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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par cryodav76 Lun 22 Juin 2015 - 12:25


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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par youki Lun 22 Juin 2015 - 13:36

Il n'y a quasiment pas de texture sur les murs dans ce jeu (a part les quelques posters ).

Sur le jeu ST , les murs sont texturés.   Ca fait une grosse difference.
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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par Invité Lun 22 Juin 2015 - 13:48

Sur le jeu ST , les murs sont texturés.   Ca fait une grosse difference.
C'est pas faux, mais sur amiga la surface de jeu est plus grande et le jeu est bcp plus rapide aussi .
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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par youki Lun 22 Juin 2015 - 13:52

TOUKO a écrit:
Sur le jeu ST , les murs sont texturés.   Ca fait une grosse difference.
C'est pas faux, mais sur amiga la surface de jeu est plus grande et le jeu est bcp plus rapide aussi .






MDR
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Message par Vortex Lun 22 Juin 2015 - 13:53

La vidéo de l'Amiga est regardable, celle de l'Atari donne mal au crâne envie de gerber, c'est la grosse différence entre les deux  Mr. Green.

Ces jeux tournent sur des A500 et des 520 ST de base  ?
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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par rocky007 Lun 22 Juin 2015 - 14:28

ça me fait du mal à le dire, mais faut reconnaître que Behind the Iron Gate est franchement fluide et rapide.
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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par youki Lun 22 Juin 2015 - 14:41

C'est la video qui est accelerée. Mr. Green
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Message par Invité Lun 22 Juin 2015 - 20:41

MDR

celle du ST est ralentie par contre ...................... Par le ST  Mr. Green

@youki: pour le c'pas faux, espèce de merde immonde  rambo

Ca m'a bien fait rire quand même  MDR
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amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!!

Message par youki Lun 22 Juin 2015 - 22:55

TOUKO a écrit:
@youki: pour le c'pas faux, espèce de merde immonde  rambo

C'est pas faux. Mr. Green
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Message par Invité Mar 23 Juin 2015 - 9:24

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Message par Invité Mar 23 Juin 2015 - 19:01

histoire de jeter un peu d'huile sur le feu



tiens prends ca atari



pan dans les dents l'amiga
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Message par drfloyd Mar 23 Juin 2015 - 19:31

pour les jeux 3D il valait mieux posseder un Atari ST.

_______________________________________________________
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Message par Vortex Mar 23 Juin 2015 - 20:18

Avec mes yeux d'humain non cybernétiques je ne vois pas de différence entre les 2 frontier Élite,  si quelqu'un peut m'expliquer ce que je dois voir  ?
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Message par philip Mar 23 Juin 2015 - 20:45

rocky007 a écrit:ce n'est pas un hasard que Ridley Scott a choisis Atari pour le meilleur film de SF

amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Tumblr10
L'Amiga pour jouer, le ST pour la comédie !


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Message par Invité Mar 23 Juin 2015 - 21:00

il semble que le ST rame un peu moins quand il y a beaucoup d'objets a l'écran.
(c'est "flagrant" sur la scene ou il y a un espece de feu rouge, il clignote plus tot sur l'atari, et a 1:18 a l'affichage de la cité c'est clairement le ST qui gagne).

amiga - GUERRE ST-AMIGA, FIGHT !!! - Page 29 Fronti10


j'ai émulé le jeu pour rigoler avec winuae et un 68060 tout réglé sur "a donf".
et la surprise : certains réacteurs/rotors/trucs tournent sur eux même Shocked . c'est fluide comme du beurre. avec le framerate original certains mouvements sont quasi impossible a discerner. peut être le jeu tel qu'il a été pensé, sans contrainte de mHz... je suis re-impressionné par ce jeu.
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Message par cryodav76 Mar 23 Juin 2015 - 22:35

drfloyd a écrit:pour les jeux 3D il valait mieux posseder un Atari ST.
sauf quand les chipset aide (ce qui n'etait pas souvent le cas (oui ça marche comme ça sur un a500)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_Mxj2I3Z6WQ#t=543
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Message par rocky007 Mer 24 Juin 2015 - 0:43

LES chipset ?  le seul chipset qui ** aurait ** pu aider l'amiga est le blitter, et c'est même pas sûr.

Je suis pas spécialiste,  mais il me semble que blitter de l'amiga est assez rigide.  Il très pratique pour déplacer des gros blocs de mémoire, mais certainement pas pour aider à faire du polyfill sur des scènes complexes et encore moins pour du C2P.
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Message par rocky007 Mer 24 Juin 2015 - 1:00

cryodav76 a écrit:
drfloyd a écrit:pour les jeux 3D il valait mieux posseder un Atari ST.
sauf quand les chipset aide (ce qui n'etait pas souvent le cas (oui ça marche comme ça sur un a500)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_Mxj2I3Z6WQ#t=543

pfff, comparons :  ATARI ST :




Amiga 500 : (il est intéressant que personne n'a réuissi à faire tourner Doom ou Wolfenstein sur un A500 )

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Message par cryodav76 Mer 24 Juin 2015 - 7:20

tu compare avec un atari ste (de plus gonflé)sorti bien plus tard et meme ambermon depasse encore tes demo technique,qui ne sont evidement que des demo technique,un jeux c'est tout autre chose c'est dire l'ecart...
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Message par cryodav76 Mer 24 Juin 2015 - 7:58

un atari ste(gonflé) il faut mieux le comparé a un a1200 sorti juste 1ans apres je parle meme pas de l'ajout de ram(com il y a sur le ste de demonstration) qui double la puissance du 1200
sur amiga 1200 d'origine(bon ça tourne moins bien que ça mais ça tourne)



et pour etre a egalité puisque le ste a 20mo de ram: idem ça tourne sur a1200+fast
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Message par youki Mer 24 Juin 2015 - 8:55

Ouais, c'est quand meme plus beau sur ST.   Surtout Shadow of the Beast .  

Les couleurs sont nettement plus vive... sur Amiga...on dirait la palette du C64...

Les musiques sont plus sympa sur Amiga, je l'admets.
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Message par Invité Mer 24 Juin 2015 - 9:20

youki a écrit:Ouais, c'est quand meme plus beau sur ST.   Surtout Shadow of the Beast .  

Les couleurs sont nettement plus vive... sur Amiga...on dirait la palette du C64...

Les musiques sont plus sympa sur Amiga, je l'admets.
C'est bizarre quand le situation était inversé pour le cas du CPC, les couleurs toutes pourries du C64 ne te gênaient pas du tout par contre  Razz
Sur St les arbres (entre autres) sont marron fluo lol ..

Les couleurs sombres du jeu font justement partie de l'ambiance unique que dégage beast .
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Message par Invité Mer 24 Juin 2015 - 11:36

youki a écrit:Ouais, c'est quand meme plus beau sur ST.   Surtout Shadow of the Beast .  

Les couleurs sont nettement plus vive... sur Amiga...on dirait la palette du C64...

Les musiques sont plus sympa sur Amiga, je l'admets.
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Message par rocky007 Mer 24 Juin 2015 - 13:57

cryodav76 a écrit:un atari ste(gonflé) il faut mieux le comparé a un a1200 sorti juste 1ans apres je parle meme pas de l'ajout de ram(com il y a sur le ste de demonstration) qui double la puissance du 1200
sur amiga 1200 d'origine(bon ça tourne moins bien que ça mais ça tourne)


comparer un STe à un A1200 ?  c'est flatteur pour Atari mais quand même... Le Falcon c'est quoi alors ? un clone de Playstation 4 ?

concrétement le STe est un ST avec chip sonore, scroll hardware, blitter, et plus grosse palette graphique.  C'est donc un Amiga 500, pas plus, voir inférior.

si tu veux le voir tourner sur un ST de base, voilà ( et il faut pas 20mb de ram, juste 2 )
Bref, rie n'existe d'équivalent sur un A500 :
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Message par cryodav76 Mer 24 Juin 2015 - 17:00

ba oui le ste est inferieur a a un amiga500 ,tu le dis toi meme c'est pourtant sorti bien apres  mais soit...
 j'ai pourtant mis le lien video d'un jeu autrement plus beau,plus texturé et plus rapide tournant sur a500 1mo mais non ..il y a pas plus sourd que celui qui veux pas entendre

https://youtu.be/GvIANq2ov9A?t=1069

quand les programmeur veulent c'est possible
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Message par cryodav76 Mer 24 Juin 2015 - 17:07




et il y a cet ovni en terme de "3d" je me demande pk leur moteur a pas eté repris ça doit etre precalculer
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Message par Invité Mer 24 Juin 2015 - 17:14

Ilme semble que pour Ambermoon, la version amiga 500 n'a pas de texture sur les murs...
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Message par cryodav76 Mer 24 Juin 2015 - 17:23

romano a écrit:Ilme semble que pour Ambermoon, la version amiga 500 n'a pas de texture sur les murs...
ça depend de la revision du jeu
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Message par rocky007 Mer 24 Juin 2015 - 17:27

cryodav76 a écrit:ba oui le ste est inferieur a a un amiga500 ,tu le dis toi meme c'est pourtant sorti bien apres  mais soit...
 j'ai pourtant mis le lien video d'un jeu autrement plus beau,plus texturé et plus rapide tournant sur a500 1mo mais non ..il y a pas plus sourd que celui qui veux pas entendre

https://youtu.be/GvIANq2ov9A?t=1069

quand les programmeur veulent c'est possible

ben ce n'est pas un mystère : pour le copros, oui Atari est inférieur à l'Amiga, relis les pages ici, tu verras que personne ne le nie.. on dit simplement que pour les jeux où seul le processeur compte, Atari est supérieur.  Sur le plan software, Atari est aussi supérieur grâce à son système stable et fiable ce qui l'a rendu meilleur ordinateur 16 bit du monde.

ton jeu est très joli, mais bon, il faut 1/4 d'écran... wolfenstein STe est plein écran Wink
en plus, Ambermoon est différent selon le A500 et A1200, et même si carte accélératrice ajoutée.   Donc à voir une vraie vidéo sur un A500 de base.

PS : la version ST était également prévue, mais abandonné par faillite des 16 bits.  connaissant les talents de Thalion, le jeu aurait été surement supérior comme tous les jeux Thalion
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Message par cryodav76 Jeu 25 Juin 2015 - 19:44




meme pas besoin de mot Cool amiga vainqueur par KO technique  au premier round
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Message par rocky007 Ven 26 Juin 2015 - 1:13

ça devient répétitif...dès qu'on parle d'amiga, on parle que de Lionhaert et shadow of the beast... super quoi, perso si je voulais une console, m'achetais une megadrive ou une snes pour la moitié du prix et avoir accès à une vraie logithèque, pas juste 2 jeux qui sont plus proche du menu d'une megademo plein de raster qu'un jeu jouable... mais bon, allez faire comprendre ça
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