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[SMS] Heroes Against Demons

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Message par ichigobankai le Ven 17 Avr 2020 - 19:00

Cela faisait un moment que je n'avais rien posté ici !

Mon dernier petit dev en date, présenté au concours annuel sur SMSpower.

Heroes Against Demons
un "candy-crush like" sauce heroic Fantasy.
https://www.smspower.org/Homebrew/HeroesAgainstDemons-SMS



[SMS] Heroes Against Demons Hxd_112 [SMS] Heroes Against Demons Hxd_213
[SMS] Heroes Against Demons Hxd_312 [SMS] Heroes Against Demons Hxd_410

Une version "ultime" sera prête d'ici la fin du mois,
avec plus de monstres ainsi qu'une une intro et fin(s)
et le tout en version physique Wink

Lien pour commander :
https://heroes-against-demons.2minds.fr/


Dernière édition par ichigobankai le Jeu 7 Mai 2020 - 12:08, édité 3 fois
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Message par retroactionman le Ven 17 Avr 2020 - 19:04

Excellent !!

Sega Master System still Alive  !!!
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Message par Tryphon le Ven 17 Avr 2020 - 19:09

thumleft
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Message par drfloyd le Ven 17 Avr 2020 - 19:25

Ichigo, le roi du coding sur SMS !!!!!!! Bravo !!!!!

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Message par tetsuro le Sam 18 Avr 2020 - 0:41

Beaux graphismes, Jolies couleurs, ambiance musicale propre. C'est codé avec un SDK en C ou en z80 ?
Beau boulot.
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Message par MonsieurBouboule le Sam 18 Avr 2020 - 1:40

Les graphismes sont vraiment excellents ! Chapeau bas ! [SMS] Heroes Against Demons 418468
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Message par Sybillin le Sam 18 Avr 2020 - 5:16

Bravo! cheers
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Message par ichigobankai le Sam 18 Avr 2020 - 7:18

Merci à tous  sunny

@tetsuro a écrit:Beaux graphismes, Jolies couleurs, ambiance musicale propre. C'est codé avec un SDK en C ou en z80 ?
Beau boulot.

Comme à mon habitude, avec notre SDK (vingazole & moi) à base de SDCC + WLA-Dx.
Le code est un mix C / ASM.
J'ai codé peu de fonctions spécifiques en ASM dans ce jeu,
ce dernier n'étant pas ultra gourmand une fois la charge par frame bien dispatchée.
(certaines fonctions sont étalées sur plusieurs frames, comme les explosions ou la vérif de la grille après un mouvement)
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Message par Stef le Dim 19 Avr 2020 - 20:57

Comme d'hab c'est super propre, super beau, très bien réalisé et bien fini ! Vraiment de l'excellent travail, bravo thumleft
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Message par Touko le Lun 20 Avr 2020 - 10:38

Très beau graphiquement bravo,le concept est sympa aussi  thumleft
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Message par ichigobankai le Lun 20 Avr 2020 - 12:31

Merci beaucoup !
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Message par vincent2105 le Lun 20 Avr 2020 - 12:35

Que dire ? Réalisation juste impeccable :)
On en attend pas moins d'Ichigo Wink
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Message par Kopec le Lun 20 Avr 2020 - 14:19

Wouaw je trouve çà super ! Pense à partager le lien pour acquérir une version physique Wink
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Message par ichigobankai le Lun 20 Avr 2020 - 15:06

D'ici une 10aine de jours pour la préco !
(histoire d'avoir une partie des fonds pour la fab)
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Message par ichigobankai le Lun 27 Avr 2020 - 13:00

Petites news de l'état :

• L'illus de couv est faite mais reste la mise en couleur (qui sera en vraie peinture, demain logiquement).
• La jaquette (reste l'illus et la trad de 3 textes)
• La notice est en grande partie faite, manque la trad de 3 langues (allemand, espagnol, italien pour un total de 5). Sera en bichromie comme les notices d'époque.
• Encore 2/3 trucs (uniquement graphiques)  à fignoler dans la rom
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Message par kawickboy le Lun 27 Avr 2020 - 13:13

Et ton Bomberman ? 

Les musiques sont composées avec quels outils ?
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Message par ichigobankai le Lun 27 Avr 2020 - 18:02

Pour le bomberman (Neko Blaster) c'est Vingazole qui s'en occupe. Il avait commencé à refaire tout le moteur en full asm. La base est faite mais c'est en stand bye depuis un certain temps maintenant. 

Pour la musique j'ai commissionné Polaria Poyon. Elle utilise Deflemask (en tout cas c'est que qu'elle a utilisé pour les musiques de mon monster crunch et heroes against demons)
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Message par maldoror68 le Lun 27 Avr 2020 - 18:32

très sympa super jeu, je viens d'y passer plus de 1h (sur vrai hard en everdrive MD)
je trouve la durée des power-ups (fioles vertes ) un peu court mais sinon jeu très très addictif ! thumleft  amoureux

par contre 2 questions :

-il est conçu pour de la SMS 50hz ou 60hz ? parce j'avoue il est trop dur en 60Hz du coup je l'ai plié en 50hz (petit joueur) une fois avec le crusader et une fois avec le hunter...

-les bombes font des dégâts juste au joueur ou aux 2 protagonistes ? (cpu + joueur ) ?

enfin dernière remarque j'aimerai bien un mode "puzzle" en plus sans timer, ou un mode plus reposant et moins "zoo keeper" pour contrebalancer avec la frénésie du mode principal "je-fais-crever-vite-alligner-n'importe-quoi-argh" Cool

très belle réalisation en tout cas, super palette et choix des couleurs, de plus le jeu est bien équilibré  Wink
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Message par ichigobankai le Lun 27 Avr 2020 - 19:38

Alors dans l'ordre :

J'ai modifié les potions dans la version finale, le temps ne sera plus décompté lors des explosions ou pendant les switch d'items (donc resteront actives un peu plus longtemps). Et il y aura également des monstres supplémentaires (en plus de l'intro et de 3 fins) 

J'ai codé le jeu pour tourner à 60fps. 

Les bombes, c' est subtil ; 
Si tu alignes préalablement des boucliers l'explosion des bombes sera envoyée à l'ennemi. Sinon c'est pour ta pomme. Les potions démultiplient l'effet. 

Je n'ai pas prévu d'autre mode pour cette version, mais j'ai déjà envisagé une suite. 

Merci en tout cas et content que cela t'ai plus !
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Message par ichigobankai le Mar 28 Avr 2020 - 20:35

L'illustration est faite !

Aperçu de la couv de la notice
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Message par Ricco59_59 le Mer 29 Avr 2020 - 14:05

Superbe thumleft ...

mais je suis jaloux : tu codes ET tu graphes [SMS] Heroes Against Demons 598556 [SMS] Heroes Against Demons 598556 [SMS] Heroes Against Demons 598556

Wink
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Message par ichigobankai le Ven 1 Mai 2020 - 10:18

Merci !
Mais faut pas pleurer pour ca.
Il n'est jamais tard pour apprendre ou s'améliorer !

Et c'est loin d'être parfait.
J'ai du faire avec ce que j'avais sous la main en cette période "compliquée"; gouache Super U, Canson C à grains 24x32 180gr et des pinceaux de merde...

Un mockup de la chose :
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Message par MonsieurBouboule le Ven 1 Mai 2020 - 12:32

Tellement stylé Embarassed
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Message par vingazole le Ven 1 Mai 2020 - 13:57

Presque aussi joli que la jaquette de Black Belt ! Wink

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J'aime bien comment tu as utilisé le Vertical Scroll Lock pour que ta zone de jeu remue sans que ça affecte le HUD. Cool
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Message par theWave le Ven 1 Mai 2020 - 14:10

Très belle jaquette: façon Gouls n Ghosts, et très jolie police d'écriture pour le titre.
J'aime bcp.
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Message par theWave le Ven 1 Mai 2020 - 14:19

@ichigobankai a écrit:
Et c'est loin d'être parfait.
J'ai du faire avec ce que j'avais sous la main en cette période "compliquée"; gouache Super U, Canson C à grains 24x32 180gr et des pinceaux de merde...

Il me reste de la gouache du collège, elle a 30 ans mais avec un peu d'eau elle sera plus sèche. Je t'envoie ça ?

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Message par ichigobankai le Ven 1 Mai 2020 - 14:19

Merci.
Mais non merci pour la gouache ^^

@Vingzaole
Non. Y'a bien une protection... mais rien à voir MDR
J'me suis probablement gourré (J'ai défini ca à la mano en ASM).
Bon point positif ca n'a aucun impact car ca fonctionne sans souci sur SMS et MD.

Edit. De ce que j'ai vu y'a "que" le bit 1 du VDP0 que j'ai omis ?
(qui devrait tjs etre 1 d'apres la doc smspower/sega)

En l'état sur le VDP0 j'ai : 0x84 (au lieu de 0x86)
et sur le VDP1 : 0x62 (lui me semble correct ; screen on + sprite 8x/16 + frame int)
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Message par tetsuro le Mar 5 Mai 2020 - 23:03

Joli boulot copain !
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Message par ichigobankai le Jeu 7 Mai 2020 - 12:08

Merci !

Les commandes sont ouvertes !
(lien en bas du 1er post)
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Message par kawickboy le Jeu 7 Mai 2020 - 14:58

C'est limité en quantité, dans le temps... ? La question c'est de savoir si l'on a un peu de temps devant nous pour acheter.
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