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Message par YannAros Mer 12 Mai 2021 - 21:54

Cool! Tiens nous au courant pour la suite.

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Message par drfloyd Mer 12 Mai 2021 - 22:15

rickyordi a écrit:Si ça peut t'aider, tout est bien expliqué :


QUEL BORDEL !!!!!  Mr. Green

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Message par Atari Frog Mer 12 Mai 2021 - 22:42

Destinées aux "user groups", voici quelques petites présentations marrantes dans lesquelles le grand Chris Crawford se met en scène et explique le fonctionnement de la partie graphique sur Atari :
1ère partie
2ème partie
3ème partie

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h0bby1 offre 1 suppo à ce post!

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Message par drfloyd Mer 12 Mai 2021 - 23:16

Mais là j'ai une question, ou plutot une constatation, qui ne m'avait pas paru évidente auparavant :

L'Atari 7800... console très rabaissée.... c'est plus fort que l'Atari 800XL techniquement.

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Message par rickyordi Mer 12 Mai 2021 - 23:35

Même proc 6502C (800XL : 6502A) à 1,79MHz (PAL)
RAM : 4Ko (800XL : 64Ko)

Alors je me demande ou la 7800 est plus performante qu'un 800XL...

Ah si, au niveau du chipset graphique qui mouline à 7,16MHz !
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Message par drfloyd Mer 12 Mai 2021 - 23:36

oui oui niveau GPU ca se ressent.
La definition graphique est superieure aussi, non ? 

Regarde moi ca :


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Message par Atari Frog Mer 12 Mai 2021 - 23:44

Oui, objectivement, c'est bien plus performant sur plusieurs points : chip graphique supérieur, meilleurs sprites... Les homebrews n'en sont qu'à leurs débuts sur 7800, c'est prometteur pour l'avenir.

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Message par rickyordi Mer 12 Mai 2021 - 23:47

drfloyd a écrit:oui oui niveau GPU ca se ressent.
La definition graphique est superieure aussi, non ? 
Bien sûre la partie graphique affiche du 320x192 pixel en 256 couleurs
alors que le 8bit le fait aussi mais uniquement avec 2 couleurs.
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Message par drfloyd Mer 12 Mai 2021 - 23:51

Atari Frog a écrit:Oui, objectivement, c'est bien plus performant sur plusieurs points : chip graphique supérieur, meilleurs sprites... Les homebrews n'en sont qu'à leurs débuts sur 7800, c'est prometteur pour l'avenir.

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je suis une buse, ce n'est qu'en 2021 que je réalise ce point. J'avais toujours placé la 7800 au meme niveau que la gamme micro 8bit, mais c'est largement supérieur.

la console est meme super bien foutue, "conception arcade".

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Message par rickyordi Jeu 13 Mai 2021 - 0:01

C'est la 5200 sortie uniquement aux U.S. qui est équivalent à la gamme 8bit.
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Message par Copper Jeu 13 Mai 2021 - 0:13

Ca à l'air assez complexe :

http://7800.8bitdev.org/index.php/7800_Software_Guide#Graphics

Ca parle de 8 palettes de 3 couleurs parmis 256 couleurs
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Message par Atari Frog Jeu 13 Mai 2021 - 1:42

rickyordi a écrit:Bien sûre la partie graphique affiche du 320x192 pixel en 256 couleurs alors que le 8bit le fait aussi mais uniquement avec 2 couleurs.

Deux précisions...

1. L'Atari peut faire du 336*240 en overscan.

2. Les deux couleurs en 320*192, c'est juste une utilisation tout à fait standard. On ne serait pas sur un Atari si on ne pouvait pas se servir des points forts du système pour obtenir plus de couleurs : DLI, sprites overlappés... Évidemment, ça bouffe plus de ressources dans cette résolution et il faut bien connaître la machine mais c'est tout à fait possible de le faire, même pour un jeu d'action (voir Manic Miner par exemple).

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Message par rickyordi Jeu 13 Mai 2021 - 14:01

Donc ce sont les derniers retranchements du A8, il faut être vraiment un Dev chevronné du A8 pour savoir cela.

Manic Miner, je n'aime pas trop le jeu mais il est beau à voir avec sa variété de couleurs
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Message par drfloyd Jeu 13 Mai 2021 - 18:44

rickyordi a écrit:C'est la 5200 sortie uniquement aux U.S. qui est équivalent à la gamme 8bit.


oui voilà.

Le 7800 a un super hardware, non exploité à l'epoque... car vite étouffé par la Nes.

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Message par rickyordi Jeu 13 Mai 2021 - 20:26

Carrément, la 7800 est sortie au USA 3 mois après la NES, sa concurrente direct, Pourtant la NES n'avait rien 
de spécial en plus, et même moins au niveau d'affichage des sprites et un chip graphique moins puissant.
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Message par drfloyd Jeu 13 Mai 2021 - 21:12

on imagine la carrière qu'aurait pu avoir la 7800 si Nintendo n'avait tenter le coup de bluff NES en 1985 aux USA (franchement c'etait un pari osé pour cette petite société Japonaise).... On pourrait imaginer alors l'effet papillion... et en 2021 ATARI serait le leader mondial du jeu vidéo, avec comme stars absolues POPEYE, OLIVE et BRUTUS !

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Message par rickyordi Jeu 13 Mai 2021 - 21:52

Les Mascottes ça y faisaient beaucoup, et le soucis c'est qu'Atari n'en avait pas et que surtout ça n'existait pas avant le crash fin 83'.
Parait-il qu'Atari a cherché une Mascotte pour la 7800 tel que Major Havoc ou Bentley Bear de Crystal Castle.

C'est Nintendo qui a su ramener leurs Mario à la maison après les péripéties de Donkey Kong..
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Message par drfloyd Jeu 13 Mai 2021 - 22:12

E.T. en mascotte non ? Non, mauvaise idée  MDR

Ils n'avaient pas vraiment de perso à bras et jambespour en faire une mascotte.

Popeye aurait été la mascotte idéale, si négo/accord i y avait eu.

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Message par rickyordi Jeu 13 Mai 2021 - 22:16

Ouais, aujourd'hui avec le conspirationnisme, ça aurait été un coup de la propagande 
de l'Organisation Mondiale de la santé pour nous faire bouffer des épinards  Mr. Green


Dernière édition par rickyordi le Jeu 13 Mai 2021 - 22:33, édité 1 fois (Raison : Correction)
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Message par Atari Frog Jeu 13 Mai 2021 - 22:28

Vous avez fumé ou quoi ? Popeye, c'est un jeu d'arcade Nintendo à la base. Parker en a acheté les droits pour les versions domestiques américaines.

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Message par fantômas Jeu 13 Mai 2021 - 22:50

Bonjour à tous,

Je lisais hier la brève sur un nouveau portage de "L'Abbaye des Morts" sur Amiga que le Docteur concluait ainsi : « On préférerait des versions Amstrad CPC, Atari XL ou même MO5 Michel Platini  ».

Eh bien je peux affirmer qu’il existe au moins tentative de portage de "L'Abbaye des Morts" sur Atari 8bits!  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 1f609 

En effet, depuis quelques mois, avec TIX pour les graphismes et Synthpopalooza pour la musique, je me suis attelé à cette tâche. 

Voici 2 des 24 écrans, capturés via Altirra, pour donner un avant-goût:

* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 19130711
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Test-011

Pour l’instant, nous n’avons pas communiqué sur ce portage car c’est trop tôt je pense et que ma motivation connaît des hauts et des bas. 
Mais j’espère que nous pourrons bientôt en faire l’annonce officielle! 
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Message par drfloyd Jeu 13 Mai 2021 - 23:05

Whaou c'est superbe ! Bien plus beau (et adapté) que sur Amiga !!!!!!!!!!

thumleft Faut aller au bout

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Message par drfloyd Jeu 13 Mai 2021 - 23:06

Atari Frog a écrit:Vous avez fumé ou quoi ? Popeye, c'est un jeu d'arcade Nintendo à la base. Parker en a acheté les droits pour les versions domestiques américaines.

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oui et donc ?

Popeye est une star US.

Ca aurait pu faire une super mascotte pour ATARI, sur d'autres jeux.

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Message par Atari Frog Ven 14 Mai 2021 - 0:13

fantômas a écrit:Pour l’instant, nous n’avons pas communiqué sur ce portage car c’est trop tôt je pense et que ma motivation connaît des hauts et des bas.

Merci, c'est génial !

Je pense en effet que c'est mieux de ne pas en parler. Autrement, tu vas avoir droit aux commentaires habituels d'Emkay sur AtariAge qui va te dire qu'il fallait faire comme ci ou comme ça...

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Message par stfouill Ven 14 Mai 2021 - 1:00

Salut Salut !

@rickyordi j'ai fait mes petites recherches concernant la branchement son au mod Sophia sur une XEGS.
Selon un thread Atariage (https://atariage.com/forums/topic/281845-atari-5200-sophia-rgb-mod/page/2/#comments), sur une 5200 le son est à prendre sur la résistance R50 à travers un condo (discussion sur la valeur; 0.1µF à 10µF...).

Si on regarde le schéma de la 5200, on voit que R50 est liée à la pin 37 de POKEY et correspond bien à la sortie son.

* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 520010

Et donc par analogie, on analyse le schéma d'une XEGS ici :

* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Xes610

On voit qu'il faut se mettre sur R30, j'imagine à travers un condo de même valeur.
Il ne reste plus qu'à essayer, on ne risque pas grand chose  Very Happy
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Message par rickyordi Ven 14 Mai 2021 - 1:57

Merci, mais comment remonter au condo R30 sur la CM,
Avec une photo ce sera plus clair comme ici sur une XE Secam (cercle rouge):
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Xe_sec10
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Message par stfouill Ven 14 Mai 2021 - 2:14

Ah je n'ai pas encore démonté mon XEGS, je ne savais pas qu'il n'y a pas de sérigraphie composants...
Il faut qu'on trouve un plan d'implantation composant comme dans un service manual.
Ou sinon on identifie simplement POKEY et on soude sur sa pin 37 ce sera plus simple pour un premier test.
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Message par rickyordi Ven 14 Mai 2021 - 2:20

Helas, par contre il y a sérigraphie sur XL Secam
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Xl_sec10

La nappe VGA de la Sofia RGB ne peut pas aller jusqu'au POKEY, 
mais bien sur le condo concerné.
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Message par rickyordi Ven 14 Mai 2021 - 2:42

J'ai trouvé une CM XEGS PAL sérigraphiée (point rouge : R30)
* ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 4 Xegs_a11
Cela ne devrait pas être différent sur une Secam ..
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Message par stfouill Ven 14 Mai 2021 - 9:56

Cool, pour vérifier il suffit de tester la continuité avec POKEY qui est juste en dessous, pin 37...
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Message par StaxX Ven 14 Mai 2021 - 12:12

fantômas a écrit:Pour l’instant, nous n’avons pas communiqué sur ce portage car c’est trop tôt je pense et que ma motivation connaît des hauts et des bas. 
Mais j’espère que nous pourrons bientôt en faire l’annonce officielle! 
(On croise les doigts)
Génial !
Hâte d'en voir plus.

Et bienvenue ici Wink

Atari Frog a écrit:Je pense en effet que c'est mieux de ne pas en parler. Autrement, tu vas avoir droit aux commentaires habituels d'Emkay sur AtariAge qui va te dire qu'il fallait faire comme ci ou comme ça...
Entièrement d'accord !
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