Rick Dangerous II pour Megadrive

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Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Dim 31 Déc 2017 - 18:29

Grace au SGDK, j'ai adapté ma version de Rick Dangerous II sur Megadrive.
Tous les niveaux sont dedans, ainsi que les sons.
Je recherche désespérément les musiques au format VGM ou midi pour les adapter au VGM (j'ai que le titre pour l'instant).

Il reste à régler quelques soucis de glitchs dans les sprites et les scrolling mais rien de grave.

La rom sera dispo en début d'année prochaine, et je pense mettre un Konami code pour avoir les graphiques PC CGA


Bon clown réveillon clown à toutes et tous et rendez vous en 2018 alien !

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Metalik le Dim 31 Déc 2017 - 18:41

Alors là... Super !
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par tophe38 le Dim 31 Déc 2017 - 20:17

De la balle pour la nouvelle année.
Merci
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Patoulatchi le Dim 31 Déc 2017 - 21:13

thumleft
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par F.L le Dim 31 Déc 2017 - 23:01

Quelle bonne surprise pour la nouvelle année !
Je suis impressionné par la programmation éclair, bravo !
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par tetsuro le Lun 1 Jan 2018 - 7:30

Quel beau cadeau ! Merci et bonne année à tous !
Une question, est-ce qu'on va devoir sauter avec la satanée direction haut ? 😄
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Lun 1 Jan 2018 - 8:33

@tetsuro a écrit:Une question, est-ce qu'on va devoir sauter avec la satanée direction haut ? 😄
Pour l'instant, oui. Je respecte le jeu original.
J'ai trouvé un compromis pour la musique, je suis parti de la version C64 au format SID, converti en MIDI via SID To Midi puis au format VGMA via m2v_2612, ça rend pas trop mal.
Je vais terminer de réaliser la doc/sticker et box avant release.

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par tetsuro le Lun 1 Jan 2018 - 9:27

Mais on est sur Megadrive, et sur MD on ne saute jamais avec haut, alors pourquoi s'infliger cette souffrance lol ? Si on veut jouer au jeu original on y joue pas sur MD :) Dommage, en tous cas merci j'y aurais joué si on pouvait sauter avec un bouton, sinon j'y joue sur Atari si je veux les sauts avec haut :)
je testerais quand-même pour le travail effectué, chapeau :)
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par mic le Lun 1 Jan 2018 - 9:43

Excellent 👍 la présentation sur la vidéo est en High speed ?
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par F.L le Lun 1 Jan 2018 - 9:57

Je confirme, le pad des megadrive n'est vraiment pas concu pour faire des diagonales.... une vraie cata. Ça serait dommage de plomber la maniabilité du jeu cause de ça !
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Lun 1 Jan 2018 - 10:56

ok, ok, je vais changer les controles par rapport au jeu original, pas de panique Razz ^^
Et non, le jeu n'est pas en High Speed mic, c'est Gens qui fait des siennes.
De toute façon, je teste sur real hardware avant release.

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Tryphon le Lun 1 Jan 2018 - 11:03

Propose les deux options de contrôle, pour les nostalgiques Very Happy
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par drfloyd le Lun 1 Jan 2018 - 11:08

qui se souvient de la pochette hideuse du jeu original sur micro ?  Mr. Green

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Lun 1 Jan 2018 - 11:24

@Tryphon a écrit:Propose les deux options de contrôle, pour les nostalgiques Very Happy

Je vais partir comme pour Aladdin :
Bouton A : fire
Bouton B : Bomb
Bouton C : Jump

@drfloyd , peut être, mais le fait de mettre une petite BD avec la doc, c'était plutot sympa Wink

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par drfloyd le Lun 1 Jan 2018 - 11:25

ah je savais pas pour la petite BD  thumleft

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Lun 1 Jan 2018 - 14:10

@drfloyd a écrit:ah je savais pas pour la petite BD  thumleft
Tu verras avec mon édition Mégadrive / Genesis Wink, je termine le tout cette semaine si tout va bien.

PS: Si quelqu'un est capable de me faire une édition physique du jeu sur un PCB, je serai le plus heureux des hommes :)

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par drfloyd le Lun 1 Jan 2018 - 14:45

tu ne peux pas passer par l'éditeur de Vetea pour distribuer ton jeu en cartouche ?

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Invité le Lun 1 Jan 2018 - 14:49

Lequel ??? Wink
Faut voir avec les problèmes de droit, mais c'est sûr que ca se vendrait comme des petits pains. Very Happy

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par drfloyd le Lun 1 Jan 2018 - 14:53

A toi de dire lequel Vetea

A bon prix ca se vendrait super bien en effet.

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Invité le Lun 1 Jan 2018 - 14:55

Je vais contacter Ubi Soft dans ce cas.  Mr. Green
( Et meilleurs voeux pour toi mon Docounet. amoureux )

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par drfloyd le Lun 1 Jan 2018 - 14:57

Ah, tu as un projet Lapins Crétins Vs Papi Commando ????

Meilleurs voeux mon Vetea préféré... que de souvenirs QB64 ou autres avec toi et FL....

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Invité le Lun 1 Jan 2018 - 15:03

Ahah .... Nonnnnn, je plaisantais. Je déteste les Lapins Crétins ...
Et oui, QB64 m'avait remis les pieds à l'etrier du développement, merci encore ! amoureux

Bon, place à Alekmaul et Rick Tou !! Very Happy

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par F.L le Lun 1 Jan 2018 - 19:49

meilleurs vœux à vous aussi. je suis content de vous avoir remis le pied à l'etrier à vous deux en faisant connaitre qb64 sur le forum il y a qq Wink années déjà
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par Metalik le Lun 1 Jan 2018 - 23:15

"Core Design" et "Micro Style", n'existent plus.
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Mar 2 Jan 2018 - 10:03

@Metalik a écrit:"Core Design" et "Micro Style", n'existent plus.

Oui, c'est maintenant Square Enix qui possède les droits sur les jeux de Core Design. On avait demandé pour Rick 1 sur SNES s'ils étaient OK pour l'édition physique, ils avaient dit NON.
C'est pour cela que Rick 1 SNES est sorti "sous le manteau" What a Face

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par troudki le Mar 2 Jan 2018 - 10:37

@alekmaul a écrit:J'ai trouvé un compromis pour la musique, je suis parti de la version C64 au format SID, converti en MIDI via SID To Midi puis au format VGMA via m2v_2612, ça rend pas trop mal.
Je vais terminer de réaliser la doc/sticker et box avant release.

Excellent portage Alekmaul..tu es parti d' une version Atari/Amiga ? Pour les musiques , j'utilise Genres et son player ym .. fichier source atari sans conversion .
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Mar 2 Jan 2018 - 11:32

@troudki a écrit:Excellent portage Alekmaul..tu es parti d' une version Atari/Amiga ? Pour les musiques , j'utilise Genres et son player ym .. fichier source atari sans conversion .
Tu as des liens sur Genres et le player ym que je regarde ?

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par troudki le Mar 2 Jan 2018 - 13:39

http://gendev.spritesmind.net/page-genres.html
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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par alekmaul le Mar 2 Jan 2018 - 14:01

@troudki a écrit:http://gendev.spritesmind.net/page-genres.html
Désolé, mais je vois pas de player ym dans cette page (où alors, je suis aveugle Sad )

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Re: Rick Dangerous II pour Megadrive

Message par troudki le Mar 2 Jan 2018 - 15:55

tu trouveras sur son dépôt des exemples. Genres fonctionne comme rescomp avec son fichier de conf
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