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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par Bonaf Ven 8 Mai 2015 - 18:29

Comme je suis une quiche en musique, ça m'impressionne encore plus que le reste (déjà que...).

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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 18:42

Le petit défi technique a été l'animation de l'explosion qui fait 64 x 64 pixels sur 5 frames d'animation sachant que la Megadrive ne travaille qu'avec des blocs de 8x8 pixels. Les doigts dans le nez ! [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 27 Icon_wink
Euh non vetea, là tu t'es fait chier tout seul comme un grand, 8x8 seulement c'est juste pour les tiles, les sprites ont des tailles de tiles variables .
de 8x8 pour les plus petites, à 32x32 pour les plus grandes,donc pour ton explosion tu aurais pu utiliser 4 sprites de 32x32 pixels  Wink
A moins que tu ais utilisé des tiles, et non des sprites pour l'explosion ??
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 18:51

Merci Bonaf !
Je viens de tester sur ma Megadrive via l'Everdrive, purée ça envoie du bois !!


@TOUKO : En fait, je voulais parler des blocs de 8x8 pixels pour ensuite dessiner le sprite d'explosion (enfin avec l'utilitaire ImaGenesis et mon outil maison TileToolMD !
J'utilise bien 4 sprites de 32x32 et non des Tiles. Wink
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Message par F.L Ven 8 Mai 2015 - 19:08

bravo pour cette semaine riche en nouveautés !
au fait, combien fait ta nouvelle rom avec les nouvelles musiques ?
tu dois avoisiner les 4mo à force, non ?
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 19:15

Merci FL !
A peine 3 Mo en fait avec plus de musiques ! Wink
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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 19:52

Vetea a écrit:@TOUKO : En fait, je voulais parler des blocs de 8x8 pixels pour ensuite dessiner le sprite d'explosion (enfin avec l'utilitaire ImaGenesis et mon outil maison TileToolMD !
J'utilise bien 4 sprites de 32x32 et non des Tiles. Wink
Ouf tu m'as fait peur, j'ai cru que tu faisais l'explosion avec des sprites 8x8  Shocked
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Message par drfloyd Ven 8 Mai 2015 - 19:59

Vetea a écrit:Merci FL !
A peine 3 Mo en fait avec plus de musiques ! Wink

tres raisonnable !!!!

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Message par Invité Ven 8 Mai 2015 - 20:10

En fait j'en sais rien ... Du moment que ça tourne sur la Megadrive ! Wink
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Message par Invité Sam 9 Mai 2015 - 17:34

Petite vidéo de gameplay de la nouvelle version proto.
Réalisé par ShiningBZH.
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Message par Invité Sam 9 Mai 2015 - 18:10

Excellent, y'a encore quelques petits bugs, comme les pieds des soldats qu'on voit à travers le camion, mais c'est excellent .
C'est décidé, après chuck, on le porte sur supergrafx en 512x224  Wink
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Message par Invité Sam 9 Mai 2015 - 19:07

Hey merci Touko !!
En tout cas moi après cette version MD, j'aimerai changer un peu et laisser vivre ce Papi.
Certainement la reprise de Boats & Guns PC ( pas sur Megadrive hein ! )
Dans quelques petites semaines, sortie officielle de la démo !! rambo
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Message par Invité Sam 9 Mai 2015 - 21:56

Bonsoir,

Ce soir j'ai découvert un talent chez l'un de mes Bêta Testeurs ...
Celui ci trouvant les nouvelles musiques pas trop dans l'esprit Megadrive et du Synthé YM2612, m'a réalisé 4 musiques inédites avec ce même synthétiseur.
Le résultat est vraiment bluffant ... Shocked
Du coup, je les ai intégré et remplacé les précédentes ! Very Happy

Voici un échantillon de ces créations musicales :





J'avoue qu'elles sont plus dans l'esprit de l'époque et moins "Radiophonique" que celles que j'avais crée précédemment.
( La piste 4 est un pur chef d'oeuvre ... batman )
Je les ai déjà adopté ! Et vous ... ?
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Message par Invité Dim 10 Mai 2015 - 1:40

... Et voici l'idée du siècle que j'ai eu en cette fin de soirée !
Le jeu aura un PLAYER qui permettra de choisir son atmosphère musicale en jeu !!

Pas moins de 4 atmosphères accessibles :
- Rétro : 3 pistes.
- Metal : 2 pistes.
- Dance Floor : 2 pistes.
- Drum & Bass : 2 pistes.

J'ai donc réussi à caser 10 pistes ( la 10ème étant celle du générique ) sur la ROM pour seulement 3,2 Mo !!

Le joueur pourra choisir son style via le menu en jeu :



Mouarf le truc de dingue ...
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Message par kawickboy Dim 10 Mai 2015 - 7:50

Elles sont excellentes ces musiques.
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Message par Invité Dim 10 Mai 2015 - 12:14

Merci !!! Very Happy
Et puis voir ce genre d'options sur un projet HomeBrew c'est quand même pas commun. Wink
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Message par Rahow Dim 10 Mai 2015 - 15:02

Salut 

s'est toi qui a développer ce jeux
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Message par Invité Dim 10 Mai 2015 - 15:27

Vetea a écrit:Merci !!! Very Happy
Et puis voir ce genre d'options sur un projet HomeBrew c'est quand même pas commun. Wink

Si ça ne bouffe pas trop de place sur la cartouche, c'est effectivement une excellente idée !!

En revanche je trouve la résolution de ta piste "métal" un peu trop basse Wink
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Message par Invité Dim 10 Mai 2015 - 15:28

?! 
Si c'est moi qui a développé Papi Commando ? Oui bien sur, version PC & Megadrive.
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Message par Ricco59_59 Dim 10 Mai 2015 - 20:59

Vetea a écrit:Bonjour à tous,

Voila, le "War Truck" est terminé au niveau de son IA !
Cette fois ci, il transporte des troupes qu'il larguera sur le champ de bataille à mesure que les joueurs tuent les unités ( sans dépasser la limite de la zone, sinon ... ouille !! )

La vidéo montre le challenge à relever :




Dur dur ! rambo rambo

Que dire... Genial Wink

j'ai remarqué un pti bug a l'affichage, en haut à gauche (pres des coeurs) entre la seconde 14 et 15 :
un ennemi apparait mais il y a un scintilllement avec la barre des scores peut etre et ca se voit aussi quand cet ennemi tombe.
Ai-je bien vu ? Wink
A+ et... Magnifaïque Wink
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Message par Invité Lun 11 Mai 2015 - 11:47

Bonjour et merci Ricco ! :)

J'arrive à la dernière ligne droite de la sortie de la démo officielle !
Les Bêta testeurs sont pour la plupart, très investis dans le projet et m'aident beaucoup à améliorer le projet et corriger certaine partie.
Il me reste à réaliser la zone finale BOSS ... ( Le Boss a déjà été réalisé pour information. )

C'est la dernière ligne droite avant que Papi ne se confronte au hérission belliqueux et super rapide ... MDR Mr. Green

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A bientôt !! Wink
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Message par neimad Lun 11 Mai 2015 - 13:30

Salut Vetea, un petit mot rapide juste pour te féliciter pour ton jeu, quel talent!
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Message par Invité Lun 11 Mai 2015 - 15:27

Merci beaucoup !!
Ça l'encourage et dieu que j'en ai besoin pour terminer la démo.
Mais je vous promet du très lourd ... Au dire de mes Bêta testeurs, c'est le cas car moi j'ai tellement le nez dans le projet que je n'arrive pas a réaliser.
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Message par xtopher Lun 11 Mai 2015 - 20:31

Oh oui Very Happy



ps: http://www.hostinger.nl/error_404?
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Message par drfloyd Lun 11 Mai 2015 - 20:41

Sonic en Big Boss ??????

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Message par Invité Lun 11 Mai 2015 - 20:47

Oh non ... Je risque pas !
Sonic, c'est sacré, c'est sous ©️ en plus ! On va éviter ! Very Happy
C'C'était juste un clin d'œil avec l'un des piliers de la marque Sega. Mon petit Papi lui, c'est juste un figurant mais au moins, c'est un personnage original que la MD n'a jamais eu. Wink
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Message par xtopher Lun 11 Mai 2015 - 21:53

Puis Sonic n'a pas d'arme MP
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Message par ShiningBZH Mar 12 Mai 2015 - 1:00

Sonic prends la fessée du siècle face à Papi  coquin
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Message par Invité Mar 12 Mai 2015 - 6:08

Pour imager les propos, voici une vidéo de ce dernier en mode "Mad Max" avec mes dernières pistes Métal :


Y a du level !! rambo
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Message par drfloyd Mar 12 Mai 2015 - 7:48

Vetea a écrit:Oh non ... Je risque pas !
Sonic, c'est sacré, c'est sous ©️ en plus ! On va éviter ! Very Happy
C'C'était juste un clin d'œil avec l'un des piliers de la marque Sega. Mon petit Papi lui, c'est juste un figurant mais au moins, c'est un personnage original que la MD n'a jamais eu. Wink

OUF ! J'ai eu peur

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Message par drfloyd Mar 12 Mai 2015 - 7:48

Vetea, je suis impressionné à la vitesse ou tu développes tes jeux, c'est absolument incroyable.

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Message par Invité Mar 12 Mai 2015 - 10:07

Je m'en rend pas compte en fait ... MDR

Et en plus je prends plus mon temps qu'auparavant !
Avec une machine comme la MD vu les contraintes, on va à l'essentiel et on perd moins de temps en fioriture !
Bon faut dire que si le jeu avait été réalisé en 100% ASM, j'en serai encore au générique ! Mr. Green Mr. Green MDR

Par contre, sans remuer le couteau dans ta plaie et ton temps trés serré, je verrais bien une adaptation de tes deux jeux sur MD : Crash Time Plumber & Doc Floyd Revenge !
Ca serait pas trop compliqué à faire étant donné que tu as déjà ton code Basic ! Il faut juste l'adapter à BEX et convertir les graphismes.
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