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[Résolu] Megadrive en chaleur

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Message par Invité Mar 7 Aoû 2018 - 19:31

Voilà, je sais pas si c'est à cause des températures élevées mais tout à l'heure, j'ai voulu me faire une petite partie de Sonic 1 et j'ai vu que ça saccadait pas mal. Surtout au début de Labyrinth Zone Stage 3.
Ma Megadrive est une VA2 Jap avec le processeur Signetics (qui chauffe plus que le Motorola ou hitachi).

A votre avis, est-ce que c'est dû à la chaleur ou à un problème hardware ? Car dans mes souvenirs, Sonic ne ramait pas (sauf à la perte des anneaux).


Dernière édition par Keydar le Mar 7 Aoû 2018 - 23:34, édité 1 fois
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Message par tilou Mar 7 Aoû 2018 - 20:14

au moins de l'utilisé 24 heures d'affilé j'ai jamais vu un console cartouche surchauffer ( sachant qu'a l'époque aucun processeur n’était refroidi par ventilation)
il fait trés chaud chez toi ?
après ,dan le labyrinth zone sonic rame lorsqu'il est immergé ( blague a par inspecte ta cartouche au niveau du connecteur s'il est chaud)
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2018 - 20:31

Non il faisait pas si chaud, 27° / 28°.
Je réessayerai cette nuit à la fraîche et je regarderai le connecteur de la cartouche comme tu me dis.
Est-ce que ça peut venir de condos fatigués ?
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Message par tilou Mar 7 Aoû 2018 - 20:49

Est-ce que ça peut venir de condos fatigués ?

ya peu de chance (le rôle d'un condensateur est stocker des charges électriques) mais sait-on jamais 

tu joue souvent avec megadrive ?
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2018 - 21:00

Bah tous les jours 2 à 3 heures.
Je précise que je joue avec un everdrive chinois si ça peut influer (mais je pense pas).
Je vais essayer avec d'autres jeux pour voir.
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2018 - 21:29

Salut

J'ai un everdrive chinois pas de soucis de chauffe.
C'est quoi qui chauffe le proc, le radiateur du régulateur un autre composant?
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Message par wiiwii007 Mar 7 Aoû 2018 - 22:23

Tu parles du niveau dans l'eau ? Si c'est la cas, Sonic rame, en tout cas en 60 HTz. Peut-être as tu des souvenirs en 50 HTZ ?

J'ai horreur de ce stage à cause de ça justement car la physique de l'eau (ralenti) + le ramage + la perte d'anneau = t'avances plus du tout...

Je l'avais signalé sur le VS à l'époque. Je retenterais pour vérifier, mais perso ça me choque pas. Ca m'étonnerais que ta console chauffe, j'ai fait bien pire il y a quelques temps et zéro souci ^^
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Message par Invité Mar 7 Aoû 2018 - 23:24

Oui le niveau de l'eau surtout au début de l'act 3 sur le genre de toboggan en pente raide.
Là je viens de réessayer, j'ai l'impression que ça saccade moins mais c'est pas hyper fluide.

Même certains passages du premier niveau rament.

T'as entièrement raison, en 50hz y a pas de soucis (comme je l'ai connu à l'époque).
Bon bein tu me rassures maintenant que je sais que ça vient pas de la console.

C'est qu'elle est de 89 la vieille Wink


Edit: En faite ça ramait beaucoup parce que j'avais activé le debug mode !
En jeu normal, ça rame beaucoup moins.
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Message par Metalik Sam 11 Aoû 2018 - 20:23

Perso, j'ai remarqué que console EU switché + Everdrive, ne faisait pas bon ménage sur certaine roms (ça reste rare).

Chez moi le Megaman ne passe pas en 60 Hertz (US et JAP). Le jeu rame et fait freeze la console. Obligé d'y jouer avec les bandes noir.

Je pense qu'il faut y aller mollo avec tout ça. C'est un coup à cramer sa console. Dès que sa rame anormalement, il ne faut pas insisté. Idem avec l'utilisation des Everdrive surtout chinois; toujours privilégier les cartouches d'origine si possible.


Dernière édition par Metalik le Sam 11 Aoû 2018 - 20:25, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 11 Aoû 2018 - 20:25

Le Megaman avec une rom 50 ou 60?
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Message par Metalik Sam 11 Aoû 2018 - 20:32

marmotjoy a écrit:Le Megaman avec une rom 50 ou 60?

Je ne sait plus trop...

Le truque, c'est que j'ai installé sur mon Everdrive un set pas terrible. Ce n'est pas le Goodgen.
Le problème, c'est qu'il est installé depuis des années avec tas de roms patché (traductions diverse, hack, etc...). Du coup, j'ai pas envie de tout refaire de A à Z, je me contente de bricoler.

Par contre si un jour ça me prend, et que je refait tout, je le proposerait sur le forum. Un set propre, que du Goodgen No-Intro, avec tout les hombrews, les patchs, les trads, et les hack potable.
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Message par Invité Sam 11 Aoû 2018 - 22:24

Le processeur Signetics est peut-être moins rapide que les Motorola ou Hitachi. Je t'avoue que j'ai jamais joué à Sonic sur ma VA2 JAP donc je ne peux te répondre, mais une chose est certaine, sur ma VA6, Sonic ne rame pas et surtout pas à ce passage.

Je tenterais une partie demain matin, vu qu'on a la même console, on sera fixé !
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Message par Invité Sam 11 Aoû 2018 - 23:00

Metalik a écrit:Chez moi le Megaman ne passe pas en 60 Hertz (US et JAP). Le jeu rame et fait freeze la console. Obligé d'y jouer avec les bandes noir.

Moi la rom EUR ne se lance carrément pas.
Par contre la rom patchée sram si, ainsi que les version US et JAP mais en 60 hz ça rame sévère.
En 50 hz pas de problème. 

shingosama a écrit:Je tenterais une partie demain matin, vu qu'on a la même console, on sera fixé !

Oui merci, on pourra comparer et voir si ça vient de ma console ou non.
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Message par Invité Mer 15 Aoû 2018 - 11:57

Le jeu ne rame pas sauf au scrap brain. T'as résolu ton problème ?
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Message par Invité Mer 15 Aoû 2018 - 12:13

Oui, merci Shingo.

Comme je l'ai dit plus haut, c'est surtout le fait que le debug mode était activé qui faisait méchamment ramer certains passages.

En jouant normalement, ça glisse bien sauf au Scrap Brain mais c'est pas gênant ça reste très jouable.
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Message par Paradis Mer 15 Aoû 2018 - 12:22

C'est quoi le code du DebugMode stp ?
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Message par Invité Mer 15 Aoû 2018 - 12:29

Super content que tu ai pu déceler le problème.

Merci de confirmer que le jeu rame à Scrap Brain, je n'avais terminé Sonic sur VA2 et je dois avouer que ça ma surpris de voir le jeu se comporter ainsi. Je n'ai remarqué aucun souci de la sorte sur ma VA6 PAL hormis des problèmes à partir du second niveau.

Je suppose que c'est le processeur Signaletics qui est en cause...

Paradis a écrit:C'est quoi le code du DebugMode stp ?

Sûrement un mode pour changer de niveaux etc. ?!
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Message par Invité Mer 15 Aoû 2018 - 12:35

Paradis a écrit:C'est quoi le code du DebugMode stp ?

Haut C, Bas C, Gauche C, Droite C, A + Start à la page de présentation.

C'est pour choisir ton stage et te transformer en objets etc...

Pour la version Jap, y a une petite variante mais je sais plus.


shingo a écrit:Je suppose que c'est le processeur Signetics qui est en cause...

C'est bien ce que je craignais.

Faudrait que je me trouve une VA6 par la suite, mais ça attendra, j'ai autre chose en vue en ce moment.


Dernière édition par Keydar le Mer 15 Aoû 2018 - 12:41, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 15 Aoû 2018 - 12:38

Idem pour moi, mais absolument une JAP.
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