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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par Invité Lun 11 Avr 2016 - 11:32

Bonjour à tous,


J'ai un peu ré-organisé ma VRAM et opté quelques transferts DMA sur certain sprite pour économiser de la place.
De ce fait, j'ai pu placer un petit Monument ZX Spectrum :
Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 ScZX1


... Avec son illustre petit frère ZX81 ! Pas la place pour le ZX80, QL, et Spectrum 128+ .. Désolé ! MDR Mr. Green Mr. Green 


Ces zones "Monuments" seront des places que Papi avait souhaité pour rendre hommage aux illustres Micros de sa jeunesse ... Ces zones seront un peu plus ardues que les autres.
A venir :
- Les Monuments Sugar.
- Les Monuments Commodore.
- Les Monuments ATARI ...


Les afficionados des "Vs Fight" etc ... seront contents ! rambo rambo

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Message par Invité Lun 11 Avr 2016 - 12:49

ChangeLog du 12 Avril 2016



- Nouvelle Zone 3 : Les monuments ZX ! Ces zones « Monuments » seront des zones charnières plus difficiles que les autres.

- Augmentation des chances d’apparaitre des Bonus lors des destructions des Bâtiments.

ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

RDV : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html


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Message par Invité Lun 11 Avr 2016 - 22:44

Petite "Review" sympa du jeu ( toujours en cours de développement ... ^^ ) :

https://newretrogames.wordpress.com/2016/04/11/bomb-on-basic-city/#more-2092


Ca fait toujours plaisir à lire ! rambo rambo
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Message par F.L Mar 12 Avr 2016 - 9:18

salut
j'ai essayé une nouvelle fois le jeu hier soir et à un moment j'ai pu tirer deux fois pendant le meme trajet : etais ce un bonus que j'ai attrapé , ou alors un bug ? (sympa le bug Mr. Green )
sinon, as tu changé quelque chose dans la difficulté ? car je ne suis pas arrivé à passer le niveau 1 alors qu'avant j'y arrivais sans trop galerer ??
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Message par Invité Mar 12 Avr 2016 - 10:00

Salut François,


La difficulté est toujours en mode dosage ... Mais je compte intégrer 3 modes de difficulté pour satisfaire tout le monde.
De plus, la progression sera bientôt sauvegardée en SRAM ( avec sauvegarde pour CHAQUE niveau de difficulté ... )
Bon la, aprés, je ne vois pas ce que je pourrai faire de plus ... !
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Message par Invité Mer 13 Avr 2016 - 8:47

ChangeLog du 13 Avril 2016

- Désormais, 2 bombes seront disponibles par passage.
- Gestion Multi-Language ( Francais et Anglais ) avec sauvegarde en SRAM de la langue et un écran de sélection.
- Nouvel écran intermédiaire "Work in progress" avec numéro de Build.

RDV Ligne : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html
ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

Bon jeu ! Wink
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Message par ShiningBZH Mer 13 Avr 2016 - 11:48

C'est bien d'avoir mis 2 bombes d'office par passage , au moins là tu vas vraiment pouvoir jouer sur la difficulté des niveaux suivant sans entendre râler  MDR
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Message par Invité Mer 13 Avr 2016 - 12:10

Oui voila ! Wink

D'autant plus que je compte réaliser 3 niveaux de difficultés.
Chacun pourra y trouver son compte ! :)

Sinon, depuis la diffusion "massive", ça fait plaisir de voir que la démo a été plutôt bien accueillie par la communauté Rétro pour un petit jeu Homebrew.
La nouvelle a fait booster les téléchargements de Papi Commando sur Itch.io ! Very Happy
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Message par DRX1 Mer 13 Avr 2016 - 12:16

tu devrais contacter mo5 pour qu'ils citent le jeux dans le mo5 mag 

comme d'hab ça déchire  thumleft
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Message par Invité Mer 13 Avr 2016 - 12:56

Merci DRX1 ! Very Happy

Personnellement, je ne contacte personne pour cela car générallement, les personnes recueillent les news sur les forums spécialisés.


D'ailleurs MO5 avait déjà diffusé un petit article la dessus :
http://mag.mo5.com/actu/89574/les-jeux-de-studio-vetea-sur-mega-drive-jouables-en-ligne/


Il y a eu des news un peu de partout sur le Web ... Et avec la future Bombe que nous concocte Itcho, la scène Française Homebrew est vraiment sur la place !! rambo rambo
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 8:55

Coucou,


Je viens d'intégrer un menu principal !
Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 Aaaz


- 3 Niveaux de difficultés ( Facile, Normal, Difficile )
- Raz SRAM DATA du jeu.


De plus, la progression du joueur sera sauvegardée PAR NIVEAU à chaque réussite de zone. Wink
Voila, chose promise ...


Mise à jour à venir dans la journée. :)
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Message par Stef Jeu 14 Avr 2016 - 10:13

Wa ça a vraiment la classe =)
A la base ça partait d'un petit projet fun et rapide et au final tu nous as fait un vrai petit jeu complet et soigné. Rien que l'écran d'intro a vraiment de la gueule... Je ne peux pas tester maintenant mais je manquerai pas de tester ça rapidement !
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Message par 65c02 Jeu 14 Avr 2016 - 10:25

C'est beaucoup, beaucoup mieux  Very Happy
J'éprouve toujours de la frustration de ne pas pouvoir balancer de bombes à intervale régulier mais c'est beaucoup plus jouable.
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 11:46

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 Cooltext169273368985332

Le 13 Avril 2016 ( Build 2.03)


- Nouveau menu principal ! Vous pourrez choisir la difficulté du jeu (Facile, Normal, difficile) ainsi que la remise à zéro des données de jeu (Sauvegarde score, langue, progression jeu)
- Sauvegarde de la progression du joueur par niveau de difficulté.
- Nouvelle Zone 4 : Le Quartier Vieux.

( Pas de sauvegarde SRAM avec NESBOX !! )


Rdv Online : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBox/md.html
ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

Bon jeu !! Very Happy

PS : Merci les amis !! Oui en effet, j'étais parti pour réaliser un petit jeu minimaliste et je me retrouve à développer un truc un peu plus "gros" ... Chassez le naturel ... Wink
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Message par vincent2105 Jeu 14 Avr 2016 - 11:57

Salut Alain, et félicitations pour le travail accompli thumleft

J'étais enthousiaste à l'idée d'essayer la dernière version en date via nesbox mais passé la sélection de la langue puis du menu, le jeu ne démarre pas, c'est le blackout Confused
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 12:00

Oui je viens de voir .. Cette saleté de NesBox n'aime pas les sauvegardes SRAM à la volée .. Grrrr !
Je remet à jour ce merdier ... Dieu que ça me ... rambo rambo rambo rambo rambo rambo
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 12:05

Arrangé ! Wink
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Message par vincent2105 Jeu 14 Avr 2016 - 12:19

Super ! j'ai essayé, on y prend vite gout Wink Je regrette juste de ne pas avoir assez de temps pour faire quelques parties de plus !  Bien joué Vétéa thumleft
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Message par Invité Jeu 14 Avr 2016 - 12:27

Merci beaucoup Vincent !! Wink
C'est le but de la sauvegarde de sa progression quand on a pas trop le temps d'y jouer .. Mais ça marche pô sous NesBox .. Sad
Enfin, c'est déjà bien de jouer à des jeux Megadrive en ligne hein !! Wink


J'espère que tout le monde sera content avec les niveaux de difficultés. :)
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Message par F.L Ven 15 Avr 2016 - 0:11

oui pour la difficulté ça va mieux, je me suis mis en facile et je suis arrivé au "quartier vieux", que je trouve tres beau d'ailleurs !
@+

ps: j'adore avoir les bombesX3
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 0:43

Merci FL ! Wink

J'ai encore à équilibrer certaine zone, surtout la dernière trop dure même en facile ( enfin pour moi ! ), mais on approche au gameplay final !
Les sprites des maisons, sont des digits de véritables bâtiments retravaillés intégralement sous GIMP.
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 8:38

Si une personne pourrait me traduire, me résumer cet article en espagnol ...

http://xtremeretro.com/bomb-on-basic-city/

Car la traduction "Gougoul" me donne un truc proche d'un article de pseudo philosophie ... MDR MDR

EDIT :
J'ai enfin résolu le problème de piratage ... La ROM ne tourne pas sur Megadrive physique !! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
( En cause, la gestion de la SRAM, mais pas grave, le jeu ne sortira jamais en physique et sera uniquement joué sur Emu ou bien sur naviguateur ... )
Et hop, un problème de moins ! Mr. Green
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Message par 65c02 Ven 15 Avr 2016 - 16:51

C'est un peu trash comme solution...
Tu ne pourrais pas plutot tester si tu es sur une vrai console et désactivé la sram dans ce cas ?
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Message par Urbinou Ven 15 Avr 2016 - 17:44

Vetea a écrit:J'ai enfin résolu le problème de piratage ... La ROM ne tourne pas sur Megadrive physique !! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

Du moment que ça marche sur ma 2600 junior Wink

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 2016-029


Edit : Rhaah mert' j'ai parlé trop vite, il plante après le menu, c'est inadmissible ! Remboursez ! Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 422508
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 18:26

Désolé.
Ce soir je diffuserait un correctif ... Le problème vient de la gestion de la SRAM ou je traite les données en 16 bits au lieu de 8 bits ... Et ça passe pas sur le Hard ainsi que certain émulateur.
Je tâcherai de garder la sauvegarde de la langue et de la progression des zones/difficulté, valeurs comprises entre 0 et 255 donc ça roule ! Wink
Un eqéquilibrage de la zone 4 et âpres un longue pause car panne d'inspiration ...
A ce soir. :)
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Message par Urbinou Ven 15 Avr 2016 - 18:38

Vetea a écrit:Désolé.

Je plaisantais hein, fais à ton aise Wink
Je suis fan de la musique de titre et je l'ai, c'est déjà ça Very Happy
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 18:47

Si si, j'insiste !! Very Happy
Par contre, comoment une ROM Megadrive tourne telle sur un 2600 Junior ??!!
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Message par Urbinou Ven 15 Avr 2016 - 18:51

Ah mais Atari a toujours été en avance sur son temps (sauf avec le ST MDR   ) !

Ok j'avoue, y a un truc  Mr. Green

https://www.gamopat-forum.com/t86416-la-pi-junior-d-urbinou-illustree
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 18:59

Ah oui !!!! Super ça !
Travaillant dans l'électronique, c'est le genre de bidouille qui me plait ! Wink
Et merci pour le clin d'œil à Papi ! Wink
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Message par Invité Ven 15 Avr 2016 - 23:25

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 13 MD


ROM opérationnelle sur Megadrive physique ( avec Everdrive ! )

Comme promis, voici le correctif ! :)


Quoi de nouveau ?

- Sauvegarde de la langue ainsi que de la progression en jeu par niveau de difficulté ( Données en 8 bits ).
- Réajustement de la Zone 4.

Un vrai plaisir de jouer au projet sur une vraie console ! La musique et les sons pètent comme il faut, et le gameplay assez nerveux même si c'est pas le top sur une console de ce genre, on est pas sur un jeu à la R-Type hein, soyons réaliste ... clown 

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ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

Notez que le Studio Vétéa fermera ses portes pour quelques temps ... Faut pas déconner au salaire ou on est payé !

A bientôt !
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Message par ShiningBZH Sam 16 Avr 2016 - 11:11

Yop ! Est-ce-que tu as mis la rom nesbox à jour ? car après avoir lancer la partie la rom reboot  Sad

Je brancherai la retron ce weekend pour tester et faire une petite vidéo Wink
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