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CATACOMBS - Atari ST

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CATACOMBS - Atari ST Empty CATACOMBS - Atari ST

Message par Shaoth Sam 12 Sep 2020 - 21:48

On est synchro avec le Doc et on retrouve nos vieux Atari.
Depuis le mois de juin, j'ai récupéré une pièce complète pour l’utilisation de mes vieilles machines.
Il y en a plusieurs de brancher en permanence, dont l'Atari STE.
Après avoir rejouer à plein de trucs, j'ai relancé le Basic GFA, c'est un peu une madeleine de Proust.
La moitié du temps sur l'Atari et l'autre sur un émulateur (pas facile d'emmener le STE en vacances Rolling Eyes), j'ai commencé à retrouver mes marques et je fait des tests pour voir où cela pourrait me mener.

J'ai codé un générateur de niveau pour un jeu type Rogue Like.


La prochaine étape sera de proposer une interface utilisateur sympa.

A suivre...
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CATACOMBS - Atari ST Empty Re: CATACOMBS - Atari ST

Message par drfloyd Sam 12 Sep 2020 - 23:01

thumleft Hate de voir la suite !!!!!!!!

Vive le GFA !!!!!!! Atari vaincra !

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Message par Monos Dim 13 Sep 2020 - 11:16

Nice
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Message par Shaoth Dim 13 Sep 2020 - 22:15

Petite animation pour tester la gestion des Sprites
(Avec du Son Very Happy )
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Message par Anarwax Dim 13 Sep 2020 - 22:19

bravo ! quelle taille tes sprites ?
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Message par drfloyd Dim 13 Sep 2020 - 23:43

je l'ai dit à Eric : plus belle présentation de logo EVER sur Atari ST ! Ca commence fort.

Ca change des Bitmap Brothers et leur logo pourri et totalement fixe....

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Message par Shaoth Lun 14 Sep 2020 - 7:25

Anarwax a écrit:bravo ! quelle taille tes sprites ?
122x122 et 105x100
Plus un police bitmap complète avec des caractères 8x8
Sprites + Masque

Heureusement qu'il n'y en a que deux...
Le fond scrolle sur lui même, ça ne prend "presque" rien.
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Message par Anarwax Lun 14 Sep 2020 - 8:48

ouh, mega bon alors !!! sacrés sprites en effet !! bravo
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Message par Anarwax Lun 14 Sep 2020 - 8:50

j'imagine un mega boss ds un shoot BAVE
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Message par MonsieurBouboule Lun 14 Sep 2020 - 14:44

Shaoth ton générateur de level façon roguelike me fait rêver, je kiffe trop ce genre d’esthétique !! Tu projettes d’en faire un jeu ou c’est juste pour le fun ?
L’anim du logo est cool aussi, GG :)
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Message par Shaoth Mar 15 Sep 2020 - 8:56

@MonsieurBouboule, pour le moment je fais des tests.
On verra si c'est faisable.
C'est super agréable de coder sur l'Atari.
Les raccourcis clavier sont différents, je m’emmêle les pinceaux quand je reviens sous Windows pour les copier-coller et autre  CATACOMBS - Atari ST 418468
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Message par drfloyd Mar 15 Sep 2020 - 23:46

17 secondes pour generer la map en 8Mhz Blitter sur Mega STE

Pas encore testé en 16Mhz.... demain !

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Message par Shaoth Mer 16 Sep 2020 - 8:43

drfloyd a écrit:17 secondes pour generer la map en 8Mhz Blitter sur Mega STE
Oui, en compilé,la génération d'un niveau est 3 à 4 fois plus rapide qu'en interprété !
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Message par Anarwax Mer 16 Sep 2020 - 9:02

tu as déjà pensé à faire, du coup, un générateur de monde sur le même principe ? j'en avais codé un mais sur pc, qui générait des mondes pour RPG, arbres, monstres, etc... en remplissant des tableaux du coup ! puis je me baladais dedans :)
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Message par Shaoth Mer 16 Sep 2020 - 13:45

Anarwax a écrit:tu as déjà pensé à faire, du coup, un générateur de monde sur le même principe ? j'en avais codé un mais sur pc, qui générait des mondes pour RPG, arbres, monstres, etc... en remplissant des tableaux du coup ! puis je me baladais dedans :)
euh non, je n'avais jamais vu aussi loin.
Créer un monde plausible avec différents biomes, c'est une autre histoire que de creuser des galeries et des salles dans une montagne MDR
Je n'en suis pas encore là.
Avant je m'attaquerai à créer des niveau moins rectilignes pour le couloirs et les salles, plus dans le style Ultima Underworld.
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Message par Anarwax Mer 16 Sep 2020 - 14:03

oh je pense que c'est exactement le même principe en fait, mais avec des tailles de tableaux bcp plus grandes...

mais oui, j'imagine qu'avec une banque de graphs du style labyrinthe à la Dungeon Master, tes cartes devraient donner !!
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Message par Shaoth Jeu 17 Sep 2020 - 17:56

Je peux maintenant me balader dans les niveaux générés.
Il reste beaucoup de travail, mais voilà quoi !

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Message par Urbinou Jeu 17 Sep 2020 - 18:38

amoureux
Quelle efficacité ce Shaoth thumleft
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Message par vincent2105 Jeu 17 Sep 2020 - 22:53

Nickel chrome... Comme d'hab !  Very Happy
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Message par Shaoth Ven 18 Sep 2020 - 18:46

J'ai affiné les déplacements dans les donjons et maintenant la découverte du niveau se fait au fur et à mesure de la progression dans ledit niveau.

Toujours beaucoup de choses à faire, mais ça avance !
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Message par drfloyd Ven 18 Sep 2020 - 18:50

absolument génial !  amoureux

Un rogue pour t'entrainer avant ton grand RPG ????????

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Message par Shaoth Jeu 24 Sep 2020 - 20:09

Une nouvelle capture pour vous montrer mes progrès.
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Gestion des caractéristiques et de la log : OK
En version multilingue !!!!
Ouverture des portes et des coffres : OK
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Message par drfloyd Jeu 24 Sep 2020 - 20:37

thumleft

Version multilingue.... que j'en prenne de la graine...

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Message par drfloyd Ven 23 Oct 2020 - 9:21

un nouveau screenshot bientot ???

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Message par Shaoth Ven 23 Oct 2020 - 10:57

euh... oui... bientôt Confused
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Message par Ricco59_59 Ven 23 Oct 2020 - 11:07

C'est génial Eric
vite, d'autres screenshots

Très belle journée
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Message par drfloyd Ven 23 Oct 2020 - 11:47

moi j'ai vu une sacrée evolution.... avec un vrai scrolling !!!!! ENORME

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CATACOMBS - Atari ST Empty Re: CATACOMBS - Atari ST

Message par Shaoth Jeu 29 Oct 2020 - 19:44

Voici à quoi ressemble l'écran de sélection des langues
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Je vais rapidement faire une capture vidéo du déplacement du personnage dans le donjon pour que vous puissiez vous rendre compte du rendu.
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CATACOMBS - Atari ST Empty Re: CATACOMBS - Atari ST

Message par drfloyd Jeu 29 Oct 2020 - 19:52

thumleft 3 langues !

O va faire des rêves électriques sur Atari ST !!!!!!

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CATACOMBS - Atari ST Empty Re: CATACOMBS - Atari ST

Message par chacs Jeu 29 Oct 2020 - 21:33

Rogue c'est pas un jeu d'Epyx déjà sorti sur ST ?
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