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Message par ace76 Jeu 2 Juin 2016 - 14:47

Perso ,je suis plutot d'accord avec totoonthemoon,WM ne communique pas certes, mais leur produit tu l'achetes pas comme si tu commandais un jeu sur le catalogue de la Redoute.
On savait tous de toutes facons que les délais ne seraient pas tenus,pas la peine de retirer ses billes du project y....... Rolling Eyes.

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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 14:49

mais c'est difficile à comprendre - visiblement oui - que ce ne sont pas les délais le problème ? (non parce que là, c'est vraiment occulter tout ce qui ne va pas)
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Message par ace76 Jeu 2 Juin 2016 - 15:12

j'ai bien compris que tu reprochais surtout le manque de com'
de Fonzie.
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 15:18

je vais la refaire ici comme je l'ai faite là bas : y a une différence entre manque de comm et absence de comm.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 2 Juin 2016 - 15:47

corben a écrit:que penser d'une personne qui t'explique que ce n'est pas parce que tu lui as donné de l'argent qu'il a des comptes à te rendre ?

que penser d'une personne qui t'explique que quand il y a 90 % d'avis positifset, elle reste focalisée sur les 10 % négatifs ?
On voit que tu n'as jamais vécu la situation...
Juger les gens, c'est facile et ça ne coûte rien, ni en temps ni en investissement. 

Lorsque tu passes par passion ton temps libre (weekends, vacances, ...) pour faire profiter aux autres de logiciels ou matériels que tu as créés, ce n'est pas l'argent qui compte mais les relations. Si dans le lot, il y a une minorité qui pense que parce qu'elle a payé, elle a le droit d'exiger quoi que se soit, elle se trompe. Et de ce point de vue, je comprend parfaitement Fonzie lorsqu'il dit qui préfère rembourser et continuer à avancer sur ce qui l'intéresse : Le projet.

Oui, il y a un manque de communication, c'était pareil avec Pier Solar, puis PS HD, et on a été comblé à chaque fois.
Pour cela que je dis qu'il faut continuer à supporter le projet !
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 15:56

Dans ce cas il ne faut pas faire de crowdfunding!
C'est juste normal de rendre des comptes à ceux à qui on a demandé de participer.
Si tu veux être tranquille, travailler dans ton coin et ne répondre à personne pendant des années, tu t'auto-finances.
Il faut arreter de défendre aveuglément sous prétexte qu'on a la même passion.
 La passion n'excuse pas tout et si le relationnel était vraiment sa priorité, il ferait un minimum d'efforts pour l'entretenir....
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 16:07

Enfin malgré quand même toutes les preuves comme quoi le jeu sent le pâté, certains ont toujours la foi .
Pour moi autant de mutisme de la part de fonzie sur pY, ne voulait dire qu'une chose, c'est que le jeu n'est pas si avancé que ça, voire rencontre pas mal de problèmes .
Et faudra qu'on m' explique comment un mec tout seul pourra mener un projet aussi gros à bout .
Ca me conforte aussi dans ma conviction que la vente de "sacred line" était juste là pour rapporter du fric à WM pour finir ce projet .


On voit que tu n'as jamais vécu la situation...
Juger les gens, c'est facile et ça ne coûte rien, ni en temps ni en investissement.
C'est pas comme si on jugeait avec du vent, la situation chez WM est pourrie, fonzie se retrouve tout seul,personne ne sait quoi que ce soit sur le jeu, c'est un comble quand même ..


Oui, il y a un manque de communication, c'était pareil avec Pier Solar, puis PS HD, et on a été comblé à chaque fois.
Y'avait quand même bcp plus d'infos avec pier solar Md, des vraies vidéos de gameplay,et on avait des nouvelles du dev .

Je me demande si stef a des nouvelles lui, au sujet de son driver ??


Dernière édition par TOUKO le Jeu 2 Juin 2016 - 16:14, édité 2 fois
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Message par Gaurox Jeu 2 Juin 2016 - 16:14

Faut juste essayer penser un peu à autre chose ! Même si OUI on a payé et OUI c'est juste un problème de com' et non de délais.

Puis c'est pas comme si on ne connaissait pas WM avant le lancement du PY !

Bon courage à l'équipe de WM. Ils en ont bien besoin thumleft
Et j’espère qu'ils savent que parmi les clients silencieux, beaucoup leur font confiance et restent sereins
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Message par tbp Jeu 2 Juin 2016 - 17:53

Avec WaterMelon, on avance de l'argent, on finance "le jeu de nos rêves ou celui qu'on voudrait avoir sur notre console favorite" mais il ne sortira que dans quelques années. Avec une qualité de bon niveau.
Avec Piko Interactive ou Super Fighter Team, on paie quand le produit est prêt à être commercialisé, car les jeux sont pré-existants. Ce n'est pas à proprement parler de la création artistique (et technique) pure. Avec une qualité moindre ou correcte.
Fonzie semble s'être replié sur lui-même, considérant que c'est lui le seul maître à bord, et son mutisme (ou son aversion à communiquer) nous pousse à penser qu'il s'est approprié tout le travail, alors qu'il s'agit d'un travail d'équipe et la rencontre de talents qui a permis à Project Y de voir le jour et d'être ce qu'il est ou sera.
Après, s'il est effectivement en train de mettre les bouchée double pour que le jeu sorte en grande pompe cette année 2016 et que ça nous mette une belle claque, ça ne me dérange pas directement. Communiquer de façon dilettante est une attitude surtout dommageable envers ses collaborateurs qui ont bossé avec lui sur le jeu au cours des 4 dernières années.

Je ne souhaite pas défendre WM/Fonzie, j'essaie juste de prendre tout ça avec recul et objectivité. Étant donné qu'on a pas les contrats et termes légaux entre les mains, ni les propos échangés en privé entre les personnes concernées, etc... Sasha Darko a semble-t-il exigé un mode de paiement atypique et problématique, ça a peut-être mis le feu aux poudres ou constitué la goutte d'eau de trop... Ou simplement que Fonzie est en période de Rush, sur les nerfs avec un stress extrême... Des vacances en France lui feraient peut-être du bien une fois le Projet Y terminé... Pour résumer : on ne sait pas tout, et on ne nous dit pas tout ^^
Pourquoi Fonzie a-t-il réagi rapidement ? Il a sans doute pensé que ça allait trop loin et s'est senti obligé de se justifier face aux accusations online. Enfin, pour Fonzie le plus important est de créer un bon jeu, pas de faire de la bonne communication. J'en ai déduis que Fonzie a énormément de mal à déléguer et/ou que le budget est serré à fonds les manettes. Le temps c'est de l'argent, adage populaire ^^
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Message par flyz57 Lun 13 Juin 2016 - 11:19

Pour information, wm a payé l'an passé des programmeur pour travailler sur deux autres projets. Cependant la clause de confidentialité empêche de faire parler les intervenants. Cependant d'après eux, le projet serait exceptionnel.
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Message par flyz57 Lun 13 Juin 2016 - 11:20

En fait wm c'est le Google du retrogaming 😁
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Message par Invité Lun 13 Juin 2016 - 11:20

hahahaha.

j'avais besoin de rire ce matin <3
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Message par Invité Lun 13 Juin 2016 - 21:56

Sasha Darko a semble-t-il exigé un mode de paiement atypique et problématique, ça a peut-être mis le feu aux poudres ou constitué la goutte d'eau de trop... Ou simplement que Fonzie est en période de Rush, sur les nerfs avec un stress extrême... Des vacances en France lui feraient peut-être du bien une fois le Projet Y terminé... Pour résumer : on ne sait pas tout, et on ne nous dit pas tout ^^
Crois tu qu'avec son jeu, darko a été en position d'exiger quoi que ce soit ??  
Franchement ça m'étonnerait fort,tout comme fixer un prix aussi élevé pour un jeu codé en 30 minutes .
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Message par tbp Jeu 16 Juin 2016 - 14:14

@TOUKO : Voilà ce que dit Zebbe sur le sujet :
"Sasha created his game before he got a contract with WaterMelon, so he has the rights to his game. The only limitation he had was the game wouldn't be released by another publisher within one year from WaterMelon's release. What is owned by WaterMelon is the boxart, manual etc. which was created by WM employees.

Sasha is getting his money, he has gotten a vast majority of it already and will get the last of it this or next month, by me. He refused a regular bank transfer because of the political situation in Russia, so we had to find another solution, and we did after a long time. "

Sources : http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?22142-Project-Y-Official-Thread/page198
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Message par Invité Jeu 16 Juin 2016 - 20:57

C'est vrai que concrètement, la pire chose de ce jeu reste le jeu en lui-même..
L'artwork en revanche est pas mal. Mr. Green
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Message par ichigobankai Jeu 16 Juin 2016 - 21:44

TOUKO a écrit:Franchement ça m'étonnerait fort,tout comme fixer un prix aussi élevé pour un jeu codé en 30 minutes .

...et avec 2 bras gauches dont 1 dans le plâtre  MDR
oui je suis médisant, désolé.

Encore aujourd'hui j'ai du mal à comprendre le pseudo engouement que cette "chose" (lire & comprendre étron) à pu avoir...

Pour ceux que cela pourrait intéresser, ca a été fait avec GINCS un moteur de "visual novel" (codé par Haroldoop à l'origine je crois, un gars assez connu dans le dev Master System)
J'ai vu qq "jeux" fait avec ce truc  ; 
Little Pony : Spike's Story : http://romhacking.ru/news/v_razrabotke_my_little_pony_spike_s_story_smd/2013-03-22-2143-987
The Longest Journey : http://romhacking.ru/news/portirovanie_the_longest_journey_smd/2013-03-21-2138 
qui sont quand même "moins moche" que Sacred Lines (dsl pour les liens en russe ^^)

L'idée de faire un truc type "livre dont vous êtes le héros" est top, mais y'a pas moyen, faut coder ca à la mano pour avoir un truc "stylé" et tirer un peu parti des capacités de la machine.

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Message par Dagnirendae Lun 27 Juin 2016 - 15:17

rendez l'argent !!!!
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Message par TotOOntHeMooN Lun 27 Juin 2016 - 16:05

Dagnirendae a écrit:rendez l'argent !!!!
Si tu ne veux plus attendre, vas faire ta demande auprès de WM...
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Message par Invité Lun 27 Juin 2016 - 16:15

The Longest Journey : http://romhacking.ru/news/portirovanie_the_longest_journey_smd/2013-03-21-2138 
qui sont quand même "moins moche" que Sacred Lines (dsl pour les liens en russe ^^)
C'est clair, je viens de voir longest journey via ton lien, et c'est quand même bcp plus beau que sacred line .

Pour ceux que cela pourrait intéresser, ca a été fait avec GINCS un moteur de "visual novel" (codé par Haroldoop à l'origine je crois, un gars assez connu dans le dev Master System)
C'est encore pire que ce que je pensais alors .
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Message par jeff buckley Sam 9 Juil 2016 - 20:06

Des news ou c'est mort ?
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Message par Paradis Sam 9 Juil 2016 - 20:21

La news? c'est qu'il il en a pas Razz
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Message par Supasaya Sam 9 Juil 2016 - 20:29

Et c'est reparti pour 20 posts de critiques... Rolling Eyes
S'il vous plaît, ne postez que si vous avez des news sinon on va tenir les mêmes discussions pendant mille ans.
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Message par Invité Sam 9 Juil 2016 - 20:43

Supasaya a écrit:Et c'est reparti pour 20 posts de critiques... Rolling Eyes
S'il vous plaît, ne postez que si vous avez des news sinon on va tenir les mêmes discussions pendant mille ans.
Les vieux, ça radote. C'est normal.
Surtout dans un hopital.... MDR
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Message par Agathon Sam 9 Juil 2016 - 23:18

Surtout quand y a pas de news. Bientôt c'est nous qui allons donner des news à Fonzie. Je suis sur que ça lui ferait plaisir lol
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Message par Ryaku Dim 10 Juil 2016 - 0:00

bah on est pas dans la merde tiens.... Very Happy
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Message par Kojiki2 Dim 10 Juil 2016 - 8:40

Toujours pas ?
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Message par Earthworm jo Dim 10 Juil 2016 - 11:07

C'est ce topic qui va devenir un BTA à force ouais !
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Message par Invité Lun 11 Juil 2016 - 15:53

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Message par Agathon Lun 11 Juil 2016 - 22:15

En plus il peut être vachement classe, ambiance, histoire, perso charismatique...une bombe ce topic!!!
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Message par Earthworm jo Lun 11 Juil 2016 - 22:21

Le titre "Topic officiel : Project Y"
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Message par jeff buckley Jeu 4 Aoû 2016 - 21:05

Désolé pour la demie molle mais c'était juste pour que le topic reste en première page. Mr. Green

Bref toujours aucune news ? Zéro communication, pas l'ombre d'un avancement, mais bon qu'on se rassure "Fonzie" bosse dessus.
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