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Message par Cyril0726 Ven 15 Déc 2017 - 7:42

Earthworm jo a écrit:Moi je te fais un test de Sor demain en disant "Ultra répétitif, on ne fait que taper en série, jusqu'à arriver au prochain Boss, où il faut taper encore plus", tu imagines ?

Je sais pas, si c'est une torture arrête donc de jouer au lieu de balancer des choses comme ça ?

C'est totalement vrai !
Jouer à un style de jeux qu'on aime pas c'est pas du masochisme ?  batman

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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 7:46

FK-corporation a écrit:Exactement pareil pour moi aussi.

Sinon je viens de comprendre comment le jeu arrive à gonfler artificiellement sa durée de vie. Tous les monstres sont de gros sac de PV, du coup le moindre affrontement dure plusieurs Minutes.


alors si tu te bats beaucoup ca va plus que gonfler la durée de vie Wink
moi j'évite la plupart des combats et au final, et justement c'est ce qui serait un reproche pour moi, j'ai l'impression de faire un boss rush de 100 heures :)

par contre normalement sache que si tu es 2 level au dessus des ennemis tu doit les éclates en 30 secondes !!

pour te donner une idée le seul affrontement qui a vraiment duré dernièrement c'est un world boss lvl 60 que je me suis fait avec mes perso lvl 52 Wink
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 7:54

Ah sinon un bon conseil... pour les combo de lame laissez faire I et II par vos coéquipiers.

boom:
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Message par Vtek Ven 15 Déc 2017 - 7:59

FK sincérement si tu en es là, ça va pas s’arranger ensuite. L’usine du chapitre 4 est le premier vrai challenge du jeu, où certains passages font bien transpirer...

Après le doc a raison, c’est le deal quand tu prend un jrpg. Les combats a ralonge c’est un peu la marque de fabrique. Je trouve que par la suite quand tu maitrises bien le système de combat ça se ressent moins (avis perso).
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Message par kalo99 Ven 15 Déc 2017 - 8:34

Comment vous faites pour rusher comme ca?

A 23h je viens tout juste d'arriver au premier objectif du chapitre 3 et j'ai pas un level de fou (21-22-23). Il me semble que vous en étiez à plus de 30.

Comment tu fais pour savoir quand les collègues sont à I II III ou IV?

J'ai réussi à faire faire un mega combo par un autre perso mais je sais pas comment j'ai fait.
Ca n'a pas l'air de marcher quand je suis l'organigramme.

Ps: je suis pas fan de jrpg au contraire mais j'adore ce jeu.
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Message par Earthworm jo Ven 15 Déc 2017 - 8:45

Ça dépend, tu as fait le X avant ?
Quand on a ses marques ça va plus vite !
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 8:45

les collègues sont à II (quand ils te proposent de lancer un combo) si le I de l'organigramme est enclenché et pareil ils sont à III si le II est enclenché
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Message par baalst Ven 15 Déc 2017 - 9:06

drfloyd a écrit:
FK-corporation a écrit:Exactement pareil pour moi aussi.

Sinon je viens de comprendre comment le jeu arrive à gonfler artificiellement sa durée de vie. Tous les monstres sont de gros sac de PV, du coup le moindre affrontement dure plusieurs Minutes.



tu viens de decouvrir le concept du RPG Japonais...... ou comment une histoire de 2h arrive à te faire passer 300h sur le jeu...

j'ai toujours pensé qu'un RPG Japonais c'etait un passe temps plutôt qu'un vrai jeu.

mdr j'ai regardé mon frère jouer et c'est exactement le cas chaques ennemies est un pure sac de PV même un petit lapin ou une grenouille , c'est hallucinant.
Pour moi les combats sont la base d'un rpg avec l'histoire du coup ça me refroidit de devoir passé autant de temps sur chaque combats, déja un point négatif pour moi.
Faut pas abusé, on a plein de J RPG ou les combats sont rapidement pliés comme tales of, les persona, la série akiba, les .hack/ ect..
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Message par kalo99 Ven 15 Déc 2017 - 9:08

Je n'ai fait ni le 1 ni le x
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Message par toyafr Ven 15 Déc 2017 - 9:16

j'ai à peu prés saisi les combos, les combats prennent vraiment une autre dimension j'adore !
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Message par milodiid Ven 15 Déc 2017 - 9:34

je m'y mets!!!!
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Message par Cyril0726 Ven 15 Déc 2017 - 9:38

Bon voyage !
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Message par dw85 Ven 15 Déc 2017 - 10:28

j'ai toujours pensé qu'un RPG Japonais c'etait un passe temps plutôt qu'un vrai jeu.

Moi j'ai toujours pensé qu'un jeu était un passe temps.

Dis nous de quel coté tu seras milodiid, entre ceux qui adorent et ceux qui semblent détester, pas de juste milieu, c'est la guerre Cool
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Message par kalo99 Ven 15 Déc 2017 - 10:41

Pour l'instant ce qui me gêne le plus c'est l'exploration, apres zelda ca fait mal.

Mais le monde de gormoth est magnifique.
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 10:43

certains endroits s'ouvrent plus tard genre mor ardain si je dis pas de betises
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Message par kalo99 Ven 15 Déc 2017 - 10:46

Oui mais je pensais surtout au fait d'être bloqué par un rocher d'un mètre. Lol.
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Message par Earthworm jo Ven 15 Déc 2017 - 10:57

baalst a écrit:
drfloyd a écrit:
FK-corporation a écrit:Exactement pareil pour moi aussi.

Sinon je viens de comprendre comment le jeu arrive à gonfler artificiellement sa durée de vie. Tous les monstres sont de gros sac de PV, du coup le moindre affrontement dure plusieurs Minutes.



tu viens de decouvrir le concept du RPG Japonais...... ou comment une histoire de 2h arrive à te faire passer 300h sur le jeu...

j'ai toujours pensé qu'un RPG Japonais c'etait un passe temps plutôt qu'un vrai jeu.

mdr j'ai regardé mon frère jouer et c'est exactement le cas chaques ennemies est un pure sac de PV même un petit lapin ou une grenouille , c'est hallucinant.
Pour moi les combats sont la base d'un rpg avec l'histoire du coup ça me refroidit de devoir passé autant de temps sur chaque combats, déja un point négatif pour moi.
Faut pas abusé, on a plein de J RPG ou les combats sont rapidement pliés comme tales of, les persona, la série akiba, les .hack/ ect..

Déjà il suffit de lire tes 6 premiers mots pour comprendre que ton post tombera à côté d'un débat intéressant.
Tu regardes les gens jouer. Cool ton avis, merci de l'avoir donné.

Ensuite, il n'y a qu'à regarder sur ce topic comment certains après +25h de jeu n'ont pas encore compris tout le système de combat, dense, qui implique le joueur au plus haut point que ce soit réflexes pures, stratégie, coordination. 
Tu crois qu'au foot ils tapent bêtement dans un ballon gonflé ?

Franchement le JV est un passe temps, et quand il arrive aussi loin dans le côté artistique, l'histoire c'est juste pour mieux sentir ses équipiers. C'est du bonus. Le nerfs du jeu c'est le combat, et ceux qui ne l'ont pas encore bien compris sont bizarrement ceux qui le critiquent.
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 11:51

Je comprends sa remarque... j'étais très inquiet du systeme de combat avant de jouer.
J'avais regardé les vidéo de gameplay E3 et gamescom et c'était chiant à regarder ^^
mais en fait on ne se rend pas compte de comment c'est intense à jouer et intéressant
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Message par FK-corporation Ven 15 Déc 2017 - 11:54

Alors attention, ce n'est pas parce que je mets en avant les défauts du jeu que je ne l'aime pas. Au contraire il me frustre car je l'aime bien mais certaines mécaniques de jeu sont relous.

J'en suis à 32h, Level 35 et dans l'usine fin du chapitre 4.

Un point positif, ils ont changé la musique des combats, l'autre commençait à devenir saoulante.


Dernière édition par FK-corporation le Ven 15 Déc 2017 - 12:01, édité 1 fois
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 11:57

la prochaine (dans longtemps) de zic de combat est bien sympa

la puissance que tu acquiert aussi plus tard est affolante aussi ^^

tu verras
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Message par kalo99 Ven 15 Déc 2017 - 12:00

C'est vrai au départ je trouvais ça naze en vidéo j'ai meme faillit prendre skyrim que je n'ai pas fait et qui me correspond mieux mais l'univers coloré m'a attiré grandement et je ne suis pas déçu.

En combat tu as les yeux sur le perso, tu regarde sur les jauges d'arts, de vie, les fioles, le placement, les coups pour faire des cancels, regarder les arts des collègues, les embranchements de combo, les qte des arts.

Tout ceci apporte du dynamisme. Étant fan des anciens jrpg au tour par tour, et n'aimant pas les arpg sauf à ce qu'ils soient réellement basés sur le combat comme dark souls et pas un mix de menus avec des coups en temps réels, ici on a un bon mélange de tour par tour et de temps réel car pas besoin de faire les attaques normales, un placement à notre guise, et on a plus qu'à bien placer les arts comme des coups de tours par tour mais Avec un bon timing et un suivi sans temps mort.

A des années lumières d'un ffxiii ayant voulu dynamiser le tour par tour et ce sans aller jusqu'à un vrai jeux d'action combat comme le système de zelda et dark souls!
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Message par FK-corporation Ven 15 Déc 2017 - 12:01

Par contre j'ai un autre problème, je subis pas mal de désynchronisation de mon joy-con droit, genre une fois toutes les 5 heures, c'est pas normal ?
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Message par Invité Ven 15 Déc 2017 - 12:06

FK-corporation a écrit:Par contre j'ai un autre problème, je subis pas mal de désynchronisation de mon joy-con droit, genre une fois toutes les 5 heures, c'est pas normal ?
Pas normal mais aucun rapport avec xeno à mon avis Razz
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Message par Cyril0726 Ven 15 Déc 2017 - 12:14

Question sur l'eveil des lames :
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Message par Earthworm jo Ven 15 Déc 2017 - 12:20

Ça ne change rien je pense, juste il faut essayer de repartir et ne pas concentrer les meilleurs sur un personnage.
Mais il existe un objet pour transférer les Lames (j'avais cet objet sans le savoir, il y a alors une option en plus dans le menu des Lames.
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Message par Earthworm jo Ven 15 Déc 2017 - 12:22

Gringos10 a écrit:
FK-corporation a écrit:Par contre j'ai un autre problème, je subis pas mal de désynchronisation de mon joy-con droit, genre une fois toutes les 5 heures, c'est pas normal ?
Pas normal mais aucun rapport avec xeno à mon avis Razz

Ça me fait penser aux motards, c'est toujours de leur faute  MDR
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 12:27

FK-corporation a écrit:Par contre j'ai un autre problème, je subis pas mal de désynchronisation de mon joy-con droit, genre une fois toutes les 5 heures, c'est pas normal ?

c'est une console achetée récemment ?
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Message par FK-corporation Ven 15 Déc 2017 - 12:49

Oui la console à un mois, c'est le pack Mario Odyssey.
Ça commence à devenir problématique mon joy con droit, soit il ne répond plus, soit il se deco. Parfois en combat je ne peux faire que des auto attaques, plus rien ne répond...

Ma Switch me déteste je pense 😂
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Message par Earthworm jo Ven 15 Déc 2017 - 12:51

Pour moi ni écran noir, ni bug à déclarer. La console à juste la ventilation qui s'enclenche à fond au menu principal en mode docké, puis si je laisse en 2 minutes ça s'arrête. Même si la console est froide, c'est au menu principal...!
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Message par aariciae Ven 15 Déc 2017 - 13:14

FK-corporation a écrit:Oui la console à un mois, c'est le pack Mario Odyssey.
Ça commence à devenir problématique mon joy con droit, soit il ne répond plus, soit il se deco. Parfois en combat je ne peux faire que des auto attaques, plus rien ne répond...

Ma Switch me déteste je pense 😂

logiquement c'était un problème qui était censé être réglé "en usine" ces problèmes de joycons

à mon avis tu es bon pour le renvoyer au SAV
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Message par FK-corporation Ven 15 Déc 2017 - 13:20

Oula, je viens de brancher mes joy con à la tablette et cela ne détectait plus celui de droite... J'ai dû le rebrancher 4 ou 5 fois avant que cela ne le détecte.
Ça sent pas bon.
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