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[Test] Ninja Gaiden DS

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Message par keneda' Mar 28 Avr 2009 - 13:51




[Test] Ninja Gaiden DS Ninja_10

Ninja Gaiden Dragon Sword

Jeu à grand spectacle pour console de salon, on pouvait légitiement nourrir quelques doutes sur la qualité d'un portage DS. Etaient-ils fondés ?




Bien évidemment la DS n’est pas capable d’afficher les même niveaux de pefomances techniques que la bobox. Les developpeurs ont alors opté pour des personnages en 3D dans des décors en 3d précalculés. Le moins que l’on puisse dire c’est que ce compromis graphique est une réussite. Les décors sont tous simplement splendides et les protagonistes parfaitement animés. Certes les dialogues afffichent des personnages dans un style comico-mangatesque qui aurait plus être plus soigné, mais heuresement cela passe beaucoup mieux dans les cut-scènes animés qui tiennent lieu de cinématique.

Si l’aspect graphique est une indéniable réussite, qu’en est-il du Gameplay ? Le jeu est entièrement jouable au stylet avec une ds tenu à la verticale. On pointe un endroit du décors pour se délpacer, on on clique sur un enemie pour lui lancer des kunais, on trace un trait vers ce dernier pour les attaques au sabre, on clique sur un icône pour utiliser des magis, ect ect... A priorie, passé un léger temps d’adaptation, le gameplay semble plutôt bien senti, hélas cette impression est trompeuse et de nombresuses aproximations vont vite prendre le pas.

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"Une réalisation de haut niveau"

Lorsque vous êtes au fond d’un plan large face un enemi rapproché, il est alors impossible pour le stylet de distinguer différentes actions, un trait dans un sens ou d’un l’autre un tapottement, tout cela vire au pifomètre complet, et la confusion prend le dessus. Certes vous ne vous faites pas tabasser, mais vous enclencher des actions au hasard, ce qui ne donne pas une aprroche très hardcore du jeu. Ces défauts sont un peu moins présents lors des combats contre des boss de grande taille.
A la mort de chaque enemies enemies vous recupérerez des orbes qui soit vous redonnerons de l'énergie, soit vous servirons de monnaie pour acquérir diverses techniques et amélioroations. Point positif, les « statuts » de sauvergardes sont assez nombreuses et efficacement réparties, ce qui est très utile pour ce type de jeu réservé à des partis plutôt courtes. Court, le jeu l’est de toute façon, avec 5-6 heures au programme.



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"Back in Black"

Malgré d’indéniables qualités techniques, le jeu est quelque peu plombé par des combats approximatifs et confus. Seul soft dans sa catégorie sur DS on prend cependant un certains plaisir avec Ninja Gaiden Dragon Sword, lors de partis rapides dans les transports par exemples. Loin d’être parfait, mais distraillant, voila qui résumerait bien cet opus.



3/6



Dernière édition par keneda' le Mer 29 Avr 2009 - 9:37, édité 2 fois
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Message par keneda' Mer 29 Avr 2009 - 8:39

MAJ !
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Message par elodiebo Mer 29 Avr 2009 - 11:02

Bon petit test Wink
il ne se joue qu'au stylet ? scratch
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Message par Invité Mer 29 Avr 2009 - 11:10

les bons jeux d'action sont rares sur DS ! et la licence Ninja Gaiden une valeur sure rambo

elodiebo : le jeu n'est jouable qu'au stylet et il faut tenir la DS à la verticale , la maniabilité reste bonne malgré tout Wink

le truc qui m'a un peu déçu : les environnements et le design des ennemis totalement recyclés de Ninja gaiden 2 ... sinon c'est du tout bon !
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Message par keneda' Mer 29 Avr 2009 - 12:39

"Maniabilité bonne" ouais, dans un écran large met au second plan avec un enemi en face de toi, il est difficle de distingues entre un saut une attaque un lancer de kunai....!
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Message par drfloyd Dim 3 Mai 2009 - 21:23

Ca passe demain... après avoir corrigé les 127 fautes bien sur ;-)

3 suppo$

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Message par yonic Dim 3 Mai 2009 - 21:34

j'aime bien ton test , je le prendrai a 10 euro en broc , tu moins si je le trouve :)
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Message par keneda' Dim 3 Mai 2009 - 21:42

yonic a écrit:j'aime bien ton test , je le prendrai a 10 euro en broc , tu moins si je le trouve :)

C'est exactement ça Wink

sorry doc Mr. Green
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