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Message par maldoror68 Lun 22 Juil 2013 - 13:29

Quoi ?!? pas de sujet sur les space sim ?

allez ,je lance le sujet.

mes préferées:



-la première qui m'a mis une Claque : Elite (sur PC pour moi, la version plus)
-la plus jouée : frontier : Elite 2 sur Pc drunken

-le truc que tout le monde à adoré mais pas vous : la série des Wing Commander Confused 

-la plus originale : la série des "Mercenary" (surtout Damocles 2 sur atari St) amoureux 
c'est un mélange d'un jeu d'aventure open space avec multi-enfing et de space sim

-la plus étrange : Independance War 2 (edge of chaos)  : le jeu en lui même est plutôt bon mais les cut scène et le scénario ne sont pas terrible

-la plus attendue : Elite Dangerous en 2014 bounce bounce


et vous ?study


Dernière édition par maldoror68 le Mer 11 Juin 2014 - 14:02, édité 1 fois
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Message par barbarian_bros Lun 22 Juil 2013 - 18:45

J'ai adoré Frontier-Elite II, un des derniers jeux achetés pour mon ST (un des derniers jeux sorti sur cette machine aussi), j'avais joué un peu au premier, toujours sur ST, mais sans accrocher plus que ça.
J'ai un peu joué à Epic aussi, mais très peu.

Sur le PC d'un pote j'ai pas mal joué à X-Wing et Tie-Fighter, avec une préférence pour ce dernier. Série impressionnante, beaucoup plus technique et délicate à maitriser que les Wing Commander.

Etant passé tard au PC (1995) j'ai commencé la saga Wing Commander au numéro III (j'avais joué un peu au 1er sur l'amiga d'un pote).
J'ai donc dévoré les épisodes III-IV-Prophecy et Privateer II the Darkening.
J'ai usé un Sidewinder 3D sur ces épisodes.

J'ai bien essayé de jouer aux 2 premiers épisodes de WC et à Privateer 1 mais difficile de revenir sur une technologie archaïque surtout au niveau de la maniabilité.
Testé un peu Frontier First Encouters (Elite 3), assez déçu car à part l'interface (presque illisible) et l'ajout de vidéos, le jeu est quasi identique à Frontier Elite II.

Ensuite j'ai un petit peu joué à Tachyon the Fringe, et à I-War (Independance War 1) avec sa gestion de l'inertie, et le pilotage d'une corvette au lieu de l'habituel chasseur...

Ensuite achat chez Ultima Games de la compile Freespace pour 99F , avec un Sidewinder Precision 2 (USB). J'ai fini le très bon Freespace1, j'ai échoué lamentablement sur les difficiles missions de l'addon Silent Threat. Et j'ai pas mal joué à l'excellent  Freespace II (malheureusement jamais traduit).

Je me suis lancé dans Wing COmmander Saga : The Darkest Dawn, excellent jeu 'fanmade', gratuit, et basé sur le moteur (largement amélioré) de Freespace2. Pour l'occasion j'ai pu tester le Sidewinder Force Feedback 2, acheté 5€ en boite chez Emmaüs.

Mes attentes :
-Star Citizen-Squadron42... espèce de Privateer/Wing Commander Online, avec monde persistant, économie poussée, possibilité d'aborder les vaisseaux ennemis pour les capturer... le tout sous Cryengine III.

-Elite Dangerous, pas très emballé par la campagne Kickstarter (faut dire que Braben avait pas l'air très motivé non plus), j'avais backé quand même, juste de quoi tréserver une version démat. Mais de plus en plus séduit par les artworks et les newsletters.

Pour le plaisir des yeux (versions PC uniquement) :
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Message par maldoror68 Lun 22 Juil 2013 - 20:50

je viens de floutcher devant la photo Shocked

merci pour cette bien belle collection

(omg, Lander, je l'avais oublié celui là amoureux)
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Message par maldoror68 Mer 11 Juin 2014 - 14:00

nom de dieu ça se bouscule en ce moment!  Very Happy 

star citizen VS elite dangerous....

et le petit outsider qui m'a mis une claque : No man's sky...

mais auront nous le temps de tout jouer ?  Shocked
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Message par MTL Mer 11 Juin 2014 - 14:24

Je suis pour ma part toujours sur Freespace 2.

La communauté est bien vivante et les mods sont énormes.

Tous les graphismes ont été améliorés par la communauté.

Un petit éxemple:

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Message par lulrik Dim 15 Juin 2014 - 17:15

Ha ! les space-opera ! ou space sim


- Kerbal space program

 
- Freelancer (le meilleur !!!)

 
- Freespace 1 & 2

 
- Limit theory (la version 10 ans plus tard de Freelancer ça envois du lourd !)

 
 
Moi j'aime énormément Freelancer !!!

un jeu géniale à l'époque déjà (2003)! une bonne campagne qui nous laisse en haleine à la fin des quête géniale et une ambiance à s'y croire. Je vous invite tous à essayer
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 8:57

Il y a aussi bien sur SUNDOG, le plus génial de tous à un avis, sur Apple 2 et surtout sur ATARI ST !

Et puis mon futur jeu COSMOS  Mr. Green

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Message par lulrik Dim 29 Juin 2014 - 10:50

drfloyd a écrit:SUNDOG et COSMOS
J'ai pas connu  FAN DE "Space Sim" ? 435303 

Tous les graphismes ont été améliorés par la communauté.
Non freelancer c'est le meilleur !!  MDR 

Avez vous deja vu une si belle intro dans un jeu de 2003 ?

Si vous ne voulez pas perdre 7 minute de votre vie cherchez l'intro version courte Very Happy et encore je trouve que cette video ne rend pas la vrai qualité de l'intro
De plus tout comme freespace 2 la communauté à saisie les graphismes et à propulsé le jeu en 2014
avec des dizaine de mod excellent, je ne vous cite que le plus connu et a mon sens pas un des meilleurs http://www.moddb.com/mods/crossfire

Un petit éxemple:

Vidéo

C'est très beau, vraiment Very Happy
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Message par lincruste Dim 29 Juin 2014 - 11:50

J'ai pas trouvé mieux que Frontier Elite 3: First Encouters, malgré les bugs horribles à l'époque de la sortie.
Depuis le reverse-engineering de John Jordan c'est devenu parfait.

J'ai torché Freelancer, pas mal mais très, très "arcade". Moins bien que X-Wing dans ce registre, et moins bien qu'Elite pour l'aspect procédural.

Microsoft Space Simulator est celui qui m'a le plus marqué pour son réalisme, les manœuvres d'amarrage peuvent durer 15 minutes et tout.
Aujourd'hui y'a qu'Orbiter qui est à la hauteur.

Les nouveaux qui arrivent je me méfie, surtout Elite Dangerous, parce que ça fait 20 ans qu'on l'attend et que les trucs online c'est pas ma came, mais c'est le seul qui promet une continuité entre les phases planètaires et spatiales.
Le trailer de No Man's Sky est pas du tout convaincant pour moi, l'espace est à 20 mètres de haut et les astéroïdes en orbite basse ça fait vraiment trop "guerre des étoiles piou piouu". Faut voir, mais vu que SCE est dans le coup je suis même pas sûr que ça sorte sur PC.
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 12:22

le probleme de Elite 2 et 3 c'est l'interface vraiment pourri, beaucoup abandonnent avant meme d'avoir compris l'immensité et l'interet du jeu.

Il fait quoi sinon le reverse engine de Jordan ??????????

Elite Dangerous n'est helas à priori qu'un jeu d'action online :/ Un monde immense si c'est pour rester dans l'espace c'est assez nul et sans interet.

No Man's SKy est prometteur mais hélas il y a effectivmeent un réel probleme d'échelle !!!! C'est assez ridicule, ca tue l'immersion.

Ca me remotive pour continuer mon COSMOS THE SECRET MELODY !!!!!!

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Message par lincruste Dim 29 Juin 2014 - 13:48

drfloyd a écrit:le probleme de Elite 2 et 3 c'est l'interface vraiment pourri, beaucoup abandonnent avant meme d'avoir compris l'immensité et l'interet du jeu.

Il fait quoi sinon le reverse engine de Jordan ??????????

Ouais il faut absolument se faire la mission tutoriel du manuel et apprendre les raccourcis clavier, comme les simulations de vol à l'ancienne.
Le reverse de John Jordan c'est la meilleure chose qui soit arrivée au PC, le type a désassemblé le jeu et distribué un binaire débarrassé des bugs, compatible nativement avec les Windows NT, et en plus il refilait les sources.
Le site est tombé il y a quelques mois, mais ça a laissé le temps à des malades (russes) de refaire les graphismes du jeu:
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Tiens sinon à propos d'immensité, s'il y en a parmi vous qui n'ont pas encore essayé Space Engine, c'est très mal de votre part.
Space Engine c'est ce qu'aurait dû être Elite IV. En gros c'est tout l'univers connu généré procéduralement, et toute la partie observée retranscrite fidèlement.
La base de donnée est incroyable, et c'est gratos pour l'instant.
Le type (encore un russe) qui fait ça prend les dons et établit des jalons pour améliorer le bouzin pour arriver à un jeu. Il y a déjà des vaisseaux utilisables mais pour l'instant c'est très rudimentaire.
A terme il devrait y avoir un système de jeu complet mais pour ma part je passe déjà des heures à répertorier les planètes telluriques habitables avec la vue libre.
Essayez de mater une vidéo sur Youtube, mais faites gaffe vous ne pourrez plus vous enthousiasmer pour un autre simulateur spatial après ça.

ps: Excepté pour Cosmos The Secret Melody évidemment.
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 17:28

ah oui ca a l'air génial, j'essayerai des que je "trouve" un PC

les mondes sont vides pour l'instant ? Sans population ?

Cosmos est bien plus ambitieux en fait  afro

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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 17:29

où peut on telecharger la version la plus complete/moderne de Elite III ?

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Message par lincruste Dim 29 Juin 2014 - 18:33

drfloyd a écrit:où peut on telecharger la version la plus complete/moderne de Elite III ?

http://www.frontierastro.co.uk/Hires/hiresffe.html#ffed3d

Pour Space Engine, oui, les mondes sont vides. Très détaillés, chaque planète abritant la vie est mentionnée lorsque l'on clique dessus ou qu'on l'affiche dans le plan du système mais les espèces elles-mêmes ne sont pas modélisées.
Ce n'est même pas prévu dans la liste des futures fonctionnalités.
Pour ça, il faudra se tourner vers No Man's Sky pour le coup.
Ou... pour COSMOS !

Après, il a l'intention à terme d'en faire une bibliothèque graphique indépendante, donc on peut toujours rêver du jour où les mecs de son forum qui s'intéressent au sujet et les gars qui font des villes procédurales mélangeront le tout et feront enfin le simulateur ultime mais j'ai peur qu'on casse notre pipe avant d'en voir le bout.
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 19:04

Je vois tu es passionné par le sujet !

bon on s'associe pour COSMOS ?????  Mr. Green

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Message par lulrik Dim 29 Juin 2014 - 20:25

Bon et bien a mon tour de vous présenter un space sim que je n'avais que survolé !

Limit-theory

Site officiel de limit-theory

Kick starter de limit-theory où le développeur pose toute les nouveauté Very Happy

C'est un Freelancer amélioré avec des notion ^piqué a un peu tout les space-sim qui on marché ! du procédural en pagaille, des combats épique et des Role-Play assez recherché ! je vous invite vraiment a aller voir a quoi ça ressemble !!

C'est quoi votre COSMOS ?

'il y en a parmi vous qui n'ont pas encore essayé Space Engine, c'est très mal de votre part.
Space Engine c'est ce qu'aurait dû être Elite IV.
 ça a l'air sympa Very Happy
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Message par MTL Dim 29 Juin 2014 - 20:33

En tout cas j'attend impatiemment Space Citizen, avec un peu de bol la sortie coincide avec le moment ou je finis mes études MDR
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 20:39

lulrik a écrit:
C'est quoi votre COSMOS ?

Quoi !!!! tu n'es pas au courant !!!!!  MDR 

C'est MON jeu :

https://www.gamopat-forum.com/t57050-in-progress-cosmos-the-secret-melody-pc

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Message par lulrik Dim 29 Juin 2014 - 20:43

Ho ! mais c'est trop classe Very Happy mais c'est pas vraiment ma génération :p il manque quelque explosion et un peu de 3D Wink
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Message par lincruste Dim 29 Juin 2014 - 22:05

drfloyd a écrit:bon on s'associe pour COSMOS ?????  Mr. Green
Boh moi, à part les graphismes...
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Message par drfloyd Dim 29 Juin 2014 - 22:11

lulrik a écrit:Ho ! mais c'est trop classe Very Happy mais c'est pas vraiment ma génération :p il manque quelque explosion et un peu de 3D Wink

pffff ces jeunes !!!!!!  Mr. Green

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Message par lulrik Dim 29 Juin 2014 - 22:20

pffff ces jeunes !!!!!!  FAN DE "Space Sim" ? Icon_mrgreen

Nous n'avons pas les même valeurs   lol!
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Message par drfloyd Lun 30 Juin 2014 - 13:01

perso un space sim complet (tout l'univers, avec visites au sol/villes) dans une structure de jeu façon ULTIMA 4, ca me fait fantasmer un max :)

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Message par lulrik Lun 30 Juin 2014 - 14:07

C'est le principe de Freelancer Wink et de Limit-theory bientôt, mais d’après ce que j'ai pus voir de ULTIMA4 sa serais sacrement sympa a jouer
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Message par lincruste Lun 30 Juin 2014 - 16:07

lulrik a écrit:C'est le principe de Freelancer Wink et de Limit-theory bientôt, mais d’après ce que j'ai pus voir de ULTIMA4 sa serais sacrement sympa a jouer
Oulà non. Freelancer c'est sympa, mais les systèmes sont cloisonnés, il n'y a pas de continuité entre la visite d'une station et l'espace profond.
Un véritable univers procédural façon Space Engine c'est: tu pars du sol (sur Terre par exemple), tu commences à quitter l'atmosphère à 100 km d'altitude et voir les étoiles progressivement, tu accélères la vitesse (ou le temps simulé) et tu te poses à la surface d'une planète dans un autre système solaire sans interruption.
Pour l'instant à part Space Engine je n'ai vu aucun soft le permettre, même Frontier Elite imposait une coupure lors des sauts hyperspatiaux.
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Message par lulrik Lun 30 Juin 2014 - 17:08

sans interruption.

C'est juste Very Happy autant pour moi ^^ mais je crois que Limit theory le permettra ^^
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Message par lincruste Lun 30 Juin 2014 - 19:28

lulrik a écrit: je crois que Limit theory le permettra ^^
Je connais pas, mais ça m'intéresse.
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Message par lulrik Lun 30 Juin 2014 - 19:30

jette un coup d'oeil ICI

et regarde la première video ^^ il présente son jeu
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Message par dunkill Lun 30 Juin 2014 - 22:56

ha super je ne connaissais pas l’existence de ce topic.
Que pouvez vous me conseiller en jeux openspace de préférence en rétro.

Je jeu que nous mijote le doc a l'air époustouflant, c'est tout a fait ce qui me fait fantasmer, envoyons lui des ondes positives pour qu'il garde la motiv' !
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Message par Urbinou Lun 30 Juin 2014 - 23:07

dunkill a écrit:ha super je ne connaissais pas l’existence de ce topic.
Que pouvez vous me conseiller en jeux openspace de préférence en rétro.

Je jeu que nous mijote le doc a l'air époustouflant, c'est tout a fait ce qui me fait fantasmer, envoyons lui des ondes positives pour qu'il garde la motiv' !

La série des Mercenary vaut le détour, en plus elle a été adaptée pour nos pc modernes, je chercherai la référence si tu veux.
Ta dernière phrase va lui faire plaisir, tu devrais lui communiquer.
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