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[SKILL] Ataré la legende du skill ancestral

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Message par Ataré Sam 20 Oct 2018 - 20:42

Bonjour 






NEW !

Encore une fois, le Skill ancestral à frappé. La main de Dieu d'Ataré lors du combat ultra long contre le terrible Golem de fer. [SKILL] Ataré la legende du skill ancestral 418468



N'hésitez pas à partager à tous vos proches et même à votre voisin.


(combat très chiant d'ordinaire).






Une vidéo de mon combat titanesque grâce à mon talent sans limite.


N’hésitez pas à partager à travers le monde




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Dernière édition par Ataré le Dim 28 Oct 2018 - 21:32, édité 2 fois
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Message par drfloyd Sam 20 Oct 2018 - 20:52

LOL quel talent cet Ataré !!!!!!

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Message par nullos1er Sam 20 Oct 2018 - 21:32

MDR

Spoiler:
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Message par Ataré Sam 20 Oct 2018 - 21:45

je suis une légende

le boss s'est suicidé en voyant mon skill
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Message par scrolling Sam 20 Oct 2018 - 21:58

il a préféré se suicider que de continuer le combat lol
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Message par drfloyd Sam 20 Oct 2018 - 22:09

Ataré n'a pas 3 etoiles de Doc et 5 titres de champion pour rien !!!!!

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Message par Ataré Dim 28 Oct 2018 - 21:34

Une nouvelle fois

la main de Dieu d'Ataré a encore frappé grâce au skill Ancestral

je vous laisse apprécier la nouvelle vidéo.   Mr. Green Mr. Green
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Message par avalon471 Dim 28 Oct 2018 - 21:52

Je ne vois qu'une seule explication
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Message par Reyn Dim 28 Oct 2018 - 23:30

Impressionnant ! L'intelligence artificielle en détresse face à un joueur hors norme
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Message par Ataré Lun 29 Oct 2018 - 8:52

La machine ne peut pas dépasser le skill légendaire du Pierre Richard
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Message par Invité Lun 29 Oct 2018 - 8:56

Ahah !
Excellent Ataré ! amoureux
C'est devenu plus compliqué de jouer à Pac Man y a plus de 30 ans, que de jouer sur des consoles Next Gen. Very Happy
Mais bravo, il fallait trouver la faille, au pixel près, au bon moment, du calcul de précision.
C'est ça le SkillZ légendaire. Wink
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Message par Shaoth Lun 29 Oct 2018 - 9:09

Sacrée technique !
Mais maintenant on sait qu'il faut verrouiller l'effet Ataré dans Cosmos et Journey  MDR
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Message par Ataré Lun 29 Oct 2018 - 9:22

Shaoth a écrit:Sacrée technique !
Mais maintenant on sait qu'il faut verrouiller l'effet Ataré dans Cosmos et Journey  MDR

Le Doc a sans doute prévu un patch pour éviter que je détruise l'univers
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Message par Ataré Lun 29 Oct 2018 - 11:39

ce qui est génial c'est de laisser parfois une part de chance pour faire tomber le boss dans certains cas. C'est cette sensation de surprise du boss qui ne s'y attends pas que je trouve génial.

même si je rigole avec mon faux skill, je trouve cette liberté offerte assez dingue car ce n'est pas un bug.

on retrouve très rarement cette situation, je me souviens juste de metal gear solid 3 où l'on pouvait tuer un boss (le vieux the end ) en tirant dessus à la fin d'une cut scene où il repartait en fauteuil roulant. Dingue
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Message par drfloyd Lun 29 Oct 2018 - 13:19

l'imprévu est un atout pour les jeux vidéo

j'ai toujours pensé qu'il faut une part d'imprévisible, de hasard "maitrisable" dans le jeu vidéo.

C'est le critère n°1 du succès.

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Message par Ataré Lun 29 Oct 2018 - 13:32

oui je ne supporte plus les jeux AAA où tout est prévu, calculé style unchartdaube (ou le pire des abysses Call of Abruty)

les jeux en open world sont des sources pour l'imprévisble calculé, mais souvent peu exploité.
reste la question des mondes procéduraux, peuvent-ils intégrer une réélle part d'imprévisible ?

Je parle évidemment des jeux solos
car dans le multi l'humain en face est imprévisible par nature
(sauf si c'est un joueur de call of abruty bien sûr)
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