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Message par rocky007 Lun 20 Déc 2021 - 14:18

13000 ? comme on dirait de nos jours " to the moon ! "
dommage qu'Hebdogiciel n'existe plus, tu serais millionnaire avec un tel listing MDR

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Message par drfloyd Lun 20 Déc 2021 - 14:23

Ouais ils auraient du sortir un n° spécial 4 en 1 pour publier le listing  Mr. Green

Le titre :

"COSMOS, putain le jeu !"

ou alors...

"LE DOC NOUS A TOUS PRIS POUR DES CONS"

Au choix !!!!  MDR

(Ils faisaient ca une fois par an, un numéro 4 en 1 durant les vacances d'été)

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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 17:04

Aie, j'arrive un peu trop tot au moment critique : la RAM sature.... Bordel fait chier

Est ce qu'il y a un expert GFA qui connait bien comment fonctionne la commande RESERVE ? J'avoue ne rien à comprendre, je place une valeur plutot au pif. Y a peut etre moyen de solutionner mon probleme actuel.

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Message par Shaoth Mar 21 Déc 2021 - 17:33

Surtout qu'une fois compilé tu as plus d'espace mémoire.
Perso je n'utilise pas RESERVE
et dans des codes je vois souvent :
IF NOT compiled!
  RESERVE....
ENDIF

Alors j'ai l'impression que c'est utile qu'en mode interprété

avec compiled!=BYTE{BASEPAGE+256}<>96
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Message par Shaoth Mar 21 Déc 2021 - 17:37

drfloyd a écrit:Aie, j'arrive un peu trop tot au moment critique : la RAM sature.... Bordel fait chier

Teste après avoir compilé, GFA prend beaucoup de mémoire

Et le comportement en compilé peut être différent...

Tu ne vas pas le publier sous forme de listing ? Non ? Si ?
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Message par goux.m Mar 21 Déc 2021 - 17:47

Je t'invite à consulter cet  article dans ST Mag 63, page 60 et suivantes:

http://download.abandonware.org/magazines/ST%20Magazine/stmagazine_numero063/st%20magazine%20-%20N063%20-%20juillet%201992%20-%20page060%20et%20061.jpg
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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 18:16

Shaoth a écrit:
drfloyd a écrit:Aie, j'arrive un peu trop tot au moment critique : la RAM sature.... Bordel fait chier

Teste après avoir compilé, GFA prend beaucoup de mémoire

Et le comportement en compilé peut être différent...

Tu ne vas pas le publier sous forme de listing ? Non ? Si ?


Compiler à chaque test, c'est + que galère, vu les temps de compilation désormais c'est meme ingérable.

RESERVE gère la mémoire prise par le GFA, je ne dois pas etre au top sur ce point.

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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 18:17

goux.m a écrit:Je t'invite à consulter cet  article dans ST Mag 63, page 60 et suivantes:

http://download.abandonware.org/magazines/ST%20Magazine/stmagazine_numero063/st%20magazine%20-%20N063%20-%20juillet%201992%20-%20page060%20et%20061.jpg


Super, je vais lire ça, merci

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Message par Shaoth Mar 21 Déc 2021 - 18:32

drfloyd a écrit:
Compiler à chaque test, c'est + que galère, vu les temps de compilation désormais c'est meme ingérable.

Pas pour les tests à chaque fois que tu ajoute ou modifie une ligne, mais quand tu as mis en place une des nouvelle fonctions que tu nous présentes.

Par exemple après la mise en place des cycles jour/nuit.
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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 20:41

voici la fin de l'article

COSMOS CHRONICLES ATARI STF,STE,MEGA ST/E,TT,FALCON 030 & WINDOWS ! - Page 22 Captu734

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Message par youki Mar 21 Déc 2021 - 20:46

drfloyd a écrit:Je passe aujourd'hui le cap des 13 000 lignes de code.

Va falloir que tu optimises vachement pour le presenter au concours 10lignesopat!   Very Happy
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Message par drfloyd Mar 21 Déc 2021 - 21:10

je galère avec RESERVE, bordel que c'est tordu.

Heu ouais ca sent l'opération Commando pour optimiser mon programme  MDR

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Message par rocky007 Mar 21 Déc 2021 - 21:40

drfloyd a écrit:Aie, j'arrive un peu trop tot au moment critique : la RAM sature.... Bordel fait chier

Est ce qu'il y a un expert GFA qui connait bien comment fonctionne la commande RESERVE ? J'avoue ne rien à comprendre, je place une valeur plutot au pif. Y a peut etre moyen de solutionner mon probleme actuel.

je suis pas expert, mais de mémoire :

tu dois calculer le total mémoire que tes variables utilisent et l'indiquer dans le RESERVE.
Imagine que tu as 50ko de variables et que ton soft tourne sur un 520St, tu vas donc réserver 50ko pour le GFA et les 470ko restant seront dispo pour tes MALLOCs

n'oublies pas du bien gérer tes variables : un FRE(x) qui réorganisera la mémoire. tu dois aussi libérer la mémoire aux variables qui ne sont plus utilisées style un buffer que tu n'as utilisé qu'une fois


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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 8:51

ouais voila, j'avais réservé 200ko (a vue de nez) pour les variables
j'ai du descendre à 190 il y a qq temps, puis a 180
Et là bah ca passe plus, je peux plus descendre.

1ere opération commando : je vais réorganiser mes tableaux de data... Notamment n'utiliser qu'un seul tableau pour toutes les maps... je dois pouvoir gagner facile 25ko je pense.

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Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 9:29

tu as bien typé tes variables de tableaux ? c'est pas toujours clair en GFA
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 9:43

yes

Mais j'en ai beaucoup, je vais aujourd'hui tenter de gagner de nombreux ko en flinguant des tableaux de variables (en réutilisant plusieurs fois les mêmes), c'est une opération délicate vu comment je suis avancé dans le code... je ne sais pas si l'idée est bonne car ca va augmenter le nb de calculs à chaque transition d'ecran (récréer les tableaux), ca va ralentir le programme. A voir.

Après j'ai d'autres pistes pour la 2eme phase de l'opération commando : j'ai des trous dans mes planches de tiles en mémoire. Ce sont des kos de perdus.

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Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 9:54

bah sinon tu n'as qu'à fournir une extension 1mb dans la boite du jeu MDR
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 10:41

Après check, je ne peux pas virer certains tableaux, car interconnectés... ca obligerait à trop de calculs (pauses dans le jeu pour réaffecter les data)

je peux en virer 4 facilement je pense... et reduire aussi la taille des variables en caracteres

Je pense economiser autour de 10ko mini avec cette opération, ce qui deja pas mal

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Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 10:55

un autre piste : tu gères toi même ta table via un malloc et tu fait une procédure qui calculera l'adresse des données du tableau.
ça ajoute une légère lourdeur ( et encore, ça pourrait être plus rapide si bien maitrisé ) mais d'un autre côté tu as la totale maitrise de ta mémoire.


par exemple je pense que ce sera plus rapide ceci :

a%=malloc(32)
FOR i|=1 to 10
PRINT PEEK(a%+i|)
NEXT i|

que

DIM a|(32)
FOR i|=1 to 10
PRINT a|(i|)
NEXT i|
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 11:17

merci thumleft

En tout cas, là c'est fait, j'ai viré 4 tables, raccourci quelques noms, et je pense avoir récupéré autour de 10-12ko.

pas de bug

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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 11:31

Operation commando n°2 tres rapide : virer de la mémoire des zones sans tile.... 19ko de gagné !

Mais là y a un impact : si je laisse comme ca cela m'empeche bien sur de développer 19ko de nouveaux graphismes (non obligatoires)

30ko de rab au total en tout cas, le bonheur !!!!!

Cet aprem je vais réduire la tailles de qq variables pour gagner des octets.
+ réduire certains textes trop longs et pas indispensables

je m'éclate.

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Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 11:56

bien joué... tu peux aussi si tu as bcp de textes faire une compression de données par dictionnaire ou encore plus simple tu encodes ton texte sur 5 bits
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 11:59

oula, là il me faudrait de l'aide

Mais je n'en suis pas, ces 30ko economisés vont me permettre deja de finaliser le jeu en version de base (sans extra)

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Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 12:13

la méthode dictionnaire est simple :

je fais simple

A(1)="Bonjour"
a(2)="planète"
a(3)="vaisseau"
a(4)="visiter"

print a(1),"tu es venu ",a(4)," ma ",a(2)," avec ton ",a(3)

mais on en reparle s'il te manque à nouveau de la mémoire
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 13:13

ah ok, simple en effet
J'espère ne pas en arriver là, d'autant que le gain risque d'etre léger.

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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 13:55

(sachant qu'en compilé je gagnerai encore de la place)

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Message par goux.m Jeu 23 Déc 2021 - 15:00

Après tu as:

- les "RC_COPY" à la place des GET/PUT qui te prennent de la place en mémoire, mais j'imagine que tu utilise déjà...
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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 17:52

goux.m a écrit:Après tu as:

- les "RC_COPY" à la place des GET/PUT qui te prennent de la place en mémoire, mais j'imagine que tu utilise déjà...

RC_COPY à fond !  thumleft

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Message par drfloyd Jeu 23 Déc 2021 - 20:57

je viens de retester le jeu sur STE, whaou le gain de boost !

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COSMOS CHRONICLES ATARI STF,STE,MEGA ST/E,TT,FALCON 030 & WINDOWS ! - Page 22 Empty Re: COSMOS CHRONICLES ATARI STF,STE,MEGA ST/E,TT,FALCON 030 & WINDOWS !

Message par rocky007 Jeu 23 Déc 2021 - 21:47

à ce propos, j'ai découvert que très récemment qu'il existe une nouvelle version du GFA 3.72, sortie le 9 décembre 2021 !! http://gfabasic.net/
( prévue pour exploiter le Falcon, le multitâche, les cartes accélératrices etc.. mais les versions précédentes exploitent le Ste, le TT etc., avec des commandes spécifique, comme la gestion du son DMA.)

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Message par drfloyd Ven 24 Déc 2021 - 7:32

Le GFA ne mourra jamais !

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