 95%
Du coup,pas besoin de programmer des patchs pour lancer chaque jeu atari (contrairement à Whdload sur amiga)
De plus il existe un fichier texte (ATARI_ST) qui permet d'avoir l'ensemble des jeux de la compilation AUTOMATION classés par ordre alphabétique avec le numéro de disquette sur laquelle se trouve le jeu.
Je trouve que c'est une version séduisante pour charger des jeux,qui change par exemple de la méthode du HxC de Jean-François Delnero et qui évite aussi d'être obligé de programmer un patch pour chaque jeu atari installé sur la carte SD.
Note : j'ai regardé sur le net,je n'arrive pas à retrouver le site qui explique tout en détail mais ça doit bien pouvoir se trouver quelque part.
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Message par Matari Ven 5 Mai 2023 - 19:59

sidchip_fr a écrit:Avec 3 ou 4 jeux présents par image ça fait plusieurs milliers de jeux qui se lancent !

Bah, y’en à combien qui valent vraiment la peine, une centaine ? Mr. Green
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Message par sidchip_fr Ven 5 Mai 2023 - 20:38

Matari a écrit:
sidchip_fr a écrit:Avec 3 ou 4 jeux présents par image ça fait plusieurs milliers de jeux qui se lancent !

Bah, y’en à combien qui valent vraiment la peine, une centaine ? Mr. Green

ben je ne sais pas en fait,car je ne joue pas  Wink
Je dois me faire vieux,je me contente d'écouter les musiques et de regarder les graphismes
J'avoue que suis un grand nostalgique  Wink
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Message par sidchip_fr Jeu 11 Mai 2023 - 17:32

Juste une reflexion que je me faisais : sarah a fait le portage de Wings of Death (atari st) sur Amiga.Mais est-ce qu'elle pourrait envisager de programmer un bon shoot directement sur Atari ST ?
En effet,pour avoir testé un peu ce jeu sur Atari,le jeu était un shoot très sympa avec étonnamment un scrolling pas mal du tout.
Mais en plus du C64 et du vic20,je sais pas si elle envisagerait de programmer sur le ST ?
(ça ferait une charge de travail considérable quand même)
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 11 Mai 2023 - 17:34

Le ST c'est comme le CPC, c'est pour les warriors, sinon t'en sort pas grand chose. Mr. Green
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Message par chacs Jeu 11 Mai 2023 - 17:58

sidchip_fr a écrit:Juste une reflexion que je me faisais : sarah a fait le portage de Wings of Death (atari st) sur Amiga.Mais est-ce qu'elle pourrait envisager de programmer un bon shoot directement sur Atari ST ?
En effet,pour avoir testé un peu ce jeu sur Atari,le jeu était un shoot très sympa avec étonnamment un scrolling pas mal du tout.
Mais en plus du C64 et du vic20,je sais pas si elle envisagerait de programmer sur le ST ?
(ça ferait une charge de travail considérable quand même)
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La suite Lethal Xcess est encore impressionnante sur STE.
Le scrolling utilise le blitter et la musique est un mélange les sons sound chip et les samples.
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Message par Matari Jeu 11 Mai 2023 - 18:00

sidchip_fr a écrit:Juste une reflexion que je me faisais : sarah a fait le portage de Wings of Death (atari st) sur Amiga.Mais est-ce qu'elle pourrait envisager de programmer un bon shoot directement sur Atari ST ?

Arrête de rêver, les portages ST étaient dus aux contraintes marketing de l’époque, maintenant qu’elle a le choix Sarah préférerait se pendre que de développer sur ST ! Mr. Green
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Message par tophe38 Jeu 11 Mai 2023 - 18:08

Tu me fais penser à un autre clown là ... coquin
Et Doc, un ban de Doc, c'est possible sur ton forum ?
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 11 Mai 2023 - 18:08

On lui aurait déjà proposé de développer sur ST dans les années 80. 
Sa réponse fut sans appel : Plutôt me les couper !
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Message par Matari Jeu 11 Mai 2023 - 18:18

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Message par drfloyd Dim 14 Mai 2023 - 11:47

Sinon,

ST pour Sam Tramiel et Seize/Trente deux, OK

Mais

pourquoi 520ST et non 512ST ???

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Message par TotOOntHeMooN Dim 14 Mai 2023 - 12:28

128K = 131 072 octets -> 130
256K = 262 144 octets -> 260
512K = 524 288 octets -> 520
...

D'où les XL, XE, ST, TT en 65, 130, 260, 520, 1040
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