The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
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The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Bonsoir à tous,
"The cursed knight" est un projet émanant de passionnés depuis l'été 2020.
Il s'agît d'un jeu développé pour les systèmes MD/GN
La plupart des passionnés ont suivi la chose.
Désormais vous pourrez télécharger notre demo sur le site http://www.cursed-knight.fr
Merci de nous faire un retour, nous sommes preneurs de toute critique !
Enjoy !
"The cursed knight" est un projet émanant de passionnés depuis l'été 2020.
Il s'agît d'un jeu développé pour les systèmes MD/GN
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guiguidu48- Patient contaminé
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Localisation : Lozère
Date d'inscription : 25/11/2012
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Salut,
C'est très très prometteur, bravo.
Moitié gun'n run, moitié shmup avec pas mal de paralaxes, quelques effets de zooms sympathiques, ouais ça me plait.
Sympa le boss avec ses anims "bris de glace" !
Je trouve l'histoire trop "classique" : la miss capturée par un méchant et son mec court à sa rescousse. Pourquoi pas un mec à sauver par son mec ou un mec à sauver par sa meuf ?
C'est très très prometteur, bravo.
Moitié gun'n run, moitié shmup avec pas mal de paralaxes, quelques effets de zooms sympathiques, ouais ça me plait.
Sympa le boss avec ses anims "bris de glace" !
Je trouve l'histoire trop "classique" : la miss capturée par un méchant et son mec court à sa rescousse. Pourquoi pas un mec à sauver par son mec ou un mec à sauver par sa meuf ?
zouzzz- Guéri miraculeux
- Nombre de messages : 2127
Age : 18
Localisation : Devant un écran
Date d'inscription : 29/03/2011
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
zouzzz a écrit:Salut,
C'est très très prometteur, bravo.
Moitié gun'n run, moitié shmup avec pas mal de paralaxes, quelques effets de zooms sympathiques, ouais ça me plait.
Sympa le boss avec ses anims "bris de glace" !
Je trouve l'histoire trop "classique" : la miss capturée par un méchant et son mec court à sa rescousse. Pourquoi pas un mec à sauver par son mec ou un mec à sauver par sa meuf ?
The Cursed Gay Knight ?
Prometteur, quel boulot !!!! je publie l'info sur le blog
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Mais oui!!
Des que mon linker arrive je le test direct!
Je vois que certains des retours sur la précédente alpha ont été pris en comptes
Des que mon linker arrive je le test direct!
Je vois que certains des retours sur la précédente alpha ont été pris en comptes
amobile- Patient incurable
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Salut merci pour cette démo !!guiguidu48 a écrit:Bonsoir à tous,
"The cursed knight" est un projet émanant de passionnés depuis l'été 2020.
Il s'agît d'un jeu développé pour les systèmes MD/GN
La plupart des passionnés ont suivi la chose.
Désormais vous pourrez télécharger notre demo sur le site http://www.cursed-knight.fr
Merci de nous faire un retour, nous sommes preneurs de toute critique !
Enjoy !
Très sympa en effet :)
Je trouve le perso un peu léger encore ce qui provoque une petite inertie mais franchement c'est tres chouette. Et les références sont toutes remplies de nostalgie :)
C'est pas une prod Netflix, c'est un hommage aux jeux d'antansJe trouve l'histoire trop "classique" : la miss capturée par un méchant et son mec court à sa rescousse. Pourquoi pas un mec à sauver par son mec ou un mec à sauver par sa meuf ?
Puggsy- Patient contaminé
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Je ne connais pas Netflix :-/.
zouzzz- Guéri miraculeux
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Linker "made in china" reçu !
il était temps de faire un petit Let's Play de The Cursed Knight ! :)
il était temps de faire un petit Let's Play de The Cursed Knight ! :)
amobile- Patient incurable
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Localisation : Chambery
Date d'inscription : 25/05/2008
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
y a des ajustements à faire, mais ca se présente bien !!!!
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Je surveille de près ce jeu. C'est du beau travail. Sympa de voir l'évolution. Le décor a l'air plus homogène maintenant, les couleurs mieux choisies.
Concernant le son de mélodie de l'écran de démarrage, il est ultra aigu! Je pense qu'il faudrait l'adoucir car il arrache les oreilles. D'autant plus si cet instrument venait à apparaître parfois dans le jeu. On va me dire que c'est un son typique de la console. Oui, mais il est désagréable en fait,ou alors baisser son volume.
Le son, ça peut être casse gueule, attention à bien choisir ses intrus et les différents niveaux sonores. (j'attends d'une minute à l'autre WiiWii rappliquer ahah)
En tout cas très beau boulot les gars, continuez comme ça et vous allez le vendre comme des petits pains :)
Concernant le son de mélodie de l'écran de démarrage, il est ultra aigu! Je pense qu'il faudrait l'adoucir car il arrache les oreilles. D'autant plus si cet instrument venait à apparaître parfois dans le jeu. On va me dire que c'est un son typique de la console. Oui, mais il est désagréable en fait,ou alors baisser son volume.
Le son, ça peut être casse gueule, attention à bien choisir ses intrus et les différents niveaux sonores. (j'attends d'une minute à l'autre WiiWii rappliquer ahah)
En tout cas très beau boulot les gars, continuez comme ça et vous allez le vendre comme des petits pains :)
TaMa- Patient contaminé
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Age : 43
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Date d'inscription : 06/03/2013
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Lol tu peux nous donner des précisions ? merci amigodrfloyd a écrit:y a des ajustements à faire, mais ca se présente bien !!!!
guiguidu48- Patient contaminé
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Date d'inscription : 25/11/2012
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
TaMa a écrit:Je surveille de près ce jeu. C'est du beau travail. Sympa de voir l'évolution. Le décor a l'air plus homogène maintenant, les couleurs mieux choisies.
Concernant le son de mélodie de l'écran de démarrage, il est ultra aigu! Je pense qu'il faudrait l'adoucir car il arrache les oreilles. D'autant plus si cet instrument venait à apparaître parfois dans le jeu. On va me dire que c'est un son typique de la console. Oui, mais il est désagréable en fait,ou alors baisser son volume.
Le son, ça peut être casse gueule, attention à bien choisir ses intrus et les différents niveaux sonores. (j'attends d'une minute à l'autre WiiWii rappliquer ahah)
En tout cas très beau boulot les gars, continuez comme ça et vous allez le vendre comme des petits pains :)
Merci à toi.
Toute critique est la bienvenue, j'en fait part aux autres
guiguidu48- Patient contaminé
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Localisation : Lozère
Date d'inscription : 25/11/2012
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Je reviens sur mon avis concernant le son :
Celui-ci était basé sur la capture vidéo de "amobile". Je pense que les sons aigus ressortent d'avantage dessus.
J'ai téléchargé la démo et testé. Suivant le périphérique d'écoute (tuner+bonnes basses, HP de ma TV LCD ou casque) le ressenti n'est pas le même. Mais attention à ce point-là car la Megadrive peut-être très perturbante et peut rebuter si les sons sont stridents :)
La maniabilité et le ressenti sont bons. Après je laisse aux experts le soins d'en parler d'avantage.
J'aime bien le côté plateforme du jeu, ça évite d'être trop dans le bourrin. Ca plus les phases de shoot, c'est super plaisant !
Peut-on tuer un ennemi avec la glissade ? Car elle est très courte.
Bon, après c'est d'ordre esthétique, moins important que le Gameplay :
Concernant le scrolling de la ville, j'ai l'impression que vous avez essayer de faire un effet de pseudo 3D/perspective sur les immeubles au premier plan. Mais on ne voit cet effet que rapidement quand ils apparaissent à droite, puis ils sont plats sur une bonne partie centrale et d'un coup l'effet réapparaît sur la gauche avant la disparition des immeubles. C'est sans doute en cours de test je suppose mais ça peut faire vraiment cool :)
En image : à gauche et à droit on voit l'effet, mais pas au centre
Dernière chose :
quand il court sans tirer, je sais pas pourquoi son bras en arrière plan ne bouge presque pas comparé à l'autre.
Ce côté asymétrique de la course me perturbe mais je suis peut-être le seul.
>>> Je le répète, hein, évidemment SUPER TRAVAIL ! <<
Celui-ci était basé sur la capture vidéo de "amobile". Je pense que les sons aigus ressortent d'avantage dessus.
J'ai téléchargé la démo et testé. Suivant le périphérique d'écoute (tuner+bonnes basses, HP de ma TV LCD ou casque) le ressenti n'est pas le même. Mais attention à ce point-là car la Megadrive peut-être très perturbante et peut rebuter si les sons sont stridents :)
La maniabilité et le ressenti sont bons. Après je laisse aux experts le soins d'en parler d'avantage.
J'aime bien le côté plateforme du jeu, ça évite d'être trop dans le bourrin. Ca plus les phases de shoot, c'est super plaisant !
Peut-on tuer un ennemi avec la glissade ? Car elle est très courte.
Bon, après c'est d'ordre esthétique, moins important que le Gameplay :
Concernant le scrolling de la ville, j'ai l'impression que vous avez essayer de faire un effet de pseudo 3D/perspective sur les immeubles au premier plan. Mais on ne voit cet effet que rapidement quand ils apparaissent à droite, puis ils sont plats sur une bonne partie centrale et d'un coup l'effet réapparaît sur la gauche avant la disparition des immeubles. C'est sans doute en cours de test je suppose mais ça peut faire vraiment cool :)
En image : à gauche et à droit on voit l'effet, mais pas au centre
Dernière chose :
quand il court sans tirer, je sais pas pourquoi son bras en arrière plan ne bouge presque pas comparé à l'autre.
Ce côté asymétrique de la course me perturbe mais je suis peut-être le seul.
>>> Je le répète, hein, évidemment SUPER TRAVAIL ! <<
Dernière édition par TaMa le Ven 6 Nov 2020 - 22:58, édité 1 fois
TaMa- Patient contaminé
- Nombre de messages : 688
Age : 43
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 06/03/2013
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Pour la 3D on a calqué sur le lvl en autoscrolling de toystory, où les changements de perspectives ne sont que sur les bords, c'est pas simple du tout à régler. Je suis assez satisfait du changement de perspective a droite de l'écran (mon oeil y croit) mais a gauche non (alors que c'est le même en miroir)...
jungrock- Patient en incubation
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Age : 34
Localisation : CHALON SUR SAONE
Date d'inscription : 10/01/2019
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Intéressant.
Je n'avais pas remarqué de suite cet effet car justement sur les bords et parfois avec les plateformes en premier plan, il saute pas aux yeux.
edit : je viens de revoir le niveau en question de Toy Story et c'est vrai que l'effet est également discret, c'est sans doute mieux ainsi.
Et si pour la gauche il était assombri cet effet ? Un effet de perspective doit s'accompagner d'un effet de contraste également pour simuler l'ombrage. Qui peut être accentué par un effet de contraste sur les immeuble du 2ème plan également.
Je n'avais pas remarqué de suite cet effet car justement sur les bords et parfois avec les plateformes en premier plan, il saute pas aux yeux.
edit : je viens de revoir le niveau en question de Toy Story et c'est vrai que l'effet est également discret, c'est sans doute mieux ainsi.
Et si pour la gauche il était assombri cet effet ? Un effet de perspective doit s'accompagner d'un effet de contraste également pour simuler l'ombrage. Qui peut être accentué par un effet de contraste sur les immeuble du 2ème plan également.
TaMa- Patient contaminé
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Age : 43
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 06/03/2013
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
J'ai testé la ROM et j'ai vraiment apprécié le travail effectué,
la parallaxe semble étrange.
EPSYLON EAGLE- Patient en incubation
- Nombre de messages : 24
Age : 37
Localisation : Brésil
Date d'inscription : 24/11/2018
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Salut à tous !
Pour vous signaler que la version 1.1 est sortie.
Correction de bugs, changements graphiques, ajout d'une arme, ...
Disponible ici :
www.cursed-knight.fr
Pour vous signaler que la version 1.1 est sortie.
Correction de bugs, changements graphiques, ajout d'une arme, ...
Disponible ici :
www.cursed-knight.fr
guiguidu48- Patient contaminé
- Nombre de messages : 658
Age : 44
Localisation : Lozère
Date d'inscription : 25/11/2012
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Oui exact, c'est le premier truc qui m'a perdu...TaMa a écrit:Je surveille de près ce jeu. C'est du beau travail. Sympa de voir l'évolution. Le décor a l'air plus homogène maintenant, les couleurs mieux choisies.
Concernant le son de mélodie de l'écran de démarrage, il est ultra aigu! Je pense qu'il faudrait l'adoucir car il arrache les oreilles. D'autant plus si cet instrument venait à apparaître parfois dans le jeu. On va me dire que c'est un son typique de la console. Oui, mais il est désagréable en fait,ou alors baisser son volume.
Le son, ça peut être casse gueule, attention à bien choisir ses intrus et les différents niveaux sonores. (j'attends d'une minute à l'autre WiiWii rappliquer ahah)
En tout cas très beau boulot les gars, continuez comme ça et vous allez le vendre comme des petits pains :)
Je n'y arrive pas ce son, je le trouve vraiment trop prise de tête. Ok, on sait qu'on est sur MD et c'est sa marque de fabrique pour beaucoup. Mais putain, on peut lui trouver autre chose comme marque de fabrique. Je trouve ça dommage de ne pas proposer mieux comme son...
Sinon le jeu semble bien sympa (à part, encore une fois, cette autre marque de fabrique MD : le scrolling différentiel. Souvent utilisé, souvent mal exploité. Là malheureusement je le trouve mal exploité...), et les musiques ingame bien plus cool à entendre.
J'ai regardé vite fait donc mon avis ne vaut pas grand chose.
Dans tous les cas, bravo à vous car je sais que c'est un boulot de dingue ce que vous faites !
wiiwii007- Docteur *
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Date d'inscription : 17/05/2013
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Scrolling mal exploite cad ?
guiguidu48- Patient contaminé
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Date d'inscription : 25/11/2012
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Alors là ^^
C'est perso bien évidement mais je trouve que les développeurs ont souvent mis des parallaxes (surtout sur MD, ça doit être facile à faire pour qu'ils soient aussi nombreux) alors qu'il n'y en avait pas besoin. Ou alors ils sont mal conçus, du coup ça donne cette impression de mettre pour mettre.
Sur la vidéo on voit le premier stage (?) avec des parallaxes sur les nuages et les immeubles. Pour moi ça dessert plus la beauté du tout qu'autre chose. En gros : ça fait des gros paquets de nuages, tous les mêmes ou presque, et bien parallèles.
Ca fait pas naturel. C'est pour ça que je dis que c'est mal exploité.
Après, comme je l'ai dit, je suis chiant et pas codeur donc j'admire votre travail. Mais j'ai lu qu'on pouvait critiquer
C'est perso bien évidement mais je trouve que les développeurs ont souvent mis des parallaxes (surtout sur MD, ça doit être facile à faire pour qu'ils soient aussi nombreux) alors qu'il n'y en avait pas besoin. Ou alors ils sont mal conçus, du coup ça donne cette impression de mettre pour mettre.
Sur la vidéo on voit le premier stage (?) avec des parallaxes sur les nuages et les immeubles. Pour moi ça dessert plus la beauté du tout qu'autre chose. En gros : ça fait des gros paquets de nuages, tous les mêmes ou presque, et bien parallèles.
Ca fait pas naturel. C'est pour ça que je dis que c'est mal exploité.
Après, comme je l'ai dit, je suis chiant et pas codeur donc j'admire votre travail. Mais j'ai lu qu'on pouvait critiquer
Dernière édition par wiiwii007 le Mar 24 Nov 2020 - 10:59, édité 2 fois
wiiwii007- Docteur *
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Localisation : Cordelle
Date d'inscription : 17/05/2013
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
Vous allez faire un KS ou vous savez chez qui vous faire éditer ?
kawickboy- Interne
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Age : 45
Localisation : Paris / Eu - Le Tréport
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Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
On en est pas encore là
jungrock- Patient en incubation
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Age : 34
Localisation : CHALON SUR SAONE
Date d'inscription : 10/01/2019
Re: The Cursed Knight - Homebrew 100% fr
J'ai vu la vidéo, ça a l'air vraiment sympa.
Fellock- Docteur agrégé **
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Age : 44
Localisation : Kyoto
Date d'inscription : 10/09/2013
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