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Deux projets intéressants au sujet de la nes

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Message par baby Jeu 11 Avr 2013 - 22:17

salut,

Je vous laisse découvrir Wink

http://atariage.com/forums/topic/203257-nes-super-8-project/

http://universalppu.com/?page_id=10

Je laisse les pro rédiger un article si le cœur vous en dit cheers
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Message par 65c02 Ven 12 Avr 2013 - 11:51

génial !
fascinant !
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Message par baby Ven 12 Avr 2013 - 12:01

Ha quand même un connaisseur ça fait du bien :lol:
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Message par Mantox Sam 13 Avr 2013 - 14:31

Vous pouvez m'expliquer ce qu'il se passe? N'étant pas fin connaisseur de la nes (mais un intéressé) je comprends pas ce que le gars veut faire avec le cpu et tout le tralala !
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Message par darktet Sam 13 Avr 2013 - 14:34

idem
si on peux faire un rapide résumé,merci
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Message par Lesarthois Sam 13 Avr 2013 - 17:15

En gros pour avoir une émulation parfaite, il utilise les mêmes processeurs de calcul et processeurs graphiques (c'est ce que faisaient les premiers Famiclones, notamment les Micro Genius et les premières Dendy de 1991)
Je suis pas expert mais il compte utiliser une horloge externe pour obtenir la bonne vitesse de processeur (j'imagine qu'on ne produit plus les processeurs NES avec les fréquences de l'époque).
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Message par Mantox Sam 13 Avr 2013 - 18:56

Ok donc qui dit processeur à bonne vitesse dit un jeu plus fluide? Ou est ce que le jeu sera plus rapide comme si c'était du 60 hz?
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Message par Invité Sam 13 Avr 2013 - 18:58

Ou moins de clignotements de sprites quand la console ne suit plus. :)
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Message par Lesarthois Sam 13 Avr 2013 - 19:23

Je pense que ça sera comme d'habitude. La NES est construite avec une architecture basée sur la vitesse d'affichage; si on modifie ce paramètre, les jeux iront plus vite, or ce n'est pas le but recherché, le but étant de faire tourner les jeux normalement (60 Htz bien sûr)
Eventuellement, si la RAM est plus rapide, certains jeux pourraient être un poil plus fluide, mais les jeux qui rament a cause des tas de sprites à l'écran rameront ou clignoterons comme il le font déjà.
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Message par 65c02 Sam 13 Avr 2013 - 19:49

on voit qu'il test son montage aussi avec un PPU d'arcade.
Il a les mêmes limitations sur les clignotement de sprites le PPU arcade de nintendo ?
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Message par Lesarthois Sam 13 Avr 2013 - 20:08

Aucune idée....

Après, le clignotement des sprites, c'est programmé dans le jeu pour éviter de faire ramer la console. Donc mettre un PPU plus puissant ne changera rien, à part peut-être des ralentissements.
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Message par vingazole Sam 13 Avr 2013 - 20:52

Le clignotement des sprites est obtenu par programmation, le ppu d'origine de la NES ne pouvant afficher que 8 sprites par ligne d'affichage au maximum.

Pour éviter le clignotement il faudrait un ppu affichant d'avantage de sprites par ligne.
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Message par Invité Sam 13 Avr 2013 - 20:53

Arf dommage, quel intérêt alors ?
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Message par vingazole Sam 13 Avr 2013 - 21:22

Je ne vois pas trop scratch
En même temps je n'ai pas eu le courage de lire 6 pages de forum en anglais study:puker:


Dernière édition par vingazole le Dim 14 Avr 2013 - 8:54, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 13 Avr 2013 - 21:23

Pareil, j'ai plus vite fait de mettre en route ma famicom AV. Mr. Green
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Message par Mantox Sam 13 Avr 2013 - 22:26

Dans ce cas je suis comme vous, je comprends pas vraiment l'intérêt scratch
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Message par RPGamer Sam 13 Avr 2013 - 23:10

Le projet d'une PPU universelle réalisée dans une FPGA est intéressant. Après je connais vraiment pas le Nintendo VS et le PlayChoice-10 donc bon pour moi c'est plus le défi technique qui compte.
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Message par Lesarthois Dim 14 Avr 2013 - 2:23

L'intérêt du projet? Bah une vraie Famiclone, universelle, en sortie RVB (et possiblement donc facilement modifiable en composante voire HDMI) et toute neuve, c'est pas suffisant pour vous? scratch

Plutôt que de se taper les Retron toutes moches en composite avec 85% de compatibilité...
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Message par danxavier85 Dim 14 Avr 2013 - 2:31

pas 3 pages, six... Deux projets intéressants au sujet de la nes 3621806995
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Message par Mantox Dim 14 Avr 2013 - 22:46

@Lesarthois a écrit:L'intérêt du projet? Bah une vraie Famiclone, universelle, en sortie RVB (et possiblement donc facilement modifiable en composante voire HDMI) et toute neuve, c'est pas suffisant pour vous? scratch

Plutôt que de se taper les Retron toutes moches en composite avec 85% de compatibilité...

Expliqué comme ça c'est clair que c'est intéressant... maintenant encore faut-il comprendre ce que le gars veut faire ! Si tu ne l'avais pas expliqué comme ça j'aurais pas pigé :)
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Message par 65c02 Lun 15 Avr 2013 - 8:04

C'est marrant ce rapport à "l'utile" avec vos "ça sert à quoi ?".
Déjà, le gars maitrise la techno NES de bout en bout.
Il est capable de produire de nouvelles machines, d'imaginer des améliorations futures, pourquoi pas.
Avec un truc comme ça, on pourrait ajouter un disque dur, un clavier, un OS et en faire un kit de dev (pourquoi pas). Faire l'ordinateur des année 80 ultime :)
Ce projet ouvre des portes.
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Message par Invité Lun 15 Avr 2013 - 10:52

Si j'ai à peu près bien compris, il veut rien booster du tout, mais mettre un CPU+PPU à la même fréquence qu'une nes originelle ..
Et d'améliorer le reste, sorties audio+video .

C'est pas pour améliorer les perfs, mais pour se rapprocher au plus de l'originale, avec les mêmes limitations, et pas une émulation soft ou semi hardware via fpga.
Les timings sont très importants, si l'horloge interne est 20,9999967213 ,il faut 20,9999967213 et pas 21 ..
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Message par Invité Lun 15 Avr 2013 - 20:14

Bon et par rapport à une vraie nes... ?
Un meilleur affichage ?
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Message par Fabf Lun 15 Avr 2013 - 20:22

Ah ces consoleux, ils voient pas plus loin que le bout de leur cartouche.
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Message par Invité Lun 15 Avr 2013 - 20:23

Non mais c'est conceptuellement séduisant, mais si c'est juste l'art pour l'art...
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Message par LiquiD-GaminG Lun 15 Avr 2013 - 20:27

il veut reunir le meilleur des differentes version de NES (jap us asia eur) dans un clone parfait compatible à 100% et avec une image et un son de meilleur qualité.

en gros, il veut concurrencer les clones sur la qualité du rendu visuel et auditif (et je suppose en 60hz)
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Message par Lesarthois Lun 15 Avr 2013 - 22:34

onels4 a écrit:Non mais c'est conceptuellement séduisant, mais si c'est juste l'art pour l'art...
Bah ça fait aussi une NES qui n'aura plus de problèmes de connecteur ZIF à décrasser toutes les semaines, un branchement plug'n'play (exactement comme la NES FR en fait, mais la qualité en plus) et une compatibilité 100% avec tous les jeux existants, sans dézonage à prévoir...

En gros au lieu d'avoir à acheter une Famicom + un adaptateur 60 vers 72 pins + un PPU PlayChoice 10 et de faire 40 soudures, tu as le tout clé en main.
Et NEUF.
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Message par Invité Mar 16 Avr 2013 - 19:17

OK, par contre quelle énergie dépensée. :/

Toutes les semaines le décrassage ? Quand même... What a Face
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Message par Mantox Mer 17 Avr 2013 - 19:48

@Lesarthois a écrit:
onels4 a écrit:Non mais c'est conceptuellement séduisant, mais si c'est juste l'art pour l'art...
Bah ça fait aussi une NES qui n'aura plus de problèmes de connecteur ZIF à décrasser toutes les semaines, un branchement plug'n'play (exactement comme la NES FR en fait, mais la qualité en plus) et une compatibilité 100% avec tous les jeux existants, sans dézonage à prévoir...

En gros au lieu d'avoir à acheter une Famicom + un adaptateur 60 vers 72 pins + un PPU PlayChoice 10 et de faire 40 soudures, tu as le tout clé en main.
Et NEUF.

Vachement intéressant ! A suivre en gros :)
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