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RETURN TO MONKEY ISLAND

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Message par chacs Mer 29 Juin 2022 - 10:15

last.wave a écrit:Moi j'ai l'impression de voir l'un de ces dessins animés que mes neveux regardent à la télé le matin.


Un peu, c'est vrai, mais je trouve que les couleurs sont mieux travaillées ici. On retrouve bien les contrastes couleurs chaudes et couleurs froides de Monkey 1.

Sinon ça me rappelle vaguement quelques screen de Larry 5, à l'époque aussi on avait des trucs "moches"

RETURN TO MONKEY ISLAND - Page 3 Larry10

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Message par tophe38 Mer 29 Juin 2022 - 10:19

last.wave a écrit:Moi j'ai l'impression de voir l'un de ces dessins animés que mes neveux regardent à la télé le matin.
Voilà, c'est ça. C'est plat, sans âmes. Une DA passe-partout. I don\'t want that
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Message par chacs Mer 29 Juin 2022 - 10:29

Quand j'étais gamin, les adultes disaient que les dessins animés japonais étaient moches, se ressemblaient tous et que ça ne valait pas les disney de leur enfance.
Comme quoi l'histoire se répète  MDR
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Message par last.wave Mer 29 Juin 2022 - 10:32

chacs a écrit:Quand j'étais gamin, les adultes disaient que les dessins animés japonais étaient moches, se ressemblaient tous et que ça ne valait pas les disney de leur enfance.
Comme quoi l'histoire se répète  MDR

J'étais en train de me dire la même chose. Mince, 37 ans et déjà vieux con  vieux
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Message par chacs Mer 29 Juin 2022 - 10:40

last.wave a écrit:
chacs a écrit:Quand j'étais gamin, les adultes disaient que les dessins animés japonais étaient moches, se ressemblaient tous et que ça ne valait pas les disney de leur enfance.
Comme quoi l'histoire se répète  MDR

J'étais en train de me dire la même chose. Mince, 37 ans et déjà vieux con  vieux

Après je suis d'accord je ne peux pas m’empêcher de penser que c'est pas forcément très beau.
Mais bon, ça fait qu'en même plaisir de revoir Monkey Island avec un projet solide : c'est édité par Devolver et c'est mis en avant par Nintendo.


Sinon, on parle des graphismes, mais quid des musiques ? Monkey Island c'est surtout sa musique qui m'a marqué.
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Message par Fellock Mer 29 Juin 2022 - 10:56

chacs a écrit:Guybrush a vraiment une sale tête, mais plus je regarde ces graphismes, plus ils me plaisent.



RETURN TO MONKEY ISLAND - Page 3 Monkey11

Perso, j'ai du mal avec ce style graphique.
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Message par last.wave Mer 29 Juin 2022 - 11:00

Je n'ai pas grand chose à dire sur la musique, difficile de se prononcer à partir du trailer, c'est le thème original, orchestralement plus abouti. Ça fonctionne bien, plus dramatique à certains moments. J'attends d'entendre les nouvelles musiques. 

J'espère que la version PC sortira en Big box.
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Message par tophe38 Mer 29 Juin 2022 - 11:14

Avec une roue de protection Mr. Green
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Message par chacs Mer 29 Juin 2022 - 13:09

Concernant les graphismes, un extrait (traduit automatiquement) du blog de Ron Gilbert
L'article complet : https://grumpygamer.com/when_i_made_another_monkeyisland


Code:
Je n'ai fait qu'un seul jeu de pixel art dans toute ma carrière et c'était Thimbleweed Park. Monkey Island 1 et 2 n'étaient pas des jeux en pixel art. C'était des jeux utilisant des technologies et des graphismes de pointe. Monkey Island 1 était un EGA 16 couleurs et nous avons sauté sur l'occasion de le faire passer à 256 couleurs. Monkey Island 2 présentait la magie de l'art scanné par Peter Chan et Steve Purcell et nous avons voulu continuer à tout faire avancer.

Si j'étais resté pour faire Monkey Island 3, il n'aurait pas ressemblé à Monkey Island 2. Nous aurions continué à aller de l'avant, et Day of the Tentacle en est un bon exemple.

Je n'ai jamais aimé les graphismes de DotT. Techniquement et artistiquement, c'était fantastique, mais je n'ai jamais aimé le style loufoque de Chuck Jones. Mais c'était le jeu de Dave et Tim, pas le mien. Ils peuvent faire ce qu'ils veulent et je les soutiens totalement.

Curse of Monkey Island a également fait un bond en avant. Il nous a permis de découvrir un Guybrush plus grand et plus dégingandé, avec des arrière-plans peints qui faisaient fureur à la fin des années 90. C'était vraiment un jeu de son temps.

Lorsque Dave et moi avons commencé à réfléchir à Return to Monkey Island, nous avons parlé de pixel art, mais cela ne nous convenait pas. Nous ne voulions pas faire un jeu rétro. On ne peut pas lire un article sur Thimbleweed Park sans qu'il soit qualifié de "jeu rétro". Je ne voulais pas que Return to Monkey Island ne soit qu'un jeu rétro, je voulais continuer à faire avancer Monkey Island parce que c'est intéressant, amusant et passionnant. C'est ce que les jeux Monkey Island ont toujours fait.

Je voulais que les graphismes de Return to Monkey Island soient provocants, choquants et qu'ils ne correspondent pas aux attentes de tous. Rex est une force créatrice extraordinaire et nous avons une équipe d'artistes, d'animateurs, de concepteurs sonores, de programmeurs et de testeurs incroyables qui mettent toute leur âme dans ce jeu et c'est magnifique à voir, à jouer et à écouter.

La musique que font Michael, Peter et Clint est tout aussi incroyable. Ce n'est pas de la musique AdLib, Sound Blaster, ou même Roland MT-32. Elle est époustouflante, interactive et enregistrée en direct.

Return to Monkey Island n'est peut-être pas le style artistique que vous vouliez ou que vous attendiez, mais c'est le style artistique que je voulais.
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Message par kawickboy Mer 29 Juin 2022 - 13:14

Au moins il assume complètement le jeu et les choix artistiques, il ne se cache pas derrière "l'éditeur nanana".
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Message par tophe38 Mer 29 Juin 2022 - 13:24

On dirait du Alexandre Astier : Je fais ce que je veux, c'est mon bébé, et je l'assume complétement.
Et même si cela ne m'enchante pas, je le respect Sad
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Message par jack oneil Mer 29 Juin 2022 - 22:10

lincruste a écrit:Je suis très circonspect. C'est cool d'avoir des nouvelles de Threepwood, que Ron Gilbert soit dans l'affaire, et si le style graphique ne me plaît pas non plus je pense qu'on peut s'y habituer (contrairement aux épisodes 3 et 4 qui étaient simplement et irrécupérablement vilains).
Non ce qui me chiffonne c'est que j'ai l'impression de voir un remake des deux premiers épisodes, avec tous les clins d'oeil aux fans qu'il y a dans ce trailer.
Les deux premiers Monkey Island étaient géniaux, mais MI2 n'était PAS un hommage au premier, c'était simplement une suite, avec de nouveaux personnages et des décors entièrement nouveaux.
Bref je surveillerai mais je suis pas emballé pour l'instant

Je suis du même avis  Wink .
PS: je viens juste de découvrir ta "nouvelle" signature  MDR MDR MDR .

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Message par jack oneil Jeu 30 Juin 2022 - 2:01

jack oneil a écrit:
drfloyd a écrit:
Ce jeu est fait pour être joué sur PC en VGA

Je préfère la version EGA rien que pour le gag de la souche d'arbre  Mr. Green qui est absente de la version VGA et et de toute autre version sortie après remix HD compris.
Ce fameux gag se situe dans la forêt de l’île de Mêlée en cliquant sur une souche d’arbre située dans la forêt Guybrush voyait un passage menant à des catacombes, puis il  essayer d'y entrer, mais le jeu demandait d’insérer la “disquette 23” la “disquette 47” et la “disquette 114”.
Le jeu original ne tenait que sur trois disquettes et perso ça fessait son petit effet a l'époque  MDR .
Guybrush décide ensuite d’abandonner et l'histoire raconte que beaucoup de joueurs n’ont pas compris le gag et ont contacté le support technique de la hotline de LucasArts  MDR .
Mais le plus important c'est le fait que dans Monkey Island 2 ce passage est trouvable vers la fin du jeu ainsi que dans Monkey Island 3  Wink .
Alors d'accord c'est juste un petit plus mais à l'époque perso j'ai adoré ce petit secret  amoureux . 

Jack Oneil  salut

Une petite précision, après plusieurs tests avec les différentes versions de Monkey Island que je possède j'apporte un petit correctif a ce que j'ai dit.
La version disquette EGA en Anglais et en Français possède bien ce bug de la souche d'arbre, mais la version disquette VGA en Anglais possède elle aussi ce bug  tongue .
Au final seul la version disquette VGA en Française ne pas possède ce bug de la souche d'arbre et ça c'est bien dommage.

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Message par kawickboy Jeu 30 Juin 2022 - 8:45

Du coup la VGA CD avec pistes audio, sauf si c'est pour demander le CD 25...
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Message par chacs Jeu 30 Juin 2022 - 11:50

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Message par tophe38 Jeu 30 Juin 2022 - 11:58

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En effet, ça dégénère cette histoire.
C'est vraiment dommage d'en arriver là...
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Message par chacs Jeu 30 Juin 2022 - 13:02

Au delà de la DA, il me tarde de savoir si c'est un Point&Click pur jus ou si la formule a été modernisée.
Le Point&Click ça reste un genre de niche et c'est difficile d’accès pour les nouveaux venus.
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Message par Rudolf III. Jeu 30 Juin 2022 - 13:11

Ah ? Moi au contraire, quand j'ai débuté ce genre de jeu, j'ai trouvé que c'était hyper accessible, d'autany plus que je débutais totalement en jeu vidéo ordinateur : une simple souris et c'est tout, hyper simple à prendre en main.
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Message par chacs Jeu 30 Juin 2022 - 13:21

Rudolf III. a écrit:Ah ? Moi au contraire, quand j'ai débuté ce genre de jeu, j'ai trouvé que c'était hyper accessible, d'autany plus que je débutais totalement en jeu vidéo ordinateur : une simple souris et c'est tout, hyper simple à prendre en main.

La prise en main oui, mais quand on commence à accumuler les objets,  les lieux visités, ça devient difficile je trouve, devant le nombre de combinaisons et d’interactions possibles qui augmente exponentiellement, c'est en général là où je craque et que je rushe à la soluce.
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Message par Rudolf III. Jeu 30 Juin 2022 - 13:38

Ils peuvent toujours introduire une fonctionnalité "indice" à plusieurs niveaux, de manière facultative.
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Message par tophe38 Jeu 30 Juin 2022 - 13:41

Il y avait ça sur MI2, et un thimbleweed park.

Visiblement, tout cela annonce pas mal de frustrations quand même.
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Message par chacs Jeu 30 Juin 2022 - 13:43

Rudolf III. a écrit:Ils peuvent toujours introduire une fonctionnalité "indice" à plusieurs niveaux, de manière facultative.


Oui, d'ailleurs c'est ce qui est fait dans Timbleweed Park, avec la possibilité d'appelé une hotline dans le jeu.
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Message par Rudolf III. Jeu 30 Juin 2022 - 15:03

Oui, c'est justement parce que c'est un truc qui se fait dans certains jeux récents, que j'en ai parlé. :-)

(il y avait aussi un système de ce genre dans les Professeur Layton)
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Message par oldgamer24 Mer 6 Juil 2022 - 16:07

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Message par tophe38 Mer 6 Juil 2022 - 17:52

Voilà, c'est tout à fait ça Mr. Green
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Message par last.wave Mer 24 Aoû 2022 - 9:39

Le jeu sortira le 19 septembre sur Switch et Steam en version digitale ! Les précommandes sont ouvertes.
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Message par jedibald Mer 24 Aoû 2022 - 10:16

last.wave a écrit:Le jeu sortira le 19 septembre sur Switch et Steam en version digitale ! Les précommandes sont ouvertes.

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Message par Srogneugneu Mer 24 Aoû 2022 - 11:40

chacs a écrit:Quand j'étais gamin, les adultes disaient que les dessins animés japonais étaient moches, se ressemblaient tous et que ça ne valait pas les disney de leur enfance.
Comme quoi l'histoire se répète  MDR

Ce n'est pas un bon exemple car la remarque (débile) des adultes de l'époque généralisaient à outrance les animes japonais.
D'une série à l'autre, en fonction du chara-designer, le style changeait du tout au tout (même sur une série comme Dragon Ball Z, le changement d'animateur clé engrangeait des ruptures de style radicaux).
Donc leur remarque, essentiellement basée sur la peur de l'importation ou de simple mépris pour des produits / culture venus du dehors des frontière françaises, je ne lui accorde aucun intérêt aujourd'hui (les critiques sur le style de ce nouveau Monkey Island ne sont pas du tout du même acabit).

Et quand bien même cette remarque était pertinente, cela n'invalide en rien la légitimité toute personnelle de ne pas apprécier tel ou tel style de dessin et d'animation modernes (perso, je n'aime pas du tout les dessins animés dessinés avec des courbes très anguleuses et une animation assistée par calcul d'ordinateur).

Sinon, pour le tweet du dessus...
Les déçus qui n'aiment pas le style, je n'ai rien contre (j'en fais partie, même si je jouerai au jeu sans aucun doute), mais je méprise profondément ceux qui en viennent à l'impolitesse, au manque de respect, voire à l'insulte. De surcroit lorsque cela est dirigé vers les créatifs (cette ère des réseaux sociaux, miam !!! ohnon ).
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Message par drfloyd Mer 24 Aoû 2022 - 13:57

Perso je vais zapper ce jeu juste en raison du choix esthétique... J'aime pas du tout, mais alors pas du tout.

Mais en effet respectons les créateurs et ceux qui aiment ce style

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Message par last.wave Mer 24 Aoû 2022 - 13:59

Pour l'instant, je n'ai entendu ou lu personne dire que le style graphique est cool. Ceux qui ont connu le 1 et le 2 à l'époque seront forcément déçu je pense, c'est pour ça que j'aurai préféré qu'il ne sorte jamais. Mais je le ferai quand même bien entendu.
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Message par lincruste Mer 24 Aoû 2022 - 15:06

C'est vrai que le nez de Guybrush ressemble énormément a une bite et que c'est difficile de ne pas le voir, mais il reste possible qu'on s'y habitue.
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