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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 6 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014

Message par ocin Lun 29 Sep 2014 - 17:55

Pour le casino, le bandit manchot se déclenche qu'au bout d'un certain nombre d'essais. C'est cheaté les jeux de casino. Je le sais, je gagne dès que je "vole" la place d'une mémé qui a joué longtemps devant moi sans gagner.
Pendant qu'elle retourne chercher des jetons MDR
Donc, Si quelqu'un recharge à chaque fois, il n'aura pas "d'avantage" en fait.
Car il n'y a pas de hasard en fait. Bon je sais, ce n'était qu'un exemple le casino.
Sinon, oui le plus simple, une sauvegarde "continue". Le jeu plante ? On reprend style à 2 minutes avant. Ce qui interdit de revenir trop loin en arrière. Après j'imagine que sauver toutes les 2 minutes, ça peut être lourd comme gestion. Ou un système de "checkpoint". A chaque "choix important", c'est sauvegardé pour interdire le retour en arrière.

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Message par drfloyd Lun 29 Sep 2014 - 18:33

Ce jeu n'est pas basé sur des checkpoints, donc ce ne va pas pour les sauvegardes.

Je pense vraiment opter pour la sauvegarde possible uniquement dans l'espace dans le caisson de sommeil du vaisseau. C'est simple et sans prise de tête.

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 29 Sep 2014 - 18:39

La sauvegarde "continue" d'Ocin me parait le meilleur choix si j'ai bien compris ton idée Dr.
Supprimer le casino? non , tu as l'air d'y tenir tu en parles depuis le debut ! 
( puis pour cheater il nous restera toujours le bon vieil editeur hexadecimal ! )
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Message par drfloyd Lun 29 Sep 2014 - 21:03

Ouais, j'adore l'idée des casinos et bars ou on pourra boire du jus d'Alien à 60° et draguer des Amazones... la distraction du mercenaire de l'espace Mr. Green

la sauvegarde continue c'est trop simple, on meurt on recommence 2 minutes avant ??? C'est ce que je ne veux pas.

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Message par drfloyd Lun 29 Sep 2014 - 23:36

Mon idée actuelle :

- quand on quitte la partie, le systeme propose de sauvegarder sa progression dans un fichier unique.
- une sauvegarde de fond invisible N°2 qui enregistre la partie à l'arrivée dans un systeme solaire

Consequences :

Au retour dans le jeu on reprend ou on était et la sauvegarde N°1 s'efface (ce qui evite la triche à retenter plusieurs fois la meme chose)... donc l'histoire est continue et fluide.

Si on meurt (ou si on fait une session en oubliant de sauvegarder) le jeu reprend à la sauvegarde N°2 de fond dans l'espace (c'est à dire un peu en arrière dans le jeu), pour dire de ne pas tout recommencer.


Simple et logique. Une sauvegarde est tout simplement un arret du jeu pour reprendre plus tard. Et si on meurt on est repeché un peu en arriere dans le jeu.
Ca vous va ou il y a une faille ? Mr. Green

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Message par Doc_Skunkovitch Mar 30 Sep 2014 - 11:05

A la Zelda en fait si je saisi bien? Oui ça me parait pas mal. Vivement qu'on puisse aller se jeter un petit grog de l'espace alors ( et des femmes a 3 seins, je veux des femmes a 3 seins !! )
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Message par drfloyd Mar 30 Sep 2014 - 13:57

bien noté pour les femmes à 3 seins... mais bon le tarif sera élevé COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 6 435303

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Message par drfloyd Mar 30 Sep 2014 - 14:54

Un exemple de survol de planete, ici on passe au dessus d'une ile (on voit le plan de cette ile sur le radar dans le coin en haut à droite)

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Certes les graphismes sont tres rudimentaires, mais c'est provisoire en attendant les vrais !



Une fois posé au sol, là on rentrera dans les vrais details du jeu (arbres, vegetation, rochers, habitations, etc...)

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 1 Oct 2014 - 0:39

Pour trois je paye triple !
Bon vu le dernier reboot, a quand une demo jouable ?
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Message par drfloyd Mer 1 Oct 2014 - 7:19

Il va te valoir du fric pour assouvir ta passion... chasseur de monstres rares pourrait etre un métier qui te convienne, certains pourront rapporter gros. A moins que tu sois plutot dans le style Pirate de l'espace ?

vu la structure du jeu, ca sera compliqué de faire une démo. En fait le jeu est et sera jouable dans son ensemble en permanence, sauf qu'il "enfle", comme le big bang Mr. Green

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 1 Oct 2014 - 10:53

Oui plutôt le pirate, avec un space perroquet sur l'épaule
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Message par drfloyd Mer 1 Oct 2014 - 13:34

il n'y aura pas de classes dans le jeu, je toruve ca assez ridicule et basé sur des concepts d'il y a 35 ans. On pourra faire ce qu'on veut et s'inventer sa vie sans etre catalogué.

pirate, policier, marchand, trafiquant d'Epice de la vie, dragueur, tueur, chasseur, branleur, explorateur... la liberté quoi ! Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 1 Oct 2014 - 15:10

bon j'ai a peu pres fini le mapping des planetes (a qq details pres)... Ca pourrait etre mieux mais bon je reste dans l'esprit 8 bit et ne peut pas trop pousser.

Ca sera bientot amélioré visuellement par les graphismes fournis par mon graphiste Ocin

Il y aura en gros 9 types de planetes : morte, gazeuse, temperee, tropicale, oceanique, desertique, rocheuse, glaciales, volcaniques.

(Plus tard j'y rajouterai les villes megapoles visibles du ciel)

la semaine prochaine je pourrais ainsi attaquer l'exploration au sol ! La phase la plus importante et longue, la j'en aurai pour des semaines. A noter que Gros Tonton a bien avancé sur le design des races extratestres.

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 1 Oct 2014 - 19:32

Ca va vachement vite depuis que tu as repris à 0.
J'ai jamais été trop fan des classes de toutes façon, je trouvais ca trop restrictif, ca fait perdre une partie du gameplay si tu choisi pas les bonnes et ca finissait toujours avec un Barbare, un mage noir, et une guérisseuse ( à 3 seins )
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Message par drfloyd Jeu 2 Oct 2014 - 8:03

oui la technique des cases est beaucoup plus rapide, (prog, interactions, pas de sprites, pas de collision, pas d'effet à creer, etc...), artistiquement c'est plus simple aussi, et en meme temps plus conforme, les limitations imposent aussi une simplification, et puis desormais je sais exactement ce que je fais (avant j'etais un peu perdu entre jeu de type 8bit, Atari ST, PC 386...)

A propos des mages, la magie de type RPG je ne sais pas si je vais en integrer... ou alors de façon limitée, il y aura peut etre une force mystique de l'énergie noire...

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Message par Urbinou Jeu 2 Oct 2014 - 9:07

Perso, je ne suis vraiment pas fan de "magie" dans un jeu (ou une oeuvre quelle qu'elle soit) SF.
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Message par drfloyd Jeu 2 Oct 2014 - 9:42

Idem, je ne souhaite pas copier l'heroic fantasy mais faire de la vraie SF de poilu.

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Message par Doc_Skunkovitch Jeu 2 Oct 2014 - 11:07

Je vais également dans ce sens j'espère par un j-rpg mais un b-rpg ( barbu rpg! ) on va l'avoir notre jv fondation!
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Message par drfloyd Jeu 2 Oct 2014 - 11:20

on invite un genre ok : le B-RPG

Fondation... quelle référence !!!!!

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Message par Urbinou Jeu 2 Oct 2014 - 20:49

Doc_Skunkovitch a écrit: ( et des femmes a 3 seins, je veux des femmes a 3 seins !! )

Skunkovitch en a rêvé, Jasmine l'a fait !  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014 - Page 6 418468

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Message par drfloyd Jeu 2 Oct 2014 - 22:10

Je suis désormais obligé de les integrer dans le jeu !!!!!

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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 16:25

bon plus grand chos een fin de semaine pour moi, j'ai fini le survol... il y aura 25 types de "terrain" (rocheux, desertique, savane, foret........).

La semaine prochiane j'attaquerai doucement le sol (là ou on rencontrera des villes, gens, bestioles...)

Mes potes graphistes avancent bien et vont me proposer bientot de nouveaux "pack" (cases de survol et races alien).

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Message par grostonton Ven 3 Oct 2014 - 17:12

Tu as quand même bien avancé, il était temps que tu te reposes lol.

P.S : Vous avez un email Wink
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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 17:45

je n'ai pas de mail.

T'es sur que tu as envoyé ?

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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 18:11

sinon je viens de tester le jeu sur un netbook Atom, ca tourne pareil que sur un i5... donc ca va, sauf que la generation des maps de (grosses) planetes est un peu longue, je vais donc essayer d'optimiser ou integrer de petites animations d'attente....

sachant que peu y joueront sur un netbook, mais bon.

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Message par Doc_Skunkovitch Ven 3 Oct 2014 - 19:08

@ Urbinou: C'est etrange, ca rendait mieux dans mon esprit ...

En effet, le B-RPG ca peut etre un nouveau genre...
Et Fondation... quelle série ( j'ai pas reussi a finir le second cycle ecrit par Greg Bear and co par contre  ), mais oui ton jeu je l'imagine parfaitement dans ce style, ( 3 eme tome je dirais de memoire? ), le bonhomme qui part explorer des espaces quasi infinis sans trop savoir ou aller( ou la terre si on sait ou elle est et si elle existe ... )

Ce sera en appli windows ? Ou ca passe en Debian ( histoire le faire tourner sur mon Rasp Pi )?
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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 19:25

appli Windows, mais c'est eventuellement adaptable facilement Mac voire Linux.

Ton interrogation sur la Terre... je crois que tu pourrais l'avoir dans mon jeu Mr. Green

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Message par ocin Ven 3 Oct 2014 - 22:09

Pour les "barbu rpg", je déconseille, les barbus sont pas vraiment tendance en ce moment.... Wink
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Message par drfloyd Sam 4 Oct 2014 - 19:34

Héhé c'est vrai....

Bon 5 races d'alien sont créées ! Je ne devoile pas pour l'instant Wink Bravo GrosTonton.

Sinon on est en phase de doute concernant les tiles et le style visuel, en plein debat avec Ocin avant d'aller plus loin.

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Message par grostonton Sam 4 Oct 2014 - 20:03

5 ? Je ne t'ai pas envoyé les 10 ? Quand aux tiles, c'est quoi qui vous chagrine ?
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Message par drfloyd Sam 4 Oct 2014 - 20:22

heu non c'est bon 4+5 = 9 !!!!! Au secours, le doc fatigué

J'ai tout c'est bon !!!! Génial

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