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Le C256 Foenix Gen X !

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Message par drfloyd Mer 23 Juin 2021 - 17:09

Le C256 Foenix Gen X ! Image%2F0860284%2F20210623%2Fob_87b7e5_capture

Un nouveau micro 16bit roi de la bidouille !?

http://www.gamopat.com/2021/06/l-ordinateur-retro-qui-tue-le-c256-foenix-gen-x.html

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Message par ArchieForEver Mer 23 Juin 2021 - 19:37

Un aperçu de l'IDE :


Ce serait bien de savoir qui est derrière ce projet, pour savoir si c'est sérieux ou pas.

Ce n'est pas donné leur bousin, même si ok, ça a l'air prometteur.
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Message par ArchieForEver Mer 23 Juin 2021 - 19:44

Il a déjà sa Boing démo :-) ( enfin presque : sous émulateur ).
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Message par ArchieForEver Mer 23 Juin 2021 - 19:46

Un projet qui date d'au moins 2 ans, c'est peut-être sérieux, du coup ...
Voilà un peu d'info sur l'architecture de la bête ...
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Message par drfloyd Mer 23 Juin 2021 - 19:50

Sinon ca va etre trop cher ce truc.

Et c'est pas monobloc (je sais, je suis un toqué du monobloc)

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Message par ArchieForEver Mer 23 Juin 2021 - 20:03

ça a l'air pas mal quand même

Quand tu vois le prix d'un Next ou d'une Vampire.
J'ai l'impression qu'il y a eu bcp de boulot réalisé pour ce projet, vraiment.
Il me botte bien ce nouveau joujou.
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Message par ArchieForEver Mer 23 Juin 2021 - 20:05

Apparemment il avait été pensé de faire un tout-en-un ( Point 2) :
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Message par Xorion Jeu 24 Juin 2021 - 22:13

belle bête mais on pourra faire tourner des applis et jeux des anciens micro du coup ? genre ça fera tourner du c64, amiga , st, console ou que sais je ?
ou alors y'aura rien et faudra tout créer ?
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Message par ArchieForEver Jeu 24 Juin 2021 - 22:38

c64 ça devrait, via émulateur ( interpréteur, même ) oui sûrement.
Pour le reste c'est dur à dire sans avoir plus d'infos.
Pour un Mig ça me semble compliqué.
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Message par TotOOntHeMooN Ven 25 Juin 2021 - 0:26

L'ordinateur pot-pourri, jusqu'à son nom.
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Message par Xorion Ven 25 Juin 2021 - 0:37

ouais je ne vois pas trop l'intérêt en fait de ce turc ! rien ne vaudra le MEGA 65
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Message par ArchieForEver Ven 25 Juin 2021 - 7:33

On verra mais si le bus est rapide, vu que les CPUs sont cadencés assez haut, ça pourrait être pas mal.
Un 65C816 à 14 Mhz ça doit bien dépoter, par exemple.
Pour émuler ensuite ( et même avec des fonctions en plus, genre modes additionnels, layers additionnels, sprites hardware, son ) un BBC, C64, Apple II, GS etc ça devrait donner de très bons résultats.
Moi je ne cracherais pas dessus sans en savoir plus, il y a l'air d'y avoir un sacré potentiel.
Si je comprends bien le truc, tu as aussi en permanence accès au chip mathématique, qui te propose multiplication et division 16 bits, et ça doit être très rapide, ça va être cool pour bcp d'opérations, notamment pour la 3D.
Et pour le son tu as accès à 4 chips son en permanence, wow !
Le concept des cartes CPUs est intelligent, ça va permettre d'avoir plusieurs bécanes en une, quelque part.
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Message par ArchieForEver Ven 25 Juin 2021 - 7:54

J'ai trouvé les specs.
Franchement, ça arrache !
C'est quasi la machine idéale pour de la 2D, avec des possibilité 3D évidentes.
Pour le son c'est extrêmement intéressant également.

Actual Specifications that reflects revision B2 of the PCB
/***************************************************************/

CPU

65C816 @ 14 Mhz (working in 16Bits Expended Mode - Always)

/***************************************************************/

Memory (Updated)

4 MBytes of Static RAM for Video System (Graphic Data)

2 MBytes of Static RAM for System (Code & Data)

/***************************************************************/

System Controller Chip - CFP9518 - GAVIN

Fixed Point Math Co-Processor (16Bits Multiplication, 16Bits Division, 32Bits Addition)

Interface to the LPC Chip (Floppy, Serial Port, Parallel Port, Keyboard, Mouse, etc...)

SDMA Controller

Timer Controller

Interrupr Controller

Background Debug Module

/***************************************************************/

Video (Updated)

Graphic Chip - CFP9549 - VICKY

VICKY is now only dedicated to the Graphic Engine and its memory. It Contains all the video goodies to get bitmap, sprites, tiles, etc... and there is a VDMA block to move graphic info around inside the Graphic Memory. The Engine works @ 200Mbytes per second.

Standard Graphic (bit map) Resolution

Game Mode:
640 x 480 @ 60 FPS, 256 Colors which Includes: Bitmap + 4 Tiles Layers + 32 Sprites.(NEW)

The 800 x 600 Video mode has been eliminated.

Colors: 1 Byte per pixel for every graphic mode which gives 256 Simultaneous Color but can have different Palettes (Palette of 24 Bits Colors). Total of 8 Palettes in system for a total of 2K different colors from 16.4Millions possibilities.

Video Output:

DVI-D (TMDS - HDMI)

DVI-A (VGA)

Text Modes: (Preliminary)

Multi-Font Support (PETSCII, ASCII, etc...) 8x8 and 8x16. Monochrome (16 Colors FONT/ 16 Colors Background) Special Character supports. (PS2 Keyboard characters & C64 Keyboard characters support).

Multi Color FONT (256 Colors, 1 byte per pixel) for gaming mostly since the system doesn't store those.

32 Sprites

2D Game Engine: (Preliminary)

VDMA - Block Transfer within Graphic Memory

Layering System (10 Layers)

Inter-layer Collision Detection system with Interrupt.

Example:

1- Sprites (Front of Screen)

2- Multi Color TILE Layer 0 with or without Sprites

3- Sprites Inter-Layer

4- Multi Color TILE Layer 1 with or without Sprites

5- Sprites Inter-Layer

6- Multi Color TILE Layer 2 with or without Sprites

7- Sprites Inter-Layer

8- Multi Color TILE Layer 3 with or without Sprites and/ or Collision Layer

9- Sprites Inter-Layer

10- Bitmap (Back of Screen)

1x TILE = 16 x 16 Pixels @ 256 Colors from Choices of LUT

1x Sprite = 32 x 32 Pixels @ 256 Colors from Choices of LUT

(More details to come, will be detailed in the VICKY user manual)

/***************************************************************/

Sound (Updated)

Sound Controller Chip - Code Name: BEATRIX

(Mono) 6 Voices FPGA SID (No Filters)(NEW)

(Stereo) 9+9 Voices from 2x OPL2

Plus a Full 24 Bits CODEC, used in 16Bits Mode @ 48Khz

Connectors:

Stereo RCA In - Line In for ADC Sampling.(NEW)

Stereo RCA Out - Line Out with complete music (ADC + Line IN + SID + OPL2 + Cartridge Input)(NEW)

1/4" Jack Output for Headphone (Digitally Adjustable)(NEW)

Midi In / DIN Connector

Midi Out / DIN Connector

Beatrix is essentially a sequencer that will take care of feeding the data to the right chip at the right time. Beatrix has the independent control of all the Audio Chips and will be able to perform a sync write to all the chips at the same time.

/***************************************************************/

System

System Controller Chip with INT Controller / Timer - Code Name: GAVIN

1x RS-232 Port, External DB9 Male (Super IO)(NEW)

1x RS-232 Port, internal 10 Pin Headers (Super IO)

1x EPP Parallel Port , External DB25 Female (Super IO)(Super IO)(NEW)

1x Internal 3.5" Floppy with DMA Support. CBM Format support as well as FAT. (Super IO)

1x SDCARD Connector (NEW)

4x Joystick (DB9) Port with Analog Input (NEW)

1x PS2 Keyboard Din Connector (Super IO)

1x PS2 Mouse Din Connector (Super IO)

1x USB to Serial for connectivity to Gavin** (This is for the developer unit only)

Software

Kernel (System Control/Disk OS)

Extended version of Basic to support Hardware features to control graphic and sound and I/Os.

Resident Monitor for Debug and Development

PC Development Suite to help the developer to design software development and games.

NO C64 Support whatsoever.

Cheers,

Stefany, March 10th, 2019
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Message par drfloyd Ven 25 Juin 2021 - 8:03

Le tout c'est de savoir ce qu'ils en font.... Si c'est pour rester avec 12 proto vendus à l'arrache.... ou un kickstarter ou tu recois la machine 18 mois après...

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Message par ArchieForEver Ven 25 Juin 2021 - 8:14

oui, évidemment.
Il semble qu'actuellement chaque carte est montée par la créatrice, ce côté là fait amateur.
Mais ce qu'il y a sur la carte ne le fait pas, c'est impressionnant.
Je ne sais pas ce qui a été 'récupéré' ( enfin si : tout le son en fpga ) et ce qui a purement été développé par elle, mais bon, au final : wow !
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Message par rhod-atari Ven 25 Juin 2021 - 8:27

Beau projet, mais au final il s'en vendra quelques centaines grand max

Si je dois mettre du pognon ça sera sur le MEGA65.
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Message par ArchieForEver Ven 25 Juin 2021 - 8:30

bizarre d'affirmer ça comme ça.
avec un kickstarter tu peux faire comme pour le Next, et tout faire monter en usine.
Le mega65 a l'air extrêmement cool, mais je ne vois pas l'intérêt d'opposer les 2 systèmes.
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Message par ArchieForEver Dim 27 Juin 2021 - 18:01

Ce Foenix a l'air d'être carrément super cool.
Ca devrait être un plaisir à coder dessus.
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Message par drfloyd Lun 28 Juin 2021 - 10:46

rhod-atari a écrit:Beau projet, mais au final il s'en vendra quelques centaines grand max

Si je dois mettre du pognon ça sera sur le MEGA65.

j'ai peur que le MEGA65 soit un truc introuvable, façon SPECTRUM NEXT.

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Message par Capitaine Sam 6 Juil 2024 - 16:58

Je connaissais pas ce projet. Il ya un site officiel avec une boutique : https://c256foenix.com
Un git : https://github.com/Trinity-11/FoenixIDE

Non seulement la machine le projet est open source, mais en plus elle il a une architecture modulaire.
Il n'y a pas une machine, mais trois, suivant le CPU : https://wiki.c256foenix.com/index.php?title=Main_Page

Extrait des FAQ :

Are these FPGA Retros like the MiSTer?
   No! These machines are the real thing. You'll be running on a real 65c02, 65816, 68000, or 68040! The 6Mhz 6809 is an FPGA, but it's packaged as a standard 40pin DIP for use in the 65c02/65816 socket on the F256.

Are these machines compatible with the C64? C128? Amiga? Atari-ST? IBM-PC?
   No! This is not a MEGA65, a Vampire, or an Ultimate64. We already have those platforms. This is something new and different!

Are there emulators?
   Yes! See the various platform specific wikis above.
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Message par Capitaine Lun 30 Sep 2024 - 23:54

Foenix FNX1591 Disk Drive and F256K Software


Finally opening the FNX1591 disk drive!!


Why's this amazing retro computer only got 2 games? Foenix F256K
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