Question pour un arcadosaures
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Question pour un arcadosaures
Salut les déglingos,
Je suis un grand fan de Sega Rally Championship et quel plaisir de pouvoir jouer à la version originale arcade.
Le portage sur la Saturn bien que sublimement réalisé est graphiquement en dessous de celui sur Model 2 ce qui m'amène à la question suivante :
Alors comment se fait-il que le dump du jeux sur model 2 fait seulement 16.4Mo quand celui sur Saturn en fait plus de 800 ?

Je suis un grand fan de Sega Rally Championship et quel plaisir de pouvoir jouer à la version originale arcade.
Le portage sur la Saturn bien que sublimement réalisé est graphiquement en dessous de celui sur Model 2 ce qui m'amène à la question suivante :
Alors comment se fait-il que le dump du jeux sur model 2 fait seulement 16.4Mo quand celui sur Saturn en fait plus de 800 ?

nicokdo- Patient en incubation
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Nombre de messages : 6
Age : 43
Localisation : France
Date d'inscription : 25/10/2022
Re: Question pour un arcadosaures
Peut-être une histoire de musique sur le support CD ?
DoubleMG- Infirmier
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Nombre de messages : 3218
Age : 46
Localisation : Fukushima
Date d'inscription : 05/04/2008
Re: Question pour un arcadosaures
C'est une réponse pertinente en effet
Mais quand même 16Mo la version arcade pour un jeu de cette qualité c'est fou non !?
Ayden_ - Journaliste jeuxvideo.com a écrit:Sur Saturn, Naofumi Hataya a repris les thèmes de Mitsuyoshi et a amélioré chaque instrument grâce au support CD. Ce dernier a même composé des thèmes inédits (géniaux) lors des ralentis.
Mais quand même 16Mo la version arcade pour un jeu de cette qualité c'est fou non !?
nicokdo- Patient en incubation
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Nombre de messages : 6
Age : 43
Localisation : France
Date d'inscription : 25/10/2022
Re: Question pour un arcadosaures
16Mo , à l'époque , les jeux étaient bien moins volumineux que de nos jours.
au delà de 10 Mo c'était déjà un poids important.
dans un style de jeu similaire et de la mm époque, ridge racer, la rom fais moins de 7 Mo en arcade.
et en iso playstation; sortie des pistes son; la partie jeu pesait pas lourd
au delà de 10 Mo c'était déjà un poids important.
dans un style de jeu similaire et de la mm époque, ridge racer, la rom fais moins de 7 Mo en arcade.
et en iso playstation; sortie des pistes son; la partie jeu pesait pas lourd
enjoyyyy- Patient en incubation
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Nombre de messages : 35
Age : 46
Localisation : ROANNE
Date d'inscription : 01/04/2018
Re: Question pour un arcadosaures
Il faut voir que les jeux d'aujourd'hui sont prévus pour tenir le joueur facile plusieurs dizaines d'heures tout en produisant des images en 4K (pour rappel 3840 × 2160 = 8 294 400 pixels). Les jeux d'arcade à l'époque tenaient à peine 2h max pour des images en 240p (souvent 320 x 240 = 76 800 pixels).
Donc non, c'est pas étonnant que les jeux AAA d'aujourd'hui ont explosé en taille et mettent en moyenne 4 à 6 ans avec d'énormes équipes de centaines de personnes pour être développé. Là où il suffisait de 6 mois à 1 an avec une dizaine de personnes à la fin des années 90.
Donc non, c'est pas étonnant que les jeux AAA d'aujourd'hui ont explosé en taille et mettent en moyenne 4 à 6 ans avec d'énormes équipes de centaines de personnes pour être développé. Là où il suffisait de 6 mois à 1 an avec une dizaine de personnes à la fin des années 90.
xinyingho- Infirmier
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Nombre de messages : 3341
Age : 43
Localisation : Noisy-le-Grand
Date d'inscription : 23/07/2018
Re: Question pour un arcadosaures
si tu es un fan de sega rally tu as du voir ça
corben- Interne
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Nombre de messages : 8431
Age : 50
Localisation : Finistère
Date d'inscription : 03/08/2013
Re: Question pour un arcadosaures
Oui je l'ai vu cette vidéo c'est un bel hommage ça donne envie de tester pour ressentir le comportement des véhicules.
nicokdo- Patient en incubation
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Nombre de messages : 6
Age : 43
Localisation : France
Date d'inscription : 25/10/2022

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