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Message par tristan33 le Mar 28 Avr 2020 - 18:48

@StaxX a écrit:Ta sortie vidéo est moddée ? je vois que tu as une super qualité d'image comparé au mien.

La carte mère est un Ultimate 64, et j'utilise la sortie HDMI. Ceci explique cela Wink

Et vu que ce n'est pas un C64 d'origine, je n'ai pas eu de scrupules à lui faire une coque en Lego.

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Message par rickyordi le Mar 28 Avr 2020 - 23:27

Il se joue très bien ce petit jeu, on peut couper la musique en jouant, suffit d'appuyer sur la touche flèche en haut à gauche du clavier.

On est pas bien là hein ? avec un Ultimate 64, j'ai configuré le mien sur RGB (avec cordon peritel adapté).
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Message par StaxX le Mer 29 Avr 2020 - 1:10

@tristan33 a écrit:
@StaxX a écrit:Ta sortie vidéo est moddée ? je vois que tu as une super qualité d'image comparé au mien.

La carte mère est un Ultimate 64, et j'utilise la sortie HDMI. Ceci explique cela Wink

Et vu que ce n'est pas un C64 d'origine, je n'ai pas eu de scrupules à lui faire une coque en Lego.
Je comprends mieux Wink
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Message par chacs le Jeu 28 Mai 2020 - 16:37

Thalamus cherche des développeurs C64 pour une série de remasters sur cartouche.

https://twitter.com/thalamusdigital/status/1266005039694438403?s=21
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Message par drfloyd le Jeu 28 Mai 2020 - 17:07

des remasters en cartouche  tongue

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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 28 Mai 2020 - 17:13

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Message par drfloyd le Jeu 28 Mai 2020 - 17:14

Moins excitant certes que des remasters en cartouche sur... CPC !

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Message par TotOOntHeMooN le Jeu 28 Mai 2020 - 18:09

Quand j'ai lu le tweet, je n'ai pu m'empêcher de penser à ces personnes de Epics qui ont lancé un appel à des développeurs (CPC, autres), pour faire de nouveaux jeux... On en a plus jamais entendu parler. Probablement une bande d'investisseurs qui ont racheté la marque comme Aklaim ou Coleco en pensant qu'ils avaient aussi les licences des jeux édités à l'époque pour en faire des remakes.
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Message par drfloyd le Ven 29 Mai 2020 - 20:10

c'est quoi ce Basic V7 sur un C128D ? Avec 122bytes free

https://www.ebay.fr/itm/Commodore-128D-Boxed-PAL-Used-in-Good-Condition-Rare-Machine-with-Manual/254611532824?hash=item3b4807ac18:g:Q4kAAOSwUQle0Qa~

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Message par drfloyd le Ven 29 Mai 2020 - 20:11

ok trouvé 

V7.0: C128

  • more sound and graphics commands, including sprite handling

  • built-in sprite editor: 
    Code:
    SPRDEF


  • multi-statement blocks for 
    Code:
    IF THEN ELSE
     structures: 
    Code:
    BEGIN,BEND


  • paddle, lightpen input: 
    Code:
    POT,PEN


  • exclusive or function: 
    Code:
    XOR


  • get variable address: 
    Code:
    POINTER


  • text mode windowing: 
    Code:
    WINDOW


  • controlled time delay: 
    Code:
    SLEEP


  • memory management: 
    Code:
    SWAP,FETCH,STASH,FRE(1)


  • used the 128's bank switching to store program code separately from variables. Variable values would be preserved across program executions if the program was started with the GOTO command.

  • more disk operations: 
    Code:
    BOOT,DVERIFY


  • CPU speed adjustment: 
    Code:
    FAST,SLOW
     (2 vs 1 MHz)

  • enter C64 mode: 
    Code:
    GO64


  • undocumented, working: 
    Code:
    RREG
     (read CPU registers after a 
    Code:
    SYS
    )

  • unimplemented commands: 
    Code:
    OFF,QUIT


  • C128 Easter egg – enter
    Code:
     SYS 32800,123,45,6


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Message par Capitaine le Ven 29 Mai 2020 - 23:48

ASM, code machine
Code:
MONITOR


C'est pas un scoop, tous les C128 ont ça.
De base  Wink
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Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2020 - 10:18

Le C128D est superbe mais le clavier a quand meme un super défaut....

les touches de direction....

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Message par TotOOntHeMooN le Sam 30 Mai 2020 - 12:34

@drfloyd a écrit:Le C128D est superbe mais le clavier a quand meme un super défaut.... les touches de direction....
Oui, c'est une blague.
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Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2020 - 12:44

encore des sociétés mal organisées dont les différents départements ne communiquent pas..... personne pour dire à l'ingénieur que les fleches ca va pas du tout ?????

(un peu comme les jeux super fignolés ingame et avec des menus hyper pourris sans cohérence avec le jeu)

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Message par beeAware le Sam 30 Mai 2020 - 14:05

@drfloyd a écrit:Moins excitant certes que des remasters en cartouche sur... CPC !

Mouais... un jeu cartouche sur CPC, un micro qui n’a pas de port cartouche (hors gamme CPC plus) et qui n’a jamais eu, de fait, de jeux sur cartouches... On repassera pour l’authenticité et le réalisme.

Concernant Thalamus, ils ont déjà édité le remake de Hunter’s moon qui a eu des ventes honorables. Ils travaillent actuellement sur le portage de Minit et ont prévu de faire celui de Lunark (https://www.kickstarter.com/projects/canarigames/lunark



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Message par TotOOntHeMooN le Sam 30 Mai 2020 - 14:12

@beeAware a écrit:Mouais... un jeu cartouche sur CPC, un micro qui n’a pas de port cartouche (hors gamme CPC plus) et qui n’a jamais eu, de fait, de jeux sur cartouches... On repassera pour l’authenticité et le réalisme.
Marrant ces gens qui n'ont jamais regardé au cul de leurs CPC et qui ne veulent pas y brancher quoi que se soit, sous couvert d'une authenticité bafouée...
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Message par drfloyd le Sam 30 Mai 2020 - 14:29

BeeAware, soit aware, regarde bien derrière ton CPC  Mr. Green

(tout comme l'Atari ST a aussi un port cartouches)

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Message par tristan33 le Sam 30 Mai 2020 - 14:38

D'ailleurs, je regrette de ne pas avoir acheté cette cartouche sur CPC. Plus disponible maintenant * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 19 598556

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Message par drfloyd le Lun 1 Juin 2020 - 14:19

les fans spéculateurs de Commodore ne doutent de rien :

https://www.ebay.fr/itm/HUGE-COMMODORE-128D-bundle-including-100-magazines-100-games/274383561518?hash=item3fe288e32e:g:VvAAAOSwAm9boSOH

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Message par StaxX le Lun 1 Juin 2020 - 14:22

1199£ !! Le foutage de gueule !
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Message par Urbinou le Lun 1 Juin 2020 - 14:28

Bah quoi ? 12£ le mag, et un c128d + jeux en cadeau Very Happy
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Message par Shaoth le Lun 1 Juin 2020 - 18:39

Et il y a Eureka qui permet de gagner 250.000 Fr.
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Message par beeAware le Lun 1 Juin 2020 - 23:58

@TotOOntHeMooN a écrit:
@beeAware a écrit:Mouais... un jeu cartouche sur CPC, un micro qui n’a pas de port cartouche (hors gamme CPC plus) et qui n’a jamais eu, de fait, de jeux sur cartouches... On repassera pour l’authenticité et le réalisme.
Marrant ces gens qui n'ont jamais regardé au cul de leurs CPC et qui ne veulent pas y brancher quoi que se soit, sous couvert d'une authenticité bafouée...

@drfloyd a écrit:BeeAware, soit aware, regarde bien derrière ton CPC  Mr. Green

(tout comme l'Atari ST a aussi un port cartouches)

What ? Le port d'expansion du CPC n'est pas du tout un port cartouche.
Un port cartouche est un port femelle, pas un port mâle.

ça, c'est le dos d'un CPC 464 et sa connectique :
* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 19 Lg_Amstrad%20CPC464%20-%20rear
ça, à gauche, c'est un port cartouche :
* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 19 Back
Une cartouche est grosso modo un simple circuit imprimé avec de la ROM : je vois bien comment insérer une cartouche sur un c64, un atari, une gameboy, etc mais si vous arrivez à faire la même chose avec un CPC standard sans utiliser de hardware additionnel, j'applaudis bien fort ! Rolling Eyes 


D'ailleurs, je regrette de ne pas avoir acheté cette cartouche sur CPC. Plus disponible maintenant * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 19 598556

https://www.4mhz.es/repoker-de-ases-francaise/
Les ports d'expansion permettent de faire tout et n'importe quoi : il est donc en effet possible de créer des "pseudo cartouche" avec ce qu'il faut de hardware pour les rendre compatibles avec le port d'expansion CPC. Ça ne fait pas du CPC un système  à cartouche, loin de là. Et ça revient ni plus ni moins à embarquer la capacité cartouche qui est manquante dans le CPC dans chaque cartouche... Ce qui a un coût, qui explique sans doute pourquoi la machine n'a jamais eu de jeux cartouches et pourquoi un vrai port cartouche a été rajouté à la gamme plus/GX 4000.

Et ce n'est pas le seul aspect que nécessite un système à base de cartouches : par exemple, je ne suis pas sûr que le CPC sache détecter un programme sur son port d'expansion et automatiquement booter sur ce programme au démarrage de la machine.

C'est d'ailleurs pourquoi la même personne qui a créé la pseudo cartouche utilisée pour "repoker de ases" a proposé une solution pour transformer le port d'expansion CPC en vrai port cartouche, le DES (Dandanator Entertainment System en référence à la NES : voir sur https://auamstrad.es/des/) :

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Message par TotOOntHeMooN le Mar 2 Juin 2020 - 6:55

@beeAware a écrit:What ? Le port d'expansion du CPC n'est pas du tout un port cartouche.
Un port cartouche est un port femelle, pas un port mâle.
Et depuis quand le genre d'un connecteur en fait l'usage ? C'est du sexisme ? Mr. Green

@beeAware a écrit:Les ports d'expansion permettent de faire tout et n'importe quoi : il est donc en effet possible de créer des "pseudo cartouche" avec ce qu'il faut de hardware pour les rendre compatibles avec le port d'expansion CPC. Ça ne fait pas du CPC un système  à cartouche, loin de là. Et ça revient ni plus ni moins à embarquer la capacité cartouche qui est manquante dans le CPC dans chaque cartouche... 
Le MSX utilise le port d'extension comme port cartouche et ça ne dérange personne ? Wink 

C'est quoi pour toi le hardware pour rendre compatible ? Car si je prend au pif la NES ou la SMS, il n'y a pas que la ROM mais aussi un mapper d'adresses... Au final c'est juste une PCB coquée une cartouche, qu'elle soit d'extension ou de jeu.

@beeAware a écrit:Et ce n'est pas le seul aspect que nécessite un système à base de cartouches : par exemple, je ne suis pas sûr que le CPC sache détecter un programme sur son port d'expansion et automatiquement booter sur ce programme au démarrage de la machine.
Le CPC qui détecte un programme sur le port d'extension ? scratch

Sais-tu ce que ta phrase veut dire ? Car une ROM pour booter, il lui faut seulement du code exécutable à l'adresse zéro de la mémoire. point. Donc pas d'histoire de capacité à "détecter un programme" ... Sur CPC, il y a eu le traitement de texte BrunWord en cartouche de vendu dans les années 80. (c'était aussi artisanal que les étiquettes des disquettes, ok...)

@beeAware a écrit:C'est d'ailleurs pourquoi la même personne qui a créé la pseudo cartouche utilisée pour "repoker de ases" a proposé une solution pour transformer le port d'expansion CPC en vrai port cartouche, le DES (Dandanator Entertainment System en référence à la NES
Dandar n'a pas créé le DES mais autorisé à reprendre son schéma électronique. Very Happy

Le but étant de faciliter la distribution en utilisant des coques de cartouches GBA chinoises dispo en quantité et pas cher (ça c'est fait aussi sur MSX en Espagne). Car s'il y a bien une chose qui n'a pas été popularisé pour une histoire de coût, c'est bien une coque standard par Amstrad pour brancher quoi que se soit à l'arrière du CPC... Peut-être cela qui te dérange sur le fond. 

En aucun cas une nécessité matérielle pour faire des cartouches sur CPC. Si son circuit est "complexe", c'est parcequ'il ne gère pas la ROM de façon standard, mais via un opcode Z80 pour ajouter des fonctionnalités avancées, un peut comme un WHDLoad ferait pour garder le contrôle de l'exécution d'un jeu et son retour à un programme résident en mémoire.
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Message par Touko le Mar 2 Juin 2020 - 18:53

@drfloyd a écrit:c'est quoi ce Basic V7 sur un C128D ? Avec 122bytes free

https://www.ebay.fr/itm/Commodore-128D-Boxed-PAL-Used-in-Good-Condition-Rare-Machine-with-Manual/254611532824?hash=item3b4807ac18:g:Q4kAAOSwUQle0Qa~

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Sans vouloir jouer les rabat joie, moi je lis 122365 bytes(soit un peu moins de 123 ko), faudra que tu m'expliques où tu lis 122 bytes ??
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Message par rickyordi le Mar 2 Juin 2020 - 18:57

Des lunettes Mme Denise, avant chaque lecture  MDR
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Message par Touko le Mar 2 Juin 2020 - 19:02

Ou arrêter le fanboyisme sur tout et n'importe quoi moi je dirais  Wink
Le Doc dès qu'il parle de commodore, il fait dans le sensationnel et la SF .  Mr. Green
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Message par drfloyd le Mar 2 Juin 2020 - 19:09

j'ai oublié le k

Je voulais bien sur dire 122k bytes

j'aime bien le C64 Touko, + que l'Amiga, malgré ses defauts ENORMES

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Message par Zarnal le Mar 2 Juin 2020 - 19:21

Qu'est ce que je fous dans ce thread moi ??  What a Face
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Message par Touko le Mar 2 Juin 2020 - 19:39

@drfloyd a écrit:j'ai oublié le k

Je voulais bien sur dire 122k bytes

j'aime bien le C64 Touko, + que l'Amiga, malgré ses defauts ENORMES
En général tu n'as jamais la totalité de la RAM, ne serait ce que la mémoire allouée à l'affichage en prend une bonne partie, + celle allouée/réservée au basic+des routines copiées en RAM ..
Elle peut surement se récupérer, Mais bon 5 ko de pris ça me semble pas exagéré . .
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Message par TotOOntHeMooN le Mar 2 Juin 2020 - 20:00

@Touko a écrit:Sans vouloir jouer les rabat joie, moi je lis 122365 bytes(soit un peu moins de 123 ko), faudra que tu m'expliques où tu lis 122 bytes ??
Sans vouloir jouer les rabat-joies, moi quand je lis 122365 BYTES FREE, ça fait un peut plus de 119KB... 
Il est donc évident qu'il voulait dire 122KB, avec la déflation du kilo pour les nuls. Wink
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