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Message par corben Mer 4 Jan 2023 - 19:50

nouvelle vidéo

https://www.youtube.com/watch?v=-MzUn9YKbAk

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Message par Paradis Mer 4 Jan 2023 - 20:55

Donc, il est tjs dessus bounce
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Message par TotOOntHeMooN Mer 4 Jan 2023 - 21:44

Magistral. Merci !!! batman
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Message par le basque Lun 23 Jan 2023 - 23:45

Quel tueur. C’est magistral !
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Message par Invité Mer 25 Jan 2023 - 17:19

Pour vous faire plaisir :
 
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Message par TotOOntHeMooN Mer 25 Jan 2023 - 18:09

Marrant, il me semblait que cette phase de jeu était plus avancée il y a deux ans. 
Quel domage que @Tryphon ne vienne plus sur le forum pour nous parler de tout cela.
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Message par zorglub Mar 6 Fév 2024 - 16:29

TotOOntHeMooN a écrit:Marrant, il me semblait que cette phase de jeu était plus avancée il y a deux ans. 
Quel domage que @Tryphon ne vienne plus sur le forum pour nous parler de tout cela.
C'est un tueur, les videos plus haut sont déjà pas mal datées, je suis revenu justement pour prendre le pouls après avoir lu que le projet était 'dead' en 2024.   J'étais aussi pas mal fan de ses interventions élairées sur ce forum, bien dommage d'être sans niouz, mais si la confirmation ci dessus se révèle authentique et toujours d'actu, y a de l'espoir urgence


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Message par touko Mar 6 Fév 2024 - 16:32

C'est pas mort, il a juste des difficultés pour le boss hélico ,d'après ce que j'ai compris il galère avec les explosions, surement à cause du clignotement des sprites .
Mais pour le moment c'est pas fini .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 18:17

J'y pensais ce matin. Contant d'avoir un peu d'info. Un topic ailleurs ?
Ce jeu aurait tellement mérité être inclus avec la Mega Drive Mini 2 !!!
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Message par touko Mar 6 Fév 2024 - 18:23

Non juste sur un discord . saispas
Après je pense qu'il y a aussi une certaine lassitude et de nouveaux projets qui se sont greffés, mais à l'heure actuelle il a l'intention de le finir .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 19:06

Je ne comprendrais jamais comment on peut passer à autre chose, si proche du but, comme s'il y avait une peur de terminer. Ca arrive à tellement de codeurs, à 80% du projet. Sans motivation externe, c'est mort.
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 21:03

Ca peut se comprendre. Il voulait faire une version "arcade perfect" et se retrouve confronté aux limitations techniques de la MD qui rendent la chose impossible TRISTE
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 21:08

Après, je ne sais pas avec qui il en discute, mais il peut toujours se faire aider sur MD.
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Message par touko Mar 6 Fév 2024 - 21:25

guyome a écrit:Ca peut se comprendre. Il voulait faire une version "arcade perfect" et se retrouve confronté aux limitations techniques de la MD qui rendent la chose impossible TRISTE
Bon je pense qu'il savait que ça serait pas possible de toutes façons,le but était de la faire la plus proche possible.
Hormis sur NG, tu peux pas le faire sur une console 16bits .


Dernière édition par touko le Mar 6 Fév 2024 - 21:27, édité 1 fois
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 21:27

touko a écrit:
Bon je pense qu'il savait que ça serait pas possible de toutes façons.

Oh moi de toute façon j'attends surtout la version SuperGrafx Mr. Green
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Message par touko Mar 6 Fév 2024 - 21:28

Elle sera pas arcade perfect non plus  Razz
Cependant qd je vois les gens qui crie à l'arcade perfect pour un jeu, alors qu'il ne l'est pas du tout .


Dernière édition par touko le Mar 6 Fév 2024 - 21:29, édité 1 fois
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 21:29

Pas grave, même sur MD c'est pas grave non plus.

Du moment que ça exploite le support moi ça me convient  Very Happy
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Message par touko Mar 6 Fév 2024 - 21:30

Oui pour ça oui, elle le sera à 95/98% .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 22:13

J'ai regardé la séquence de l'hélico et au premier abord, je ne vois pas ce qui peut bloquer.
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Message par ace76 Mar 6 Fév 2024 - 22:26

touko a écrit:Elle sera pas arcade perfect non plus  Razz
Cependant qd je vois les gens qui crie à l'arcade perfect pour un jeu, alors qu'il ne l'est pas du tout .
Le 1 er stage et le bonus stage l'étaient a mes yeux.
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 22:27

TotOOntHeMooN a écrit:J'ai regardé la séquence de l'hélico et au premier abord, je ne vois pas ce qui peut bloquer.

Peut-être la superposition d'explosions qui vont engendrer de l'overflow ?
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 22:34

T'as une vidéo ou l'on voit cela en arcade ?
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 22:36

Non c'était juste une suposition par rapport à ce que j'ai pu lire plus haut saispas
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Message par TotOOntHeMooN Mar 6 Fév 2024 - 22:41

Je parlais d'un cumule d'explosions, pas d'une limitation.
Je vais rechercher d'autres longplay, faute d'y jouer.
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Message par guyome Mar 6 Fév 2024 - 22:49

TotOOntHeMooN a écrit:Je parlais d'un cumule d'explosions, pas d'une limitation.
Je vais rechercher d'autres longplay, faute d'y jouer.

Même si c'est pas sur des explosions j'imagine qu à un moment ou un autre il doit y avoir un nombre de sprites qu'une console 16-bit pourra pas afficher.
Ca me paraît logique mais je peux me tromper...
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Message par touko Mer 7 Fév 2024 - 9:16

Oui et l'hélico en fait partie, il y a mandara aussi qui pose problème, et la magie in-game, faudra faire certaines concessions, mais si tryphon est perfectionniste, je comprends que ça le fasse chier,et ça serait vraiment dommage qu'il décide d'arrêter vu le boulot qu'il a fait .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 7 Fév 2024 - 10:04

@touko C'est quoi le soucis de l'hélico ?

La magie, il doit y avoir moyen de ne pas afficher tous les sprites sur les mêmes frames. Mandara, c'est chaud, il faudrait activer des sprites uniquement lorsque l'on touche dans le plan, pour remplacer la rotation.
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Message par Xorion Mer 7 Fév 2024 - 10:11

sur SGX y'a pas tous ces soucis de clignotements de sprites etc. n'est ce pas ?  Very Happy
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Message par touko Mer 7 Fév 2024 - 10:11

TotOOntHeMooN a écrit:@touko C'est quoi le soucis de l'hélico ?
Pour tryphon ce sont les explosions qd il est vaincu + les parties destructibles,je pense que pour des raisons de simplicités il fait tout avec des sprites (supposition de ma part) .

La magie, il doit y avoir moyen de ne pas afficher tous les sprites sur les mêmes frames. Mandara, c'est chaud, il faudrait activer des sprites uniquement lorsque l'on touche dans le plan, pour remplacer la rotation.
Oui il y a plein de techniques, mais je pense que soit il trouve cela chiant à faire(car c'est peut être pas prévu dans son moteur ), soit disgracieux .
Et je pense aussi et surtout qu'il y a une certaine lassitude du fait que ça fait déjà un bon moment qu'il est dessus, et qu'il prend peut être plus de plaisir à le faire évoluer/finir, donc ça traine .Mais je pense qu'il le finira .

sur SGX y'a pas tous ces soucis de clignotements de sprites etc. n'est ce pas ? 
Bien moins que sur MD c'est sur, mais en aucun cas la console peut rivaliser avec le S16 .Sans parler que tout n'est pas aussi rose qu'on peut le penser, la gestion des priorités entre les 2 VDC est mal foutue,et complique la tâche pour maximiser les sprites à l'écran qd le jeu est pas pensé pour .

Le souci c'est surtout les niveaux où le joueur passe derrière le 1er plan, faut bien penser le tout pour organiser les sprites, car les sprites du VDC1 sont toujours au dessus du VDC2, même si ils sont derrière le décors .  saispas
Si c'était pas le cas, ce serait bcp plus simple et facile .
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Message par TotOOntHeMooN Mer 7 Fév 2024 - 10:44

Dommage que la personne ayant posté cette vidéo plus haut se soit déinscrit de Gamopat.
Reviens @Tryphon !!! En plus, il y a un MP qui t'attend depuis plus de 2 ans dans ta boite ! Mr. Green
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Message par touko Mer 7 Fév 2024 - 10:50

Pour le moment, de ce que je sais, il n'y pas de vidéo plus récente, car ce niveau n'est toujours pas terminé .

Mais le boss 1 lui l'est :
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