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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 15 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par chiss Sam 17 Jan 2015 - 19:54

doc , ne perd pas ta motivation....tu as tout le temps que tu veux pour faire TON jeux.....c'est toi le patron du jeux....fait toi plaisir avant tout !
il y aura toujours du monde pour t'aider si besoin !! cheers

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 15 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Sam 17 Jan 2015 - 20:15

Je m'accroche et tu seras dans le jeu !!!!!!!! Gérant d'un bar ca te va ? Mr. Green

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Message par chiss Dim 18 Jan 2015 - 12:08

oh yes ! comme dans la cantina de star wars !! un repére de vieux barbu mercenaires !!! ça me va ca !! Mr. Green


Dernière édition par chiss le Lun 19 Jan 2015 - 7:28, édité 3 fois
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 15 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Dim 18 Jan 2015 - 12:22

Ok, la cantina de Chiss sur un asteroid autour d'une planete gazeuse

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Message par tfdi Dim 18 Jan 2015 - 20:03

lol ^^
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 15 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par drfloyd Lun 19 Jan 2015 - 8:02

tous ceux qui auront soutenu, aidé, auront de toute façon un petit clin d'oeil Wink

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Message par drfloyd Lun 19 Jan 2015 - 17:08

petite avancée aujourd'hui avec des cases blocantes au sol et l'entrée de grottes eventuelles.

(j'ai abandonné l'idée de dénivelés au sol pour ma version V1.0, ce n'est pas essentiel, et de toute façon pas simple à rendre sympa visuellement pour un jeu case par case)

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 19 Jan 2015 - 18:48

drfloyd a écrit:
Doc_Skunkovitch a écrit:Je chercherai bien des idées pour le scenario, mais as tu des idées de base, une ligne directrice que tu veuilles suivre ? ( sinon pompe Fondation sans vergogne, personne ne l'a, à mon grand regret, encore fait )

j'en ai une... apres je sais pas si c'est génial... mais j'en ai une... peut etre un peu "osée" d'ailleurs....

J'avais sinon imaginer repomper Hyperion Mr. Green
Un peu osée ? Un Leisure Suit Floyd in space ?
Hyperion? Pas encore lu celui ci

Deja pour chopper l'idée precise de ton jeu il faudra que je me fasse un Ultima à l'occasion, tu te rapprocherai duquel dans l'idée? ( Wow j'avais  -5 ans à la sortie du 1er ! )
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Message par drfloyd Lun 19 Jan 2015 - 20:19

du V... C'est difficile de se faire un Ultima 1 à 5 quand on a pas connu à l'epoque, c'est très austère (avec plein de touches clavier)

Hyperion : à lire d'urgence

Si tu as des idées de scénario, n'hesite pas à me MP, va pourrait m'inspirer ! (meme pour des quetes secondaires)

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Message par drfloyd Mar 20 Jan 2015 - 16:49

j'ai terminé les sols... suite à un gros "effort" de simplification.. on peut desormais se poser partout.

la prochaine etape sera la création de batiments/villes et donjons/grottes... la ca va etre long, mais pariel, je vais simplifier au max.

Mais en attendant il faut que je crée avant les bases spatiales, le seul truc qui me manque dans l'espace.

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 20 Jan 2015 - 18:28

drfloyd a écrit:du V... C'est difficile de se faire un Ultima 1 à 5 quand on a pas connu à l'epoque, c'est très austère (avec plein de touches clavier)

Hyperion : à lire d'urgence

Si tu as des idées de scénario, n'hesite pas à me MP, va pourrait m'inspirer ! (meme pour des quetes secondaires)
Boarf les trucs austeres.. Je bosse toute la journée sur AS400...
Du coup je vais me faire le V pour experimenter. Et hop Hyperion commandé !
Pour les idées de scenar et/ou quetes annexes je te MP dès que j'ai des idées
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Message par tfdi Mar 20 Jan 2015 - 20:54

N'hésite pas à mettre des screens si t'as des choses à montrer, qu'on puisse suivre l'évolution .. Very Happy
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Message par drfloyd Mar 20 Jan 2015 - 22:50

Doc_Skunkovitch a écrit:
drfloyd a écrit:du V... C'est difficile de se faire un Ultima 1 à 5 quand on a pas connu à l'epoque, c'est très austère (avec plein de touches clavier)

Hyperion : à lire d'urgence

Si tu as des idées de scénario, n'hesite pas à me MP, va pourrait m'inspirer ! (meme pour des quetes secondaires)
Boarf les trucs austeres.. Je bosse toute la journée sur AS400...
Du coup je vais me faire le V pour experimenter. Et hop Hyperion commandé !
Pour les idées de scenar et/ou quetes annexes je te MP dès que j'ai des idées


Hyperion, tu ne vas pas regretter je pense thumleft

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Message par drfloyd Mar 20 Jan 2015 - 22:57

tfdi a écrit:N'hésite pas à mettre des screens si t'as des choses à montrer, qu'on puisse suivre l'évolution .. Very Happy

bientot... visuellement ca évolue peu pour l'instant.

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Message par drfloyd Jeu 22 Jan 2015 - 23:03

je bosse maintenant sus les atmosphères, les températures, et les possibilités de vie au sol... le tout grossièrement pour rester dans l'esprit rétro.

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Message par tfdi Ven 23 Jan 2015 - 12:00

Ce sont des choses que tu peux rajouter après ca, moi perso je ferai un gameplay mini de chez mini pour après l'étoffer. C'est le meilleur facteur de motivation que je connais quand tu peux commencer à jouer même au minima avec ton jeu .. Wink

Tu commences par un rendu d'un système solaire, ensuite les planètes et leur spécificités, l'atterrissage, puis le déplacement, les actions, et le scénario sur ta premiere planète, puis ton premier système solaire.

Après c'est un jeu de brique, tu rajoutes simplement des briques et éventuellement des nouvelles fonctions ... Wink
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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 12:09

oui oui c'est ce que je fais. Je me suis mis dans la tete que je faisais un jeu Apple 2/C64 en terme de contenu/variables.

L'ambition est maintenant de présenter la V1 fin 2015, aussi minimaliste sera t-elle, et chaque année de sortir une évolution...

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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 17:01

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bon allez quelques ecrans, ca n'evolue pas trop visuellement, mais les données commencent etre réelles (pour les atmospheres, type planete, vie, etc...)

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Message par Doc_Skunkovitch Ven 23 Jan 2015 - 18:13

Je trouve le HUD super classe !
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Message par dub Ven 23 Jan 2015 - 18:14

Impressionnant le nombre de données à traiter et le visuel est vraiement sympa. J'ai hâte de me promener dans la galaxie le cosmos
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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 18:39

moi d'aller boire un Jus d'Alien dans le bar de Chiss, le repère des barbus... 5 crédits le verre, mais bordel, après tu planes.

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Message par ocin Ven 23 Jan 2015 - 21:45

Salut doc, je fais mes trucs (bd) de mon côté mais je t'oublie pas. Quand t'as besoin, tu me dis ! Wink
Moi aussi ma famille me prends du temps lol
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Message par Ataré Ven 23 Jan 2015 - 21:48

drfloyd a écrit:COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 15 Test10
bon allez quelques ecrans, ca n'evolue pas trop visuellement, mais les données commencent etre réelles (pour les atmospheres, type planete, vie, etc...)


on se sent petit tout à coup
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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 23:21

ocin a écrit:Salut doc, je fais mes trucs (bd) de mon côté mais je t'oublie pas. Quand t'as besoin, tu me dis ! Wink
Moi aussi ma famille me prends du temps lol

des vaisseaux divers en 64*64 pourraient etre utiles, mais bon, je ne veux pas trop m'avancer.... on va attendre un peu, merci Wink

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Message par drfloyd Ven 23 Jan 2015 - 23:21

Ataré2600 a écrit:
on se sent petit tout à coup

oui voilà, je veux qu'on se sente tout petit, c'est le but Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 24 Jan 2015 - 19:51

drfloyd a écrit:
Ataré2600 a écrit:
on se sent petit tout à coup

oui voilà, je veux qu'on se sente tout petit, c'est le but Mr. Green


j'ai calculé qu'une grande galaxie comportera environ 2 500 000 000 000 000 000 cases spatiales à parcourir en vaisseau MDR

sachant qu'il y a 200 000 000 000 de galaxies MDR

Je vous conseillerai donc d'equiper votre vaisseau d'un Overdrive à effet de Spin pour voyager... même si ca donne un mal de crane pas possible au voyageur.

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Message par drfloyd Mar 27 Jan 2015 - 20:40

j'ai attaqué les grottes/sous-terrains... Je ne lache rien.

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Message par drfloyd Mer 28 Jan 2015 - 17:30

j'ai terminé mon moteur de génération des sous-terrains et grottes, je susi contant d'autant qu'il tient en quelques lignes.

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 29 Jan 2015 - 0:25

drfloyd a écrit:
[..]Je vous conseillerai donc d'equiper votre vaisseau d'un Overdrive à effet de Spin pour voyager... même si ca donne un mal de crane pas possible au voyageur.

L'overdrive Spin existe deja en plus ! Mais c'est juste adapté aux guitares pour le moment !
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Message par drfloyd Jeu 29 Jan 2015 - 7:31

je vais modeliser ce tableau de bord en 16x16 pixel pour l'integrer dans le vaisseau du héros ! Mr. Green

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Message par Ataré Jeu 29 Jan 2015 - 7:36

Le générateur de sous terrain invente des choses sur toutes les planètes ?
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