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KINGDOM COME DELIVERANCE

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Message par Urbinou Ven 24 Oct 2014 - 15:24

KINGDOM COME DELIVERANCE Delive10

Huit mois après avoir réussi haut la main son kickstarter (plus de 1,1 millions de livres récoltées pour 300.000 demandées), le studio Tchèque Warhorse Studios délivre déjà une première alpha à certains de ses backers, dont j'ai la chance de faire partie.

KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-114

Dungeons and NO dragons !
Alors qu'est donc ce jeu ? Il s'agit d'un RPG médiéval (1403) solo, en environnement ouvert, qui se veut réaliste : pas de dragons, pas de magie, juste vous et vos compétences en archerie, équitation et escrime. Le contexte historique réel a été respecté, le monde modélisé sur base de cartes réelles, le château sur base de documents anciens...

Et cette alpha ?
Et bien il s'agit d'une alpha technique. Ce n'est pas le jeu (presque) complet mais truffé de bugs, c'est une démo technique qui leur permettra de voir si elle tourne sur la plupart des configurations, de tester les performances graphiques, les dialogues, l'archerie ainsi que l'IA des PNJ qui vivent leur petite vie.

Techniquement, c'est encore chaud ! L'alpha est distribuée via Steam (PC windows uniquement), malgré cela, je plantais systématiquement au lancement. Pour résoudre ce souci, j'ai du télécharger et installer VCredist 2013. Le moteur graphique utilisé est le CryEngine. Mon premier essai en "very high" m'a également fait planter après un ample mouvement ayant eu raison de mon frame rate ! Un retour en position "high", et me voila prêt à explorer le joli village de Sampose.
Ah pour être joli, il est joli !
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-121

KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-115
Si vous aimez les promenades bucoliques, vous ne serez pas déçus.
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-116
Les villageois sont nombreux, pour peu on s'attendrait à croiser Belle des champs (vous avez la chanson dans la tête maintenant ? Ne me remerciez pas Wink )
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-117
L'IA des moutons est parfaite : aussi stupides que des vrais ! (je le sais, j'en ai Wink )

Le cycle jour-nuit fonctionne déjà, ce qui nous donne droit à de jolis couchers de soleil.
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-118

KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-119
La forge au clair de lune, le forgeron n'est pas un mec très sympa...
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-120
Les effets d'ombre et de lumière sont superbement bien rendus.

La fiche du personnage est déjà implémentée et semble assez riche et complexe :
KINGDOM COME DELIVERANCE 2014-122

Alpha 0.1 oblige, les bugs et défauts sont légion : certaines pnj ressemblent à des zombies, d'autres sont mal placés et font leur tambouille dans le vide, les portes s'ouvrent ou non (vous le verrez dans la vidéo, j'ai cru rester enfermé dans une pièce avec une dame bizarre !), problèmes de collision, de textures s'affichant à retardement, les dialogues sont hyper lents, pas moyen d'avancer soi-même, il faut attendre, etc...
Mais le travail fourni pour la modélisation du village et ses alentours est déjà exceptionnel, c'est magnifique.
La musique n'est pas en reste, les deux ou trois morceaux disponibles sont vraiment superbes. L'ambiance sonore est également de la partie : oiseaux, caquètements des poules, murmures de l'eau, insectes nocturnes...

Une petite vidéo de ma promenade aux champs :


Cette alpha est prometteuse quant à la qualité du produit final. Les studios communiquent énormément non seulement sur leur progrès, mais également sur les erreurs qu'ils ont commises ou leurs angoisses passées. Après quelques soucis de bureaux et de personnel, le développement suit maintenant son cours de façon efficace. La technologie évoluant et les prix baissant, ils ont même pu s'installer un studio de motion capture, ils sont donc parfaitement indépendants.
A savoir que Chris Roberts, responsable de Star Citizen, et Dan Vavra, responsable de Warhorse Studios, ont conclu des accords de collaboration technique touchant au moteur graphique.

Si vous avez loupé le kickstarter, vous pouvez cependant toujours soutenir ce projet directement sur le site du jeu : http://kingdomcomerpg.com/

Kingdom come:Deliverance est prévu fin 2015 sur PC windows et linux, Mac, XBOX ONE, PS4, tout le monde devrait être satisfait !



Dernière édition par Urbinou le Sam 25 Oct 2014 - 19:50, édité 1 fois
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Message par drfloyd Ven 24 Oct 2014 - 20:55

Génial, enfin quelque chose d'original ! Les graphismes sont fabuleux.

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Message par barbarian_bros Ven 24 Oct 2014 - 23:05

Perso j'ai eu aucun problème technique au lancement de l'alpha...
Pour un jeu pas encore optimisé, ça tourne plutôt pas mal... sur ma pauvre 660Ti j'ai entre 38 et 50fps en 'high' en 1920x1080 (en very high ça saccade trop pour être jouable).
J'ai surtout vu des bugs sur les PNJ : un qui me rentre littéralement dedans e on se retrouve bloqués tous les 2, une femme qui mange sa soupe avec sa main vide, la cuillère flottant devant sa bouche...
Et une porte qui ne s'ouvrait plus que de quelques centimètres, me laissant enfermé dans une maison.

Mais y'a pas à dire ça donne envie de se promener dans la campagne :
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Message par drfloyd Sam 25 Oct 2014 - 0:06

Enorme, on est dans le photo réalisme, ca y est !!!!

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Message par Reyn Sam 25 Oct 2014 - 0:10

C'est bluffant Shocked
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Message par makak Dim 26 Oct 2014 - 9:15

Oh je l'ai découvert il y a à peine quelques semaines et il a l'air très prometteur, enfin les bandes annonces font rêver, autant d'un point de vue graphique qu'au niveau de l'immersion; tant mieux si l'alpha est prometteuse elle aussi!

ps: "ils sont donc parfaitement indépendants" non ils ne le sont pas puisque le moteur graphique n'est pas libre de droits, on parle ici, comme pour star citizen de semi-indés.
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Message par Alic Dim 26 Oct 2014 - 9:22

Chouette celui-ci, je vais suivre ça tient !
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Message par Invité Dim 26 Oct 2014 - 9:26

Ca a l'air chouette, j'aime bien le concept sans magie ou dragons.
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Message par Urbinou Dim 26 Oct 2014 - 13:42

makak a écrit:
ps: "ils sont donc parfaitement indépendants" non ils ne le sont pas puisque le moteur graphique n'est pas libre de droits, on parle ici, comme pour star citizen de semi-indés.

Ben tu sais, rares sont les indés qui développent leur moteur de jeu ! Quand on parle d'indépendant, ça veut généralement dire libre de tout diktat d'un éditeur.
Mais il fallait lire ma phrase dans son sens premier, ils ne dépendent de personne pour peaufiner leur développement, ils n'ont pas besoin de sous-traiter la motion-capture ou quoi que ce soit d'autre, je n'évoquais pas leur statut de développeur.
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Message par barbarian_bros Dim 26 Oct 2014 - 17:03

makak a écrit:"ils sont donc parfaitement indépendants" non ils ne le sont pas puisque le moteur graphique n'est pas libre de droits, on parle ici, comme pour star citizen de semi-indés.
D'accord avec Urbinou...
Être indépendant n'empêche pas d'utiliser un outil sous licence, ils utilisent le CryEngine car ils ont acheté une licence pour ça, tout comme ils doivent travailler leurs artworks sous Illustrator ou Photoshop, ça ne les rend pas moins indépendants. A priori Crytek n'a pas plus son mot à dire sur le développement du jeu qu'Adobe.
Si tu vas par là aucun des jeux utilisant Unity comme moteur graphique ou Havok comme moteur physique n'est indépendant.
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Message par drfloyd Dim 26 Oct 2014 - 23:05

pour sortir un truc pareil faut forcement etre indépendant.

Bordel, j'imagine ELDER SCROLL avec ces graphismes !!!!

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Message par barbarian_bros Sam 6 Juin 2015 - 14:05

Nouveau teaser, juste pour dire qu'ils donneront plus d'infos à l'E3 :
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Message par mateo Sam 6 Juin 2015 - 19:08

Cool, à voir ce que cela donne
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Message par Invité Sam 6 Juin 2015 - 19:10

les graphismes font baver effectivement.. waw
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Message par jejej54 Dim 4 Fév 2018 - 13:04

Sachant que le jeux va bientôt sortir je remonte le sujet

j'ai précommander le collector qui n'est pas très chère
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Message par Urbinou Dim 4 Fév 2018 - 13:30

J'ai relu ma preview : prévu fin 2015, on peut dire qu'ils sont un peu à la bourre MDR Mais je préfère ça, plutôt que de livrer un truc pas fini et buggé. Tu vois Doc, pas de stress pour ton cosmos Wink
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Message par jejej54 Dim 4 Fév 2018 - 17:06



Une Bière si vous plaît apparemment ça nous rend plus fort MDR
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Message par drfloyd Lun 5 Fév 2018 - 17:57

mais il sort la semaine prochaine !!!!!!!!!

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Message par drfloyd Lun 5 Fév 2018 - 18:06

J'avais carrement zappé ce jeu en février !!!!!!!!!


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Message par Invité Lun 5 Fév 2018 - 18:32

Ôn dirait the witcher VR MDR
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Message par drfloyd Lun 5 Fév 2018 - 19:09

The Witcher en mieux, en réaliste !!!!!!!!!!

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Message par Kamehameha Lun 5 Fév 2018 - 19:22

C'est le jeu que j'attends le plus cette année ^^ plus que Yakuza 6, DB Fighterz ou Ni no Kuni 2. J'en peux plus ça fait des années que je l'attends ce Kingdom Delivrance !
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Message par drfloyd Lun 5 Fév 2018 - 19:29

bon bah moi aussi du coup,

Mais je sens que pour le trouver à bon prix.....

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Message par Amy Lun 5 Fév 2018 - 19:32

Le jeu est dispo à 45 euros chez cdiscount..
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Message par drfloyd Lun 5 Fév 2018 - 19:34

et sur un vrai site ?

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Message par Amy Lun 5 Fév 2018 - 19:36

70 euros chez micromania...  Mr. Green
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Message par Toerka Lun 5 Fév 2018 - 20:00

drfloyd a écrit:The Witcher en mieux, en réaliste !!!!!!!!!!
 Tu ne t’arrêtes jamais   😄

des jeux mieux que TW3 dois pas y en avoir beaucoup , ça dois se compter sur les doigts d'une main et encore .

KCD ressemble plus a un jeu qui est en développement depuis au moins 4-5 ans par des semi-amateurs et qui sera surement moyen a tout les niveaux . 

C'est ce que laisse a penser les vidéos récentes


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Message par Captain Obvious Lun 5 Fév 2018 - 20:03

Toerka a écrit:
drfloyd a écrit:The Witcher en mieux, en réaliste !!!!!!!!!!
 Tu ne t’arrêtes jamais   😄

des jeux mieux que TW3 dois pas y en avoir beaucoup , ça dois se compter sur les doigts d'une main est encore .

KCD ressemble plus a un jeu qui est en développement depuis au moins 4-5 ans par des semi-amateurs et qui sera surement moyen a tout les niveaux . 

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Message par Invité Lun 5 Fév 2018 - 20:20

encore un jeu à donner la gerbe...
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Message par jejej54 Lun 5 Fév 2018 - 20:38

Jeu de l'année ou Ovni ?
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