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[6502] Un jeu d'aventure dans 40 ko.

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Message par vincent2105 Dim 11 Nov 2018 - 7:14

Merci les amis ! Wink 
Avant de partir au boulot, j'ai pu coder un peu et vla le travail ! 
Y'a encore quelques ajustements à faire, mais le plus gros est là.
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 7:42

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Message par drfloyd Dim 11 Nov 2018 - 9:07

c'est magnifique, ca donne envie de se ballader dans ton monde !

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Message par Shaoth Dim 11 Nov 2018 - 12:18

Je suis d'accord avec le Doc, on a envie de se promener et de découvrir le monde.
Il a un petit coté paradisiaque, peut être la couleur de l'eau  Very Happy
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Message par vincent2105 Dim 11 Nov 2018 - 13:16

Merci pour les encouragements les amis Wink 
Cet aprem, j'ai 2h de libre... session prog au programme :p 

Finalement, je vais réserver 8 octets pour paramétrer chaque écran. Ca va me permettre de faire pas mal de choses. Il faut que j'ajuste ma routine au passage.
J'utilise déjà 1 octet pour choisir le type de background a afficher dans chaque quart d'écran... (ça fait déjà 4 octets)
Les 4 autres octets me permettront :
- de choisir la palette de couleur (desert, montagne enneigée, cimetière, forêt, prairie etc). 
- de choisir la fréquence d'apparition des metatiles ( buisson, rocher, tombes etc) On ne veut pas de tombes n'importe où ni d'arbres en pagaille dans le desert...
et surement aussi :
- de choisir une liste d'ennemis
- de positionner un éventuel passage secret
- de définir des ratios de drop pour les objets 
- et surement d'autres choses

Vu que chaque écran ne me coûte que 8 octets, je pense m'accorder une map de 32x32 écrans (8 ko)

Et il faut aussi que je dessine les 1/4 d'écrans restants pour chaque orientation des côtes ou montagne (pour l'instant je n'en ai fait que 4 ou 5)
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Message par vincent2105 Dim 11 Nov 2018 - 20:55

Pour m'aider à concevoir  la carte de 32x32 écrans, je suis en train de me constituer un tileset de "megatiles". Dans chacune apparaît son index.  Chaque écran sera composé de 4 "megatiles". GraphicsGale me sera d'une aide précieuse. 
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J'ai refait quelques tests suite à la modification de ma routine, j'ai hâte d'attaquer la vraie map  amoureux
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Message par Shaoth Dim 11 Nov 2018 - 21:09

Je ne comprenais pas l'idée de Megatiles au début...
(encore un truc hors de portée de ma compréhension...)
Mais en voyant la dernière capture ça a fait chboum la dedans [6502] Un jeu d'aventure dans 40 ko. - Page 4 418468

Le principe est super bon, mais il va falloir un peu plus de Megatiles pour éviter les répétitions et les airs de déja-vu Wink
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Message par vincent2105 Dim 11 Nov 2018 - 21:23

Oui, tu as tout à fait raison, c'est pourquoi j'ai prévu un index sur 5 bits, autrement dit je peux appeler jusqu'à 32 megatiles différentes. Wink  Et puis sur chacune d'elles je peux faire apparaitre en plus des metatiles particulières (buisson, rocher, tombes etc) 
Mais y'a encore du pain sur la planche... d'ailleurs j'y retourne  rambo
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Message par vincent2105 Mar 13 Nov 2018 - 10:18

Je réfléchis à l'affichage de la  world map. Je pensais que ce ne serait pas possible, mais finalement,  ça doit l'être. Ca pourrait changer pas mal de choses.

Un écran peut accueillir 32x30 tiles, du coup je vais revoir à la baisse la taille de la carte. Un truc qui me chagrine déjà, c'est d'avoir seulement 4 palettes de  4 couleurs (dont une commune), car j'ai besoin d'afficher la mer, les chaines montagneuses, les forêts et le sol "normal"... mais j'aimerais aussi avoir plusieurs zones bien différentes (enneigée, volcanique etc),  ça risque d'être un peu juste.
Cette map aura un coût : 1ko. Pas de compression, tout l'intérêt est d'avoir une map la plus variée possible, donc pas de redondance en théorie.

Je vais creuser tout ça...
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Message par Invité Mar 13 Nov 2018 - 12:36

Intéressant ce système de megatiles, le rendu est vraiment pas mal en plus.
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Message par vincent2105 Mer 14 Nov 2018 - 8:22

Very Happy
Bon, je cours plusieurs lièvres à  la fois, mais ça prend forme. Hier soir j'ai attaqué le moteur de metasprite, Link peut se balader sur quelques écrans, ça égaye les tests  dwarf Il a déjà des supers pouvoirs, il peut traverser les montagnes  clown Donc ce soir, ce sera détection de background.  Tout ça en gardant en tête que les ennemis viendront dans la foulée...
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Message par Shaoth Mer 14 Nov 2018 - 9:19

Ce serait bien une petite vidéo !
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Message par vincent2105 Mer 14 Nov 2018 - 16:50

Dès que j'aurai mis en place les combats Wink
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Message par vincent2105 Jeu 15 Nov 2018 - 21:45

La gestion des collisions avec le background, c'est fait. 
Maintenant je vais m'occuper des ennemis  coquin 
Faut que j'adapte mes routines. Dans un premier temps, ça sera leurs déplacements/animations, puis les collisions avec le background, puis les collisions avec Link. Et enfin, il faudra que j'arme notre héros  Razz
Mais dans un premier temps, faut que je passe des sprites 8x8 aux 8x16, ça me permettra de gagner des cycles sur chaque phase d'animation (j'en aurai toujours 64 à disposition). D'autre part, je pourrai piocher dans la bank des tiles de background pour les utiliser en sprites. Ca donne des possibilités supplémentaires, je pourrais par exemple donner vie à l'arbre qui sert habituellement d'entrée vers le monde souterrain, c'est une idée.

Un p'tit screen pour le plaisir  dwarf

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Message par drfloyd Ven 16 Nov 2018 - 0:04

Notre Vincent en tient vraiment une couche, et c'est pour ça qu'on l'aime !

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Message par vincent2105 Ven 16 Nov 2018 - 8:28

Oui, là, je suis à fond dans le trip !
D'ailleurs, en guise de quêtes annexes, je songe à intégrer mes labyrinthes générés aléatoirement. Ca coute pas grand chose, au pire 256 octets de RAM ( /2ko ).
Ils viendraient s'ajouter aux labyrinthes principaux fait à la main (donc plus élaborés).
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Message par Shaoth Ven 16 Nov 2018 - 8:30

Tu m'impressionnes à compter tout tes octects...
Tu as déjà pensé à créer une application comptable, je crois que ce serait plus toi [6502] Un jeu d'aventure dans 40 ko. - Page 4 418468
Et tu pourrais échanger avec Vetea sur le sujet, c'est son péché mignon  MDR
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Message par vincent2105 Ven 16 Nov 2018 - 12:05

De la compta ? pukel Je laisse ça pour notre ami Vetea alors  Razz
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Message par Invité Ven 16 Nov 2018 - 12:45

Mais non. J'ai dev un petit soft de gestion de compte, je le met a jour depuis 10 ans. C'est tranquille, en VBeurk.
J'aurai pas la patience pour faire tes trucs sérieux ... J'espère que yu iras au bout de tes idées.
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Message par vincent2105 Dim 18 Nov 2018 - 16:08

Avec votre soutien, j'ai pas le droit de flancher Wink 

Avancées du jour... 
Je bosse sur mon moteur de metasprite et gestion des collisions avec le bg. Ca avance pas mal... Pour l'instant, les metasprites changent de direction lorsqu'ils rencontrent un obstacle, mais ils n'ont pas de véritable pattern de déplacement.
Il faut que j'initialise les positions et type de metasprite des ennemis pour chaque écran, que je borne la zone de jeu afin qu'ils ne sortent pas de l'écran et encore 2 ou 3 trucs. 
Je vous laisse admirer le chantier  Mr. Green Allez, j'y retourne  [6502] Un jeu d'aventure dans 40 ko. - Page 4 418468
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Edit : @Shaoth, j'ai prévenu, c'est le binz  Razz
 
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Message par vincent2105 Lun 19 Nov 2018 - 22:57

Ce soir, j'ai ajouté une partie des ennemis. C'est du boulot mine de rien... (Il faut aussi que je modifie leurs palettes).
Mais le bon côté des choses, c'est que je ne me coltine pas le pixelart  Mr. Green  
 
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Message par Invité Lun 19 Nov 2018 - 23:12

C'est déjà très chouette et super fluide !!! amoureux
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Message par Shaoth Lun 19 Nov 2018 - 23:13

C'est bien, ça progresse !
C'est vrai que c'est un peu le binz, mais tu as une base que tu vas pouvoir améliorer Wink

J'aime bien ton boulot thumleft

Tu es bien plus avancé que moi en 6502, un jour je te montrerai ce que j'ai réussi à faire et tu seras mort de rire MDR
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Message par vincent2105 Mar 20 Nov 2018 - 8:30

Bah vas y, montre nous ! Plus on est de fous plus on rit Very Happy !

Ca tourne sur C64 ?
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Message par vincent2105 Jeu 22 Nov 2018 - 23:14

Link est armé  rambo 
Certains ennemis auront besoin de plus d'un coup pour être éliminés. J'ai ajouté un effet de recul lorsque l'ennemi est touché, d'ailleurs  je pense réserver une variable pour la puissance de Link, elle évoluerait au fil de l'aventure. 
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Message par Invité Jeu 22 Nov 2018 - 23:28

Top !!! Bravo !! amoureux
Une vidéo !! Wink
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Message par vincent2105 Ven 23 Nov 2018 - 8:52

D'abord, il faut que je m'occupe des 2/3  trucs que j'avais laissé en plan pour avoir quelque chose de plus présentable... Ca tombe mal, je réfléchis déjà à la seconde arme de Link.  Razz  (Une arme pour combattre à distance)
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Message par vincent2105 Dim 25 Nov 2018 - 7:33

Le positionnement des ennemis à l'initialisation de l'écran, c'est un problème plus complexe que je ne l'imaginais. Du moins si je veux conserver quelque chose de souple. 
D'une part certains ennemis peuvent apparaitre uniquement dans l'eau, d'autres uniquement sur terre mais pas sur un obstacle. 
D'autre part, je souhaite inclure les éboulements de rochers, leur position de départ sera évidemment une tile de montagne.
Cette partie va m'occuper un moment je pense...
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Message par Shaoth Dim 25 Nov 2018 - 8:48

Des éboulements de rochers thumleft
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Message par vincent2105 Dim 25 Nov 2018 - 21:48

Oui, c'est sympa comme idée mais j'avoue qu'elle n'est pas de moi, c'était déjà présent dans Legend of Zelda  Mr. Green

Concernant le positionnement des ennemis à l'initialisation de l'écran, j'ai trouvé. 
Ma routine de génération d'écran prend en paramètres 8 octets. (1 octet par 1/4 d'écran pour le choix de la megatile a afficher, 1 octet pour la fréquence d'apparition de metatiles spéciales comme les rochers, tombes, buissons)... 
Il me reste donc 3 octets à disposition.
Je vais continuer de travailler par 1/4 d'écran. 

Je vais créer des listes de positions possibles pour :
- les ennemis qui se trouvent dans l'eau / la lave (4 listes, 1 par 1/4 d'écran)
- les ennemis qui se trouvent sur la terre et pas sur un obstacle (4 listes, 1 par 1/4 d'écran)
- les rochers qui s'ébouleront. (4 listes, 1 par 1/4 d'écran)

Pour chaque écran à afficher, je définirai 3 nibbles dans lesquels chaque bit indiquera la possibilité d'utiliser une liste ou non.

Je sais pas si c'est clair,  mais je pense que c'est correct... Dans tous les cas, j'ai la flemme de mettre ça en place  What a Face


Dernière édition par vincent2105 le Dim 25 Nov 2018 - 21:57, édité 1 fois
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Message par Shaoth Dim 25 Nov 2018 - 21:55

vincent2105 a écrit:Oui, c'est sympa comme idée mais j'avoue qu'elle n'est pas de moi, c'était déjà présent dans Legend of Zelda  Mr. Green
Puisque c'est l'heure de passer aux aveux, moi, j'avoue n'avoir jamais jouer à Zelda...
J'ai essayé mais je trouve ça trop enfantin...

Mais je jouerai à ton jeu MDR
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